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巨頭加碼虛擬現(xiàn)實(shí)投資 商業(yè)化將迎爆發(fā)期

2014-11-25 01:04:20

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 馬偉民 發(fā)自北京    

每經(jīng)記者 馬偉民 發(fā)自北京

位于北京市朝陽(yáng)區(qū)大望路的萬達(dá)影院剛剛開通了國(guó)內(nèi)第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)專區(qū),整個(gè)系統(tǒng)由兩大部分組成:OculusDK2和一張模擬駕駛環(huán)境的座椅。用戶可以借由設(shè)備重溫電影里的情節(jié):無論是《變形金剛》里和霸天虎作戰(zhàn),還是《星際穿越》里的宇宙飛行。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指通過計(jì)算機(jī)模擬三維空間,營(yíng)造出一個(gè)接近真實(shí)的虛擬世界,借助頭盔、眼鏡耳機(jī)等設(shè)備進(jìn)行顯示和交互。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在多個(gè)領(lǐng)域的商業(yè)化前景已經(jīng)得到廣泛認(rèn)可。FacebookCEO顧問杰里米·拜倫森預(yù)言:明年虛擬現(xiàn)實(shí)將進(jìn)入大規(guī)模商用階段。

虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域迎來密集投資/

近期,臺(tái)灣IT產(chǎn)業(yè)鏈傳出的消息顯示,iPhone7將支持虛擬現(xiàn)實(shí)的裸眼3D技術(shù)。11月初,英特爾向虛擬現(xiàn)實(shí)廠商Avegant進(jìn)行投資,谷歌則攜手高通等向虛擬現(xiàn)實(shí)廠商MagicLeap注資5.42億美元。再往前,索尼推出了虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡ProjectMorpheus;10月,微軟斥資1.5億美元購(gòu)買Osterhout關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、頭戴式智能設(shè)備以及相關(guān)技術(shù)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。同時(shí),三星在發(fā)布自己新款手機(jī)時(shí),也順勢(shì)推出了自己的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備GearVR等。

短短半年時(shí)間內(nèi),微軟、谷歌、索尼、三星、高通等科技巨頭悉數(shù)強(qiáng)化虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的布局。越來越多的跡象表明,虛擬現(xiàn)實(shí)將可能成為下一個(gè)科技浪潮。

北京理工大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人、教授翁冬冬告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,從廣義上來說,只要是通過計(jì)算機(jī)模擬出真實(shí)場(chǎng)景,并且讓使用者相信這是真的,都能算作是虛擬現(xiàn)實(shí)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)誕生于上個(gè)世紀(jì)60年代,最早應(yīng)用于軍事和工業(yè)領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的范圍非常廣泛,手態(tài)識(shí)別、動(dòng)作捕捉,包括游戲引擎、頭盔顯示器等,都屬于虛擬現(xiàn)實(shí)的一部分。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者多方采訪后發(fā)現(xiàn),盡管虛擬現(xiàn)實(shí)本身很龐雜,但總的來說,可以大致分為顯示和交互兩個(gè)部分。顯示即為輸出真實(shí)畫面,主要是通過頭盔和眼鏡等外部設(shè)備完成,例如OculusRift、索尼的ProjectMorpheus;交互系統(tǒng)指的是頭部追蹤和動(dòng)作捕捉,例如頭向左轉(zhuǎn)時(shí),頭盔需要先識(shí)別出左轉(zhuǎn)的動(dòng)作,并且把相應(yīng)的姿勢(shì)轉(zhuǎn)換成數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算,然后計(jì)算機(jī)把相應(yīng)的畫面再反饋到顯示屏上。

“虛擬現(xiàn)實(shí)重要的基礎(chǔ)技術(shù)是人機(jī)交互技術(shù),意指讓用戶可以通過物理運(yùn)動(dòng)和電腦進(jìn)行交互。”翁冬冬表示。

一套完整的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,包括一副頭盔、交互設(shè)備(磁動(dòng)槍、手柄、方向盤)、耳機(jī)、數(shù)據(jù)線等,核心是計(jì)算機(jī)。虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力主要在于其能夠非常真實(shí)模擬不同場(chǎng)景,由于畫面采用的顯示方式是全封閉式,用戶戴上設(shè)備后,能夠非常逼真體驗(yàn)身臨其境的感覺。

商業(yè)化應(yīng)用想象空間巨大/

點(diǎn)燃虛擬現(xiàn)實(shí)概念的正是其在游戲、社交、視頻等領(lǐng)域巨大的想象空間。事實(shí)上,盈利能力最強(qiáng)的游戲,無疑走在了虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)化的最前沿。

在Oculus的宣傳片里,用戶戴上OculusRift頭盔后,配合磁動(dòng)槍,就能身臨其境地進(jìn)行全方位的游戲,無論是轉(zhuǎn)向還是開槍射擊,幾乎和真實(shí)場(chǎng)景無異,這對(duì)于習(xí)慣了鼠標(biāo)鍵盤的游戲玩家而言,絕對(duì)極具吸引力。

“3D網(wǎng)游一定會(huì)被虛擬現(xiàn)實(shí)游戲取代,目前游戲開發(fā)者已經(jīng)非常成熟了,只要虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)大爆發(fā),游戲一定會(huì)成為最先突破的領(lǐng)域。”翁冬冬表示。

如果真是如此,時(shí)下以騰訊、網(wǎng)易、完美、暢游等為代表的中國(guó)游戲業(yè),或許會(huì)迎來新一輪的重新洗牌。

盡管虛擬現(xiàn)實(shí)概念火爆,但翁冬冬告訴 《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,目前市面上的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,無論是頭盔還是磁動(dòng)槍,早在十幾年前,類似的產(chǎn)品就已經(jīng)出現(xiàn)了,只是當(dāng)時(shí)價(jià)格昂貴,近幾年來,隨著制造業(yè)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸從工業(yè)應(yīng)用走向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),并且價(jià)格呈現(xiàn)不斷下降的趨勢(shì),這才慢慢有了大規(guī)模商用的發(fā)展空間。

在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí),諾亦騰總經(jīng)理劉昊揚(yáng)也表達(dá)了相同了觀點(diǎn),“現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí),和20年前幾乎沒有什么差別?!?/p>

在翁冬冬看來,虛擬現(xiàn)實(shí)火熱背后的主要原因在于,以O(shè)culus等公司為代表的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備已達(dá)到普通消費(fèi)者能夠接受的底線,主要體現(xiàn)在顯示效果和產(chǎn)品價(jià)格兩方面。

市面上甚至已經(jīng)出現(xiàn)了9.9元的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,類似谷歌 在I/O大 會(huì) 中 展 示 的cardboard,即通過硬紙板加鏡片組裝成的簡(jiǎn)易設(shè)備,使用的方式是把手機(jī)放入紙板內(nèi),選擇相應(yīng)的3D視頻或游戲即可。

不過翁冬冬也承認(rèn),目前整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)還處在非常初級(jí)的階段,“目前大部分虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,還達(dá)不到讓消費(fèi)者滿意的用戶體驗(yàn),這其中有技術(shù)方面的原因,也有用戶培育的原因。”

除了游戲之外,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的領(lǐng)域非常廣泛,比如教育、醫(yī)療、房地產(chǎn)等都可能是有巨大應(yīng)用潛力的領(lǐng)域。

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