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游戲產(chǎn)業(yè)臨界點將至? 三大風口推動大娛樂加速蝶變

每日經(jīng)濟新聞 2016-08-30 01:12:53

8月29日,由每日經(jīng)濟新聞主辦的TMT系列沙龍之游戲產(chǎn)業(yè)與資本+“游戲產(chǎn)業(yè)臨界點將至”主題沙龍活動在北京舉辦,吸引了眾多游戲企業(yè)高管以及投資圈大佬到場。

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 張斯 蔣佩芳 趙娜    

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◎每經(jīng)記者 張斯 蔣佩芳 趙娜

8月29日,由每日經(jīng)濟新聞主辦的TMT系列沙龍之游戲產(chǎn)業(yè)與資本+“游戲產(chǎn)業(yè)臨界點將至”主題活動在北京舉辦。完美世界、盛大游戲、藍港影業(yè)、英雄互娛等游戲企業(yè)高管以及投資圈投中資本、優(yōu)格資本等資本大鱷參加。

作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的一大支柱,游戲行業(yè)處于不斷變化中,隨著VR(虛擬現(xiàn)實)時代、IP時代的到來,給游戲產(chǎn)業(yè)帶來新一輪變革機遇。與會嘉賓探討了2000億元IP衍生市場的紅利與冷靜、VR的“火”與直播的“熱”,以及游戲產(chǎn)業(yè)再享“資本盛宴”三大議題。那么,站在2016年VR與游戲以及VR與直播的風口上,眾多行業(yè)玩家及資本操手如何提前布局?

IP決定影響力

伴隨游戲領域的競爭白熱化,游戲企業(yè)平臺化、泛娛樂化發(fā)展已成為趨勢,新的游戲時代已經(jīng)到來。

完美世界副總裁伊迪在主題演講中表示,IP將是新游戲時代的一個核心競爭力,“而游戲精品化可能需要對優(yōu)質(zhì)IP進行更深遠的開發(fā)。”

伊迪認為,大IP開發(fā)就是融合多種IP資源,以此為基礎,加快游戲的內(nèi)容、技術、文化等方面的創(chuàng)新,最終形成強大IP競爭力,吸引整個游戲,甚至泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈上不同層面的力量和聯(lián)動,進行跨界融合。

就整個IP產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入到產(chǎn)業(yè)結(jié)構優(yōu)化的階段,盛大游戲副總裁譚雁峰、藍港影業(yè)CEO任兆年、愛奇藝游戲事業(yè)部高級市場總監(jiān)許松松都分享了各自的觀點。

譚雁峰表示,現(xiàn)在的這個時代,尤其是手游時代,IP決定影響力。但對IP仍有兩方面的擔憂:一是IP價格虛高;二是很多IP在產(chǎn)品化的過程中,會有一些粗制濫造。

不過,譚雁峰也表示,“IP未來會理性一點,”在移動互聯(lián)網(wǎng)時代或者游戲產(chǎn)業(yè)時代,更強調(diào)的是IP產(chǎn)品化的能力。

VR還處在初級階段

作為首屆與VR技術結(jié)合的奧運會,里約奧運會期間將VR的“火”與直播的“熱”體現(xiàn)得淋漓盡致。業(yè)內(nèi)認為,VR已經(jīng)到了“洪荒之力”的爆發(fā)期。

艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年中國VR行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,到2020年國內(nèi)市場規(guī)模將超過550億元。因此,越來越多的企業(yè)盯上了這塊“蛋糕”。但是,豐富的內(nèi)容才是VR走向大眾市場的關鍵,VR游戲可以說是目前游戲中的新貴。

國內(nèi)最為權威的從事游戲行業(yè)調(diào)查分析的第三方獨立研究機構——伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理王旭在主題演講中表示,“站在風口上,豬也能飛起來。最主要的不是說豬怎么樣飛起來,而是風口究竟在哪兒?”在他看來,今年游戲行業(yè)三個熱點風口則是IP、電競和VR。

