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游戲掌機市場被蘋果吞噬 廠商尋求移動網絡對策

2012-10-19 01:30:30

每經編輯 每經記者 陶力 發(fā)自上海    

每經記者 陶力 發(fā)自上海

受到智能手機沖擊的不僅是卡片相機,曾幾何時被年輕人愛不釋手的MP3、游戲掌機,如今也難覓蹤影。游戲掌機企業(yè)正在夾縫中艱難求生。

掌機盈利艱難

今年9月,蘋果推出了iPhone5,搭載了最新的A6處理器,運行速度是上一代處理器的兩倍,玩游戲將會更加暢快。

Asymco的數據顯示,蘋果iOS系統已成為全球第三大游戲平臺。據預測,到今年年底,蘋果GameCenter的用戶數量將超過2億人,成為全球最大的游戲平臺。

手機游戲平臺的崛起,使得老牌游戲主機廠商面臨前所未有的壓力。

2011財年,日本游戲廠商巨頭任天堂銷售額同比下降36.2%,并出現了30年來的首次虧損。任天堂總裁巖田聰認為,公司主力產品便攜式游戲機3DS和家用游戲機Wii銷售低迷是導致業(yè)績虧損的主要原因。

8月2日,索尼公司公布了2012財年第一財季的財報,財報顯示,索尼游戲事業(yè)產品線的銷售額為1180億日元(約合15億美元),比去年同期減少14.5%,營業(yè)赤字為35億日元(約合0.44億美元),主要原因是游戲主機和游戲收入降低。根據財報數據,PS3和PS2共出貨280萬臺,PSP和PSV共出貨140萬臺,而去年同期PSP出貨量為180萬臺。在上述財報中,索尼還將本財年PSV及PSP掌機的銷售預期從1600萬臺下調至1200萬臺。

微軟Xbox360的情況同樣不樂觀,2012年第四財季僅售出110萬臺,同比下滑39%。

多名業(yè)內人士認為,智能手機和平板電腦對游戲掌機的沖擊十分巨大,是造成今年來游戲掌機業(yè)績低迷的根本原因。此外,在中國市場,玩家購買的大多是走私過來的日系掌上游戲機,用戶都通過破解的方式玩盜版的游戲,并不需要為此付費,廠商幾乎賺不到錢。

廠商尋求反擊

智能手機來勢洶洶,游戲主機廠家開始尋找新的應對之策——任天堂在新發(fā)布的WiiU中引入了社交網絡,索尼推出的新品PSV則完全定位為“移動娛樂終端”,該產品支持3G和Wi-Fi,可隨時網絡對戰(zhàn),并內置了Facebook、Twitter等網絡社交應用。

盡管游戲掌機的市場已大不如前,但仍有公司準備進入這一領域。

近日,兒童新媒體娛樂公司淘米網準備將其線上游戲 《賽爾號》制作成游戲掌機,于2013年寒假期間上市。該掌機可以通過紅外線連接形成用戶對戰(zhàn)。

這一轉變與騰訊前COO曾李青的想法不謀而合。他近期將大量的精力放在了一家叫做瑞高的國內掌上游戲機公司,其產品酷似索尼的PSP游戲機,但內置了Android操作系統,主要面向重度的掌上游戲玩家。

曾李青曾投資過淘米網、快播、呈天游。他告訴記者,“這是我投資項目中金額最大的一個。”

在日系游戲主機霸主紛紛陷入業(yè)績下滑通道的情況下,曾李青的這次投資頗有點冒險的意味。他表示,移動互聯網的興起給掌上游戲機帶來了新的機遇,手機游戲正在重度化,所以需要適合玩網游的掌上游戲機。在他看來,智能手機不可能無限制融合所有功能,掌上設備還有空間。

業(yè)內認為,與小米手機從線上銷售逆襲成功的案例不同,國產掌上游戲機需要做大量的用戶教育工作,曾李青是否能在這方面取得成功,還需要觀望。

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