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草根CEO辭職回成都創(chuàng)業(yè) 十年磨一劍 欲造“極致娛樂世界”

2014-04-18 01:14:31

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 熊玥伽    

每經(jīng)記者 熊玥伽

今年5月,成都豌豆黃(WonderFun)科技有限公司 (以下簡稱WonderFun)將迎來一周歲生日。創(chuàng)立3個(gè)月之時(shí),WonderFun就推出了首款手游,并迅速進(jìn)入AppStore免費(fèi)排行榜單前列。

在中國游戲圈,WonderFun只是新生的眾多手游公司之一,夢想有一天創(chuàng)造出世界知名的產(chǎn)品。而公司創(chuàng)始人馬林,自稱是“草根創(chuàng)業(yè)者”。雖然他只是一個(gè)愛玩游戲的80后,但已在游戲界潛伏了10年,回成都創(chuàng)業(yè)前曾是知名網(wǎng)絡(luò)公司CEO。近日,成都商報(bào)記者來到位于天府軟件園的WonderFun公司,聽馬林談起了他的“極致娛樂世界”。

離蓉6年 游戲“小霸王”回歸創(chuàng)業(yè)/

2011年回到成都之前,馬林在全國游戲圈已是一位紅人。2001年,馬林從家鄉(xiāng)河南來到四川求學(xué),就讀于西南交通大學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)。2005年,馬林畢業(yè)后離開成都,在網(wǎng)易游戲事業(yè)部任職。2008年,24歲的他用1500萬元融資資金,創(chuàng)立廣州市深紅網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,并擔(dān)任CEO。2010年,深紅網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的網(wǎng)游《獵國》受到玩家追捧,成為一匹“黑馬”,馬林也由此被更多的人知曉。

“我算是國內(nèi)很早的玩家,從小玩起,有20多年了。”在說到游戲生涯時(shí),馬林笑稱自己是“骨灰級玩家”。直到現(xiàn)在,馬林還樂于將小霸王游戲機(jī)作為禮物送給朋友,這位念舊的玩家對于游戲的情節(jié),可見一斑。

似乎也是因?yàn)槟钆f,馬林選擇回到成都再次創(chuàng)業(yè)?!盎貋硎且?yàn)榇髮W(xué)在這兒讀的?!彼麑τ浾哒f。當(dāng)然,這只是原因之一。實(shí)際上,在對北京、上海、廣州、深圳、蘇州、成都等地進(jìn)行考察分析后,受到成都獨(dú)有的創(chuàng)業(yè)環(huán)境吸引,馬林才決定啟程回蓉?!斑@里人力資源具有優(yōu)勢而且基礎(chǔ)很好。我在廣州呆了6、7年,又以創(chuàng)業(yè)者身份回到成都,我的優(yōu)勢是知道該做什么,比別人看得更遠(yuǎn)?!?/p>

成都高新區(qū)良好的創(chuàng)業(yè)服務(wù)正是將馬林留在成都的重要因素。記者了解到,在群眾路線實(shí)踐活動(dòng)期間,高新區(qū)走入基層,廣泛深入企業(yè),展開調(diào)研,征求企業(yè)意見和建議,并對查出的問題即整即改,為企業(yè)發(fā)展尋求策略。為了鼓勵(lì)創(chuàng)業(yè)、服務(wù)創(chuàng)新型企業(yè),成都高新區(qū)為WonderFun公司提供了發(fā)展資金,而且還提供住房補(bǔ)貼、人才補(bǔ)貼等政策幫扶。

“我們公司員工平均年齡在30歲左右,大多數(shù)是有工作經(jīng)驗(yàn)的人才,但這類高價(jià)值的人才并不好找。難得的是,高新區(qū)政府時(shí)常幫我們物色合適的人才,替公司解決問題?!瘪R林談到,目前,WonderFun共有70余名員工,相較于成立之初,隊(duì)伍已經(jīng)擴(kuò)張了3倍多。

不懼高風(fēng)險(xiǎn)手游 首款游戲下載量超10萬次/

近年來,手游概念在資本市場熱度灼人,居高不下的市場估值讓數(shù)以萬計(jì)的手游公司投身其中,但整個(gè)行業(yè)的成功率卻不足1%?!耙粋€(gè)月流水500萬的手游公司,除開人員工資等成本,有80萬凈利潤。按此計(jì)算,這家公司年利潤能達(dá)1000萬。而它在資本市場的估值能夠達(dá)到1.2億,非常誘人?!瘪R林談道,但手游產(chǎn)品的“死亡率”高得驚人,一般的手游生命周期僅有半年,去年開發(fā)的手游中,存活至今的已為數(shù)不多。

