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上映一周中國(guó)票房破11億 《魔獸》炒熱“影游互生”

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2016-06-14 21:27:15

由暴雪游戲《魔獸世界》改編的這部電影,再度讓影游互生概念被熱炒,優(yōu)質(zhì)的電影或游戲IP相互轉(zhuǎn)化,拓寬產(chǎn)業(yè)鏈,“影視+游戲”已成為泛娛樂行業(yè)跨界合作的風(fēng)向標(biāo)之一。

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 蓋源源    

《魔獸》上映一周,截至6月14日下午6點(diǎn),中國(guó)累計(jì)票房高達(dá)11.05億元。

由暴雪游戲《魔獸世界》改編的這部電影,再度讓影游互生概念被熱炒,優(yōu)質(zhì)的電影或游戲IP相互轉(zhuǎn)化,拓寬產(chǎn)業(yè)鏈,“影視+游戲”已成為泛娛樂行業(yè)跨界合作的風(fēng)向標(biāo)之一。

據(jù)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者了解,伴隨《魔獸》電影在中國(guó)電影的市場(chǎng)大熱,借此東風(fēng)今年有一大批游戲改編成電影,只是影游互生到底是站在風(fēng)口的概念,還是真的能轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)力?

內(nèi)容改編是核心 影游互生并非短期消費(fèi)粉絲

《魔獸》在中國(guó)上映一周,票房破11億元,影游互生概念再度被熱炒,不少有意將游戲改編成電影的制作方看到了其中的巨大潛力。

但網(wǎng)易游戲高級(jí)營(yíng)銷總監(jiān)劉國(guó)男表示,《魔獸》電影在中美電影市場(chǎng)呈現(xiàn)冷熱不均的票房態(tài)勢(shì),其在中國(guó)電影市場(chǎng)的火爆更多是因?yàn)橥婺ЙF游戲的人群龐大。

北美票房統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Box Office Mojo透露,《魔獸》電影在美國(guó)首映周末拿到了2400多萬美元(約合人民幣1.6億元)的票房,而截至6月14日下午6點(diǎn),《魔獸》電影中國(guó)的票房是美國(guó)的6.9倍,堪稱奇觀。

劉國(guó)男分析稱:“美國(guó)玩魔獸游戲的人最多幾百萬,但中國(guó)有上億的魔獸游戲迷。突破11億元是《魔獸》電影在中國(guó)的粉絲場(chǎng)應(yīng)得的票房。”

導(dǎo)演過《那些年,我們一起追的女孩》等影片的九把刀是愛玩游戲的影視專業(yè)創(chuàng)作人士。他說:“魔獸這個(gè)10年沉淀的IP容易引發(fā)觀影熱潮,而且從制作上來說它也是一部大片。”

然而,《魔獸》電影的成功,并不意味著經(jīng)典游戲IP改編電影就容易,影游互生就很好實(shí)現(xiàn)。劉國(guó)男也是網(wǎng)易影視的副總經(jīng)理,正在嘗試將網(wǎng)易旗下粉絲基礎(chǔ)雄厚的游戲改編成電影。在他看來,網(wǎng)易開發(fā)的游戲《天下3》是中國(guó)原創(chuàng)游戲IP里面最適合做電影的,但他表示:“怎么改編是重要的命題,肯定是要改編故事的,這道題很難做。其實(shí)《魔獸》改了很多,縮減了很多東西,甚至更像是《魔獸世界》的前傳,但是它有一種精神沒有改,這個(gè)是大家真正買單的重要因素?!短煜?》這個(gè)項(xiàng)目有將近100萬字的世界觀,想要簡(jiǎn)化百萬字的東西,拍成2個(gè)小時(shí)的電影,真的非常難。”

