每日經(jīng)濟新聞 2017-01-21 11:32:49
1月19日,記者從英雄互娛工作人員處獲悉,英雄互娛與中國傳媒大學合作的數(shù)字媒體藝術專業(yè)(數(shù)字娛樂和電子競技方向)開始招生,記者亦向中國傳媒大學招生辦證實了該消息。據(jù)了解,招生計劃共20人,學制4年,而該專業(yè)的前三年畢業(yè)生將由英雄互娛(430127.OC)和英雄體育解決就業(yè)問題。
每經(jīng)編輯 陳耀霖
每經(jīng)記者 陳耀霖 每經(jīng)編輯 趙云
電競行業(yè)受資本青睞已有數(shù)年,但在行業(yè)快速發(fā)展之下,產(chǎn)業(yè)面臨人才短缺的問題也日益凸顯。
1月19日,記者從英雄互娛工作人員處獲悉,英雄互娛與中國傳媒大學合作的數(shù)字媒體藝術專業(yè)(數(shù)字娛樂和電子競技方向)開始招生,記者亦向中國傳媒大學招生辦證實了該消息。據(jù)了解,招生計劃共20人,學制4年,而該專業(yè)的前三年畢業(yè)生將由英雄互娛(430127.OC)和英雄體育解決就業(yè)問題。
英雄互娛工作人員在接受每日經(jīng)濟新聞(微信號:nbdnews)記者采訪時表示,與中傳的合作,重在培養(yǎng)游戲策劃和賽事管理的人才,這兩方面人才是目前電競行業(yè)最稀缺的。此外,英雄互娛還在與延安大學合作設立電子競技專業(yè),多方位培養(yǎng)人才。
前三年解決學生就業(yè)問題
據(jù)英雄互娛工作人員介紹,中傳的數(shù)字媒體藝術專業(yè)(數(shù)字娛樂和電子競技方向)將成為國內第一個重點高等院校的全日制本科電競專業(yè),除前三年畢業(yè)生“包就業(yè)”外,英雄互娛還將與中傳在電競實訓基地、共建實驗室方面展開合作。
實際上,這不是中傳體系第一次涉足電競專業(yè)。去年底,中傳南廣學院就已經(jīng)做過“試點”,開設了藝術與科技(電子競技分析)專業(yè),介紹中明確:專業(yè)將面向電子競技分析領域,能夠從事電子競技數(shù)據(jù)分析、電子競技比賽方案的規(guī)劃、賽事組織管理等工作。
在師資力量方面,除校內師資力量之外,李曉峰(SKY)、潘婕(Ruru)等五位電競從業(yè)者將擔任“業(yè)界導師”,參與學生的授課工作,而培養(yǎng)重點則在電競游戲策劃和電競賽事管理人才兩方面。
▲圖片來源:視覺中國
“游戲內容策劃的人才,目前在業(yè)內是最稀缺的,整個行業(yè)處于供不應求的狀態(tài)。”前述英雄互娛工作人員對每日經(jīng)濟新聞(微信號:nbdnews)記者表示,好的游戲產(chǎn)品需要內容支撐,而目前有內容策劃經(jīng)驗的人才被“挖角”十分激烈,因此不少公司開始轉變戰(zhàn)略自己培養(yǎng)人才。
至于賽事管理方面,有熟悉電競賽事的業(yè)內人士告訴記者,目前真正能做大型電競賽事的國內公司不超過5家,其中就包括阿里體育、騰訊和巨人網(wǎng)絡等公司,而稱得上“有經(jīng)驗”的賽事管理人才更為稀少,畢竟國內電競行業(yè)起步不久,辦過的大賽也屈指可數(shù)。
實際上,在賽事承辦和運作上,英雄互娛就有過“踩坑”的經(jīng)歷。在2015年英雄互娛在上海承辦的一次比賽中,因涉及場地網(wǎng)線安排、大型網(wǎng)絡承載力等問題,造成比賽延遲。作為首個“吃螃蟹的人”,英雄互娛方面也坦承,“踩坑”是無法避免的,但也因此收獲了更多賽事管理的經(jīng)驗。
企業(yè)“兩條腿走路”找人才
據(jù)每日經(jīng)濟新聞(微信號:nbdnews)記者了解,目前國內電競專業(yè)人才十分稀缺,各方就此尋求解決之道。目前已有多家高校與企業(yè)實現(xiàn)對接,其中北開華嘉電競教育與樂視體育、樂視電競合作,上海九城游戲學院也對接了九城等數(shù)十家游戲公司。
近年來,在國內電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展下,面臨人才短缺,已成為整個電競行業(yè)的共識。
易觀數(shù)據(jù)顯示,我國電競市場增長迅速,2016年的一二季度市場規(guī)模達到了251億元,而整個2015年全年總值也僅為269億元。曾經(jīng)被看作是“不務正業(yè)”的職業(yè),在產(chǎn)業(yè)鏈爆發(fā)式增長的今天,電競行業(yè)凸顯人才問題也越來越得到重視。
業(yè)內公司更對有電競經(jīng)歷的人才求賢若渴。近日,阿里體育砸1億元在常州舉辦的WESG(世界電子競技運動會)剛剛落幕。阿里體育電競事業(yè)部總經(jīng)理王冠就對每日經(jīng)濟新聞(微信號:nbdnews)記者表示:舉辦一個連接6大洲的全球性賽事,從場館設備、賽事組織、選手對接、直播技術等各個方面都面臨不小挑戰(zhàn),既懂電競、又懂外語人才更是受到公司歡迎。
在細分領域上,電競行業(yè)所覆蓋的細分從業(yè)職位有很多:包括職業(yè)選手、俱樂部管理者和解說及數(shù)據(jù)分析師等,涵蓋了電競產(chǎn)業(yè)鏈上下各個環(huán)節(jié)。外界一些聲音認為“電競專業(yè)”就是“每天打游戲”,這并不是全部事實。
“高校設立電競專業(yè)只是剛剛起步,而電競行業(yè)目前的發(fā)展勢頭肯定等不了那么久,業(yè)內公司也是'兩條腿走路',不可能全依賴高校培養(yǎng)出來的人才。”一位電競業(yè)內專家向記者分析稱。
▲圖片來源:視覺中國
不過,也有一些行業(yè)人士認為,電競作為市場化職業(yè)教育的行業(yè),并不需要太多理論知識,例如在電競氛圍較濃厚的韓國,高校也并未開設電競專業(yè)。
在采訪中,多家電競公司人士亦對記者表示,電競公司招聘時基本都不看學歷,也沒有什么硬性門檻,最看重的則是應聘者是否“熱愛電競”和“懂行”。
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