面對如此短暫的生存期以及未知的巨大風(fēng)險(xiǎn),馬林并不畏懼,也從不盲目跟風(fēng)。據(jù)他分析,早在2011年,個(gè)人電腦的增長率就趨于飽和,電腦端游呈現(xiàn)負(fù)增長。而與之形成鮮明對比的是,手游正在經(jīng)歷增長紅利,涌現(xiàn)出大量的新用戶。“產(chǎn)品失敗并不可怕,死掉的都是磨刀石,是提升行業(yè)整體品質(zhì)的必經(jīng)之路?!痹隈R林的新浪微博個(gè)人資料欄里,有這樣一句話,“人世間除了生死,其他的事,都是閑事。”這或許在某種程度上代表了他對手游研發(fā)的態(tài)度。

去年7月,WonderFun推出了轉(zhuǎn)型手游的首款卡牌游戲——多塔聯(lián)盟。記者了解到,在已有的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,多塔聯(lián)盟的研發(fā)僅用了3個(gè)月,比普通新產(chǎn)品節(jié)省了一半研發(fā)時(shí)間?!白钍軞g迎的時(shí)候,多塔聯(lián)盟在AppStore免費(fèi)榜單排行里是第15名,下載量超過10萬次。這款產(chǎn)品雖不是眾人皆知,但也為公司帶來了盈利?!瘪R林說。

當(dāng)然,WonderFun在前行的路上也不是一帆風(fēng)順?!拔覀冊?jīng)犧牲了4個(gè)產(chǎn)品。其中一個(gè)產(chǎn)品是因?yàn)檫x錯(cuò)技術(shù),浪費(fèi)了大半年的研發(fā)周期,最后證明失敗,耗費(fèi)了不少人力和財(cái)力。對于手游來說,單款項(xiàng)目虧損兩百萬都是正常的?!?/p>

據(jù)了解,相對于客戶端游戲動(dòng)輒千萬的投入,一款手游產(chǎn)品投資可能僅是其十分之一。不過,馬林談道,手游的成本也在逐年翻番?!白鍪钟萎a(chǎn)品擺在首位的是技術(shù),技術(shù)過關(guān)意味著成功了一大半。第二是美術(shù),畫面感直接影響用戶體驗(yàn),非常重要。目前,單款手游的美術(shù)成本從去年年初的50萬元左右,漲到了100萬元,占比越來越大。此外,游戲策劃是游戲的靈魂,它為玩家們設(shè)計(jì)了一個(gè)新世界,告訴大家在這個(gè)世界能獲得哪些美妙的體驗(yàn)。最終,不管如何,這些都需要人才來實(shí)現(xiàn)?!?/p>

目前,WonderFun又有一款新的手游卡牌產(chǎn)品即將推出。此外,正在研發(fā)的還包括動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)、戰(zhàn)略游戲(SLG)以及一款創(chuàng)新戰(zhàn)斗方式的角色扮演游戲(RPG),這三款產(chǎn)品也將于今年5、6月份推出。據(jù)了解,每款產(chǎn)品都由獨(dú)立的15人項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)操作,在公司資金支持下,項(xiàng)目組實(shí)行責(zé)任制,自負(fù)盈虧?!拔覍φ谘邪l(fā)的已有產(chǎn)品有信心,等待開花結(jié)果。為了激勵(lì)團(tuán)隊(duì)工作,項(xiàng)目組將會獲得游戲產(chǎn)品凈利潤的20%,這將是一筆可觀的收入?!?/p>

欲占領(lǐng)未來“客廳”藍(lán)海 造“極致娛樂”世界/

在馬林的字典里,“Wonder”的意思是“極致”,“Fun”代表“娛樂”。2011年,馬林在微博上公布了辭職消息,他當(dāng)時(shí)寫道,“我想我還是想做些事情,做些可以改變世界的事情。”

