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盛大游戲進(jìn)軍電影行業(yè) 新模式盈利成疑

每經(jīng)網(wǎng) 2012-08-10 12:17:56

盛大游戲宣布將投資4000萬元打造國內(nèi)首部游戲主題電影《龍之谷之黑龍崛起》。

每經(jīng)記者 陶力 發(fā)自上海

盛大游戲的“網(wǎng)絡(luò)迪士尼”戰(zhàn)略構(gòu)想又有了新的動作。

8月8日,該公司旗下人氣3D動作網(wǎng)游《龍之谷》,幾經(jīng)多方醞釀,終將投入電影制作。盛大游戲宣布將投資4000萬元打造國內(nèi)首部游戲主題電影《龍之谷之黑龍崛起》。

此前,國家廣電總局相關(guān)人士已證實,廣電總局將出臺“國六條”,其中將禁止網(wǎng)游改拍為影視劇。

但這絲毫動搖不了盛大游戲的決心,盛大游戲董事長兼CEO譚群釗頗為肯定地說:“這個規(guī)定其實從來沒有正式出臺過,可能只是個傳說吧。”

跨界第一步

盛大游戲作為盛大集團(tuán)全娛樂產(chǎn)業(yè)鏈的“急先鋒”,網(wǎng)游大電影的啟動只是跨界第一步。

作為聯(lián)合出品方的米粒影業(yè)并非動畫電影業(yè)的新軍,其創(chuàng)作的多部原創(chuàng)動畫征戰(zhàn)各大國際影展均斬獲頗豐。此次制片方還特別邀請好萊塢知名編劇Terry Izumi親自操刀編劇及監(jiān)制,他曾參與制作經(jīng)典電影《怪物史萊克》,預(yù)計將于明年年中完成制作,并在2013年年內(nèi)上映。

基于上述原因,譚群釗認(rèn)為這部網(wǎng)游改編的電影并不會和廣電總局的規(guī)定有沖突,“只要作品符合文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展、大繁榮方向,主管部門還是會表示支持和認(rèn)可。”

“國六條”似乎并沒讓業(yè)界擔(dān)憂,中央美術(shù)學(xué)院動畫系主任曉鷗也認(rèn)為,網(wǎng)游和電影并沒有什么絕對的不同,主要還是看內(nèi)容,如果它的內(nèi)容是健康向上的,是國際化的,那么自然拍什么都可以。

其實盛大網(wǎng)絡(luò)在全產(chǎn)業(yè)鏈上的試水可以追溯到三年前。

2009年,盛大集團(tuán)與湖南廣電成戰(zhàn)略合作,共同出資6億元人民幣成立盛視影業(yè)有限公司,并在影視制作發(fā)行和相關(guān)衍生業(yè)務(wù)領(lǐng)域展開合作。這是盛大在娛樂產(chǎn)業(yè)投下的第四顆棋子,此前,盛大文學(xué)已經(jīng)默默耕耘三年,通過并購得到的華友世紀(jì)也已經(jīng)占領(lǐng)中國25%音樂市場份額。

但是,以網(wǎng)游起家的盛大集團(tuán)卻并未在影視方面嘗到甜頭。

譚群釗向記者解釋,“盛大是一個互動娛樂媒體企業(yè),我們在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)方面應(yīng)該說是以高科技為依托輻射各個領(lǐng)域,游戲確實是我們的龍頭,但是包括視頻、文學(xué)、影視等等其它領(lǐng)域也在發(fā)展。”

他坦言,推廣網(wǎng)絡(luò)游戲并不是制作電影的核心目的,而是希望通過核心知識產(chǎn)權(quán)進(jìn)行改編乃至深入合作。一方面擴(kuò)大“龍之谷”在網(wǎng)友當(dāng)中的影響力,另一方面圍繞“龍之谷”產(chǎn)品本身打造一個比較豐富的文化產(chǎn)品集群。 因此,他并不會太過看重此部電影的票房和盈利。

但是一名不愿具名的游戲業(yè)內(nèi)同行告訴記者,盛大游戲制作的這部電影可以說是為游戲玩家服務(wù)的,“主要是為了吸引這些玩家,真正有多大決心去制作一部優(yōu)秀的電影倒不見得。”

能否成盈利渠道?

游戲改編電影,是好萊塢的常用手法之一,《古墓麗影》、《波斯王子》都是典型的案例,但在國內(nèi),網(wǎng)游改編成電影的概念炒了很多年,卻一直沒有付諸實施。反而是一些由網(wǎng)游改編的電視劇在國內(nèi)熒屏日趨火爆,如《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》等。

網(wǎng)游與電影分屬不同的產(chǎn)業(yè),并不是每款游戲都適合制作成電影。業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為, 網(wǎng)游和電影的受眾人群不同,單單因為玩過某款網(wǎng)絡(luò)游戲而去捧電影的場,幾乎是不大可能。另外,網(wǎng)游的制勝因素除了畫面、音效以外,最重要的是游戲的操作性、競技性和可持續(xù)發(fā)展性。而電影的成功最主要來源于劇本,如果沒有一個充滿邏輯且耐人尋味的故事,網(wǎng)游很難在電影市場中占得一席位置。

因此,從成本角度考慮,盛大游戲?qū)⒊醮卧囁髌访闇?zhǔn)了動畫片而并非真人電影。公開數(shù)據(jù)顯示,中國動漫產(chǎn)業(yè)消費群體規(guī)模達(dá)3.67億人,未來5-10年內(nèi)市場價值高達(dá)1000億元。

米粒影業(yè)CEO陳琪祎對此表示,近幾年來,中國觀眾看到的動畫電影基本上都是皮克斯、迪士尼等等,國產(chǎn)影片的質(zhì)量并不是很好,所以希望未來能夠重新把中國的CG質(zhì)量帶上一個新的高度。

他補(bǔ)充道:“這部電影結(jié)合了“龍之谷”游戲里的世界觀和人物形象,已經(jīng)有了完整的故事體系。游戲本身就有那么多的玩家,用不著擔(dān)心這些錢在市場上會回不來,他們絕對是鐵桿。”

而曉鷗則認(rèn)為,目前國內(nèi)動畫公司都處于初級階段,如果游戲行業(yè)不切入,動畫市場想要和歐美媲美還要輾轉(zhuǎn)幾年。在國家政策和體制不斷完善下,加上電影和游戲行業(yè)更好的銜接,動漫市場將會獲得更好的發(fā)展機(jī)遇。

責(zé)編 盧祥勇

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