硬蛋科技CMO劉宏蛟表示,從整個智能硬件技術端看,目前已經(jīng)不成問題,VR和AR(增強現(xiàn)實)的體驗也在加強,市場現(xiàn)在對內(nèi)容的需要更加強烈。

在圓桌論壇環(huán)節(jié),艾媒咨詢CEO張毅、英雄互娛執(zhí)行董事杜鑫歆、觸手TVCOO李強、蟻視創(chuàng)始人兼CEO覃政以及艾格拉斯CTO張鵬分別談了VR與游戲的結(jié)合,游戲與直播結(jié)合前景的看法。

覃政認為,VR以后會成為類似于手游市場的地位,形成兩種類型:一個是基于手機的VR設備,一個是手機一體機設備。手游目前處在類似于早期游戲的階段,標準還沒有形成。

“現(xiàn)在整個產(chǎn)業(yè)還沒有一個大發(fā)展,大家都是在嘗試通過不同的方式尋找到一條VR將來能夠產(chǎn)生巨大市場的路線。最后將會產(chǎn)生什么樣的結(jié)果很難預料,但既然有這么多人看好這個事情,相信它會有一個美好的未來。”張鵬說。

此外,游戲直播也備受青睞。相關機構報告提到,2016年中國游戲直播用戶可以超過1億,市場規(guī)模將高達23.7億元。直播跟游戲的結(jié)合應該是現(xiàn)在一個很好的應用場景。

“VR和直播概念很火,日活很差,我知道上10萬日活的VR的APP也好,手游也好,還是看用戶體驗。”杜鑫歆表示,目前VR游戲的直播用戶持續(xù)度有限,因此用綜藝類節(jié)目混雜做直播節(jié)目,嘗試用戶的喜好度。

李強則表示,國外如微軟、索尼這樣的公司,做的硬件設備很高端,投入也很巨大,但完整成型的VR體驗設備,國內(nèi)比較落后一些,這塊還需要有更多資金投入。

不過,與會嘉賓均認為,伴隨VR硬件的成熟,游戲企業(yè)和獨立游戲開發(fā)者應去嘗試更多的游戲內(nèi)容,硬件的成熟和軟件的爆發(fā)將推動VR游戲產(chǎn)業(yè)加速蝶變。

資本“寒冬”下如何選項目

在互聯(lián)網(wǎng)領域里,游戲是一個相對容易變現(xiàn)的領域。同時,隨著近兩年并購重組交易的火熱,優(yōu)秀標的越來越少也是不爭的事實。

賽德萬方投資副總裁李振海認為,此前之所以出現(xiàn)較多跨界游戲行業(yè)的案例,主要因?qū)嶓w經(jīng)濟疲弱。

漢富資本投資總監(jiān)王下直言,現(xiàn)在游戲標的越來越少了。而對于其中的投資邏輯,投中資本董事總經(jīng)理萬方認為,游戲產(chǎn)品的商業(yè)邏輯是最清晰的,現(xiàn)金流是最直接的。投資游戲就兩步,一步就是天使輪投進去,再就是項目成長起來要擴大產(chǎn)品線的時候需要融資。

談及所謂的資本“寒冬”,微軟加速器中國駐企CEO羅斌表示,“實際上任何一個冬天到來的時候,春天就不遠了。這一段時間的安靜期,(是)為下一波的大潮做準備和積淀。”

對于平臺的整合生態(tài),Miracle Games CEO歐陽凱介紹稱,Miracle Games定位做Win10系統(tǒng)的全球化平臺,也是基于該系統(tǒng)的發(fā)行商。對于研發(fā)公司來說,只需要上傳自己的APP或游戲,上傳到微軟商店,用戶可以通過電腦、平板都是基于Win10的系統(tǒng)平臺。

萬方表示,出現(xiàn)精品游戲越來越難,結(jié)合直播等新趨勢,融合將是大方向。

針對特定群體的項目開發(fā),優(yōu)格資本投資總監(jiān)朱安認為,二次元是IP垂直領域,這是一個蠻有潛力的方向,投資人需要看到創(chuàng)業(yè)者真正扎根做細分方向。

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