記者注意到,WonderFun的手游產(chǎn)品偏重度,設(shè)計(jì)較復(fù)雜。那么,在以占領(lǐng)用戶零碎時(shí)間為主的手游市場,為何要開發(fā)體系復(fù)雜的游戲?馬林解釋,重度的手游并不等同于網(wǎng)游,只有改良后的游戲才有生存空間?!翱蛻舳擞螒蛲笸婕以陔娔X前坐數(shù)個(gè)小時(shí)完成游戲任務(wù),而重度手游在同樣設(shè)置了社會關(guān)系、人物角色的情況下,完成一項(xiàng)任務(wù)只需要兩三分鐘。比如,玩家在等車的時(shí)候就可以在手機(jī)上點(diǎn)個(gè)裝備、聊個(gè)天,填補(bǔ)碎片時(shí)間。”

據(jù)悉,WonderFun將緊跟市場速度,今年目標(biāo)推出8至10款手游。記者在采訪中發(fā)現(xiàn),馬林想要改變的不止是手機(jī)游戲世界。“我覺得電視游戲是一片藍(lán)?!?,馬林說,“在未來,智能電視是一個(gè)增長點(diǎn),電視游戲?qū)⒂瓉硇碌陌l(fā)展,這是一種‘客廳戰(zhàn)略’。”馬林給記者打了一個(gè)比喻,“互聯(lián)網(wǎng)就像時(shí)尚圈,以前流行過的還會以新的方式回來。電視機(jī)就像一個(gè)大屏幕的電腦,而電視游戲可以視為小霸王游戲機(jī)的回歸。其不同之處在于,新的技術(shù)必將帶來更好的用戶體驗(yàn)。”

實(shí)際上,除了游戲,“打造西南地區(qū)最牛的咖啡廳”也是馬林的夢想之一。2012年,馬林就與合伙人一起在成都設(shè)立了創(chuàng)業(yè)咖啡館——“成都創(chuàng)業(yè)沙龍·8號平臺·青年融創(chuàng)匯·十分咖啡”,打造西南創(chuàng)業(yè)沙龍。目前,WonderFun旗下正在最新籌建一個(gè)專門為互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者交流提供服務(wù)的咖啡館。

“成都手游公司很多,創(chuàng)業(yè)者們需要一個(gè)平臺?!睋?jù)馬林介紹,咖啡館選址天府軟件園,將幫助更多聚集于此的手游公司提高成功率,面向創(chuàng)業(yè)人提供服務(wù),挖掘他們的需求。馬林描述道,“比如,做手游的公司,往往需要很多類型的測試機(jī),三星、蘋果、華為等等,每一款手機(jī)品牌都需要適配。但是公司往往不可能自己買,那么創(chuàng)業(yè)咖啡館就能開辟一個(gè)體驗(yàn)區(qū),放置三五十個(gè)不同的體驗(yàn)機(jī),供創(chuàng)業(yè)者們使用?!?/p>

記者手記

最辛苦的職業(yè) 方向?yàn)橥?/p>

創(chuàng)業(yè)路長且阻,這是很多創(chuàng)業(yè)者共同的心聲,馬林也有同樣的感悟,并稱創(chuàng)業(yè)為“最辛苦的職業(yè)”。在遭遇困難的時(shí)候,他也曾以“天降大任于斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚”來激勵(lì)自己前行。

那么,對于馬林來說,創(chuàng)業(yè)最重要的是什么?經(jīng)過十年磨礪之后,他認(rèn)為創(chuàng)業(yè)最重要的是找對方向做事。“方向太重要了,這是一種思維。如果方向錯(cuò)了,那就意味著走錯(cuò)了路,并將為此付出代價(jià)。”在馬林心目中,做游戲產(chǎn)品就像養(yǎng)小孩,需要花費(fèi)感情、時(shí)間去關(guān)心和培育。每當(dāng)一款游戲產(chǎn)品研發(fā)成功時(shí),馬林總會產(chǎn)生一種難以言喻的開心。也許,這就是他為之奮斗的動(dòng)力。

在我國,游戲產(chǎn)品層出不窮,更新?lián)Q代速度很快,有時(shí)候甚至讓外界感覺有些浮躁。然而,馬林認(rèn)為,游戲業(yè)確實(shí)需要敏銳的嗅覺,捕捉市場最前沿的熱點(diǎn)。但正是因?yàn)樾袠I(yè)發(fā)展快、周期短,更要穩(wěn)扎穩(wěn)打,一步一個(gè)腳印做好項(xiàng)目。

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