九把刀認(rèn)為,《魔獸》電影是影游互生的典型,但要把經(jīng)典游戲改編成像《魔獸》這樣的現(xiàn)象級(jí)電影,最主要還得看電影的故事性,“如果只是短期消費(fèi)粉絲的電影,并不會(huì)長(zhǎng)久。經(jīng)典的游戲并不少,不管是端游還是手游,并不是改編成電影都能受到好評(píng)。”

事實(shí)上,避免短期消費(fèi)粉絲不僅體現(xiàn)在游戲改編成電影這一方面,影視劇開發(fā)成游戲也面臨這個(gè)問題。2015年中國(guó)影視劇IP衍生游戲被普遍認(rèn)為成功的兩例——《花千骨》和《瑯琊榜》。在影視劇熱播的時(shí)候兩款同名手游上線初期均獲得超百萬的下載量,《花千骨》的月流水更是達(dá)2億左右,但是游戲的熱度伴隨著電視劇的下映也急速衰減。

游戲改編電影成功率不高 類型電影尚未形成

影游互動(dòng)給優(yōu)質(zhì)IP跨界合作帶來全新的思路,讓游戲、動(dòng)漫和電影的互動(dòng)變得更加活躍。

不過,劉國(guó)男認(rèn)為,游戲改編電影并不會(huì)成為主流,而且成功率也不高,“好的影視作品不多,適合做游戲的更是鳳毛麟角,影游互動(dòng)的成功案例也不多。”

放眼全球,好萊塢是世界商業(yè)電影的標(biāo)桿,而且美國(guó)的大眾文化產(chǎn)業(yè)很成熟,但即便如此,好萊塢用經(jīng)典游戲改編電影的嘗試也不多。據(jù)藝恩《美國(guó)游戲IP改編電影研究》,1993年至2014年,好萊塢共制作了31部游戲改編電影,半數(shù)以上可以通過全球票房收回投資成本,但整體投資規(guī)模偏低,大多投資成本集中在5000萬美元以下,低于好萊塢制作影片7000萬美元的平均投資規(guī)模,像《魔獸》電影這樣的大制作屬于極少數(shù)。

好萊塢游戲IP改編的電影呈現(xiàn)明顯的類型化特征,沒有藝術(shù)電影,動(dòng)作片和恐怖片占據(jù)絕大多數(shù)。與之相對(duì)應(yīng),這些游戲IP大部分是冒險(xiǎn)、格斗類游戲。究其愿意,冒險(xiǎn)類游戲市場(chǎng)廣泛,且有成熟的世界觀,改編成電影的難度較小。

就這一點(diǎn)來說,中國(guó)目前影游互動(dòng)的類型影片尚未形成氣候。電影《何以笙簫默》的導(dǎo)演、《趙氏孤兒》制片人黃斌表示:“要形成這樣的類型影片,游戲是框架,能夠提供衍生的基礎(chǔ)、巨大的粉絲量,但是游戲要改編成電影,是需要IP養(yǎng)成的過程,即便是像《魔獸》這樣的電影,游戲IP也沉淀了10年。”

其實(shí),美國(guó)這類型的電影創(chuàng)作也是大多選擇歷史悠久的游戲IP,從游戲首發(fā)到電影上映的延宕時(shí)間平均長(zhǎng)達(dá)10年,這些游戲大多擁有不同平臺(tái)的多個(gè)版本,長(zhǎng)時(shí)間和多版本的沉淀都化作游戲IP的口碑,游戲深度粉絲和被廣泛影響的潛在受眾都是電影票房的消費(fèi)者。

九把刀亦認(rèn)為,能夠?qū)崿F(xiàn)影游互動(dòng)的IP養(yǎng)成需要時(shí)間,目前中國(guó)手游、端游很多,但是游戲和電影互養(yǎng)IP的過程還需要時(shí)間沉淀。

黃斌則表示:“影游互動(dòng)創(chuàng)作本身需要互通游戲、電影的人才,兩者如何同步開發(fā),保持這種類型的延續(xù)性是需要思考的問題。”

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