每日經濟新聞 2017-06-20 01:11:03
2017年6月18日下午,深圳華僑城夢空間,由樂逗游戲和CIGA(中國獨立游戲聯(lián)盟)聯(lián)合舉辦的48小時極限游戲創(chuàng)作大賽(CIGA Game Jam,以下簡稱CGJ)進入最后的評比環(huán)節(jié)。當25款圍繞主題“大樹”制作出來的不同創(chuàng)意不同玩法的游戲輪番亮相,場上爆出一陣又一陣的喝彩聲。
“本場CGJ是我參加的有史以來游戲作品品質最好的一次?!盋IGA發(fā)起人之一拼命玩三郎興奮地告訴筆者。這是CIGA舉辦的第七屆48小時極限游戲創(chuàng)作大賽,就在同一天,CGJ在全國九個城市同步舉行,而深圳站的水平顯然超出了拼命玩三郎的預期。
“短短48小時,開發(fā)者用他們的激情、創(chuàng)意和水平,無論從創(chuàng)意、畫面還是玩法,都帶給大家很多驚喜?!鄙钲谡綜GJ承辦方樂逗游戲獨立游戲負責人yakumo也承認,這次比賽的整體水平很高?!拔覀冊谶@次活動中發(fā)現(xiàn)一些很有潛力的開發(fā)者,我們將邀請他們加入創(chuàng)夢天地的獨立游戲扶持計劃IndieSky,一起來完成優(yōu)秀的游戲創(chuàng)意?!?/p>
“中國手游市場經過這么多年的發(fā)展,玩家對游戲品質的追求越來越高,有創(chuàng)意有創(chuàng)新的獨立游戲將越來越受歡迎?!睒范河螒蚰腹緞?chuàng)夢天地CEO陳湘宇表示很看好獨立游戲未來的市場前景。他指出,隨著產業(yè)環(huán)境的成熟,玩家付費習慣的養(yǎng)成,獨立游戲已經進入可變現(xiàn)的階段,樂逗游戲積累了很多獨立游戲的商業(yè)化運營經驗,將毫無保留地向開發(fā)者開放。
尋找下一個《紀念碑谷》
2014年底,樂逗游戲將英國藝術品級的獨立游戲《紀念碑谷》引入中國,可以視為對中國游戲玩家的獨立游戲啟蒙。
“在歐美,獨立游戲的概念早在十幾年前就已經有了,但國內的發(fā)展還比較緩慢,當《紀念碑谷》被引入中國后,其接受性特別高,不管是專業(yè)的游戲玩家還是小白用戶都喜歡玩?!逼疵嫒烧f,中國玩家通過《紀念碑谷》開始認識獨立游戲。
盡管《紀念碑谷2》今年花落騰訊,但樂逗游戲之于中國獨立游戲產業(yè)的貢獻仍功不可沒?!都o念碑谷》也給樂逗游戲打開了一扇窗。在此之前,樂逗游戲發(fā)行的游戲,從《水果忍者》到《神廟逃亡》,到《地鐵跑酷》等,無一不追求大眾化、商業(yè)化、用戶上億級,而《紀念碑谷》讓樂逗游戲開始關注那些創(chuàng)新的小眾游戲。
2015年底,樂逗游戲向全球推出上海胖布丁開發(fā)的獨立游戲《南瓜先生大冒險》,這款游戲很快獲得了蘋果的青睞,在全球150多個國家和地區(qū)的App Store 首頁進行了推薦。2016年,樂逗游戲又推出了《追光者2》、《滑板跑酷》、《仙境彈珠》、《美味階梯》。2017年,推出了《戰(zhàn)斗飛車》、《機械迷宮》等,后者也獲得蘋果App Store首頁推薦。
與此同時,獨立游戲也越來越受到整個產業(yè)的重視。
“現(xiàn)在的渠道會更愿意推薦和曝光獨立游戲,而這在此前是沒有的?!睕鑫萦螒駽EO、獨立游戲開發(fā)者李澤陽告訴筆者,對于缺乏新意的游戲,大家都會越來越疲勞,大家需要一些壓力更小、更新穎的獨立游戲,而且商業(yè)游戲將用戶的付費習慣培養(yǎng)起來了。
如今,蘋果App Store 和谷歌Google Play 均開設了專門的獨立游戲專區(qū),越來越多的公司開始發(fā)力獨立游戲。
作為吃獨立游戲頭啖湯的樂逗游戲,今年更開始系統(tǒng)地扶持獨立游戲。今年3月,創(chuàng)夢天地成立獨立游戲專項扶持計劃IndieSky,包括撥出2億元作為獨立游戲專項扶持基金、承辦CGJ。此外,創(chuàng)夢天地還設立IndieSky網站(indie.idreamsky.com),面向全球的獨立游戲開發(fā)者征集作品。“我們希望能發(fā)現(xiàn)一些有潛力的開發(fā)者,發(fā)現(xiàn)下一個紀念碑谷?!盰akumo說。
“在習慣商業(yè)游戲的發(fā)行商和獨立游戲開發(fā)者之間,之前存在一些矛盾?!?/p>
李澤陽說,“發(fā)行商嘴里說是要獨立游戲,但其實還是用商業(yè)游戲的標準來衡量獨立游戲,包括衡量品質、衡量游戲類型、衡量游戲可能的收入。反過來,開發(fā)者這邊也會產生誤解,好像現(xiàn)在有很多人問我要游戲,我是不是自己可以隨便做一點東西上去,甚至因為我是獨立游戲,我就可以品質低,可以美術差,可以玩法不完整?!?/p>
李澤陽認為,再持續(xù)一段時間,發(fā)行商和開發(fā)者之間的矛盾慢慢地就會傾向于一個平衡,像樂逗游戲這樣懂獨立游戲的發(fā)行公司,相信也會越來越多。
獨立游戲的商業(yè)化
不過,在尋找優(yōu)秀獨立游戲的過程中,Yakumo也看到了獨立游戲面臨的困難:“個性化的獨立游戲也注定其受眾群體小、盈利難,再加上人才、渠道、資金的缺乏,獨立游戲的發(fā)展相對緩慢,獨立游戲開發(fā)者也面臨很大的生存壓力?!?/p>
在不影響獨立游戲本身訴求的前提下,樂逗游戲一直在幫助獨立游戲尋找商業(yè)化的方式。
目前獨立游戲的渠道包括Steam、PSN、App Store等,其中App Store因較為公平的環(huán)境,以及蘋果官方對獨立游戲的積極扶持,最受獨立游戲開發(fā)者的重視。
“有時候你甚至覺得你的游戲就是面向蘋果開發(fā)的,App Store對你的游戲擁有至關重要的話語權。如果App Store不推薦你的游戲,那么基本上就是默默無聞?!崩顫申枱o奈地告訴筆者。為此,有蘋果推薦專業(yè)戶之稱的樂逗游戲不久前特地舉辦沙龍,跟開發(fā)者毫無保留地分享了獲蘋果推薦的經驗。
除了渠道困境外,盈利模式也是擺在獨立游戲面前的“一道坎”。樂逗游戲的解決方案之一是——利用廣告SDK來實現(xiàn)流量變現(xiàn),今年6月,創(chuàng)夢天地正式推出廣告平臺Mobgi。
“這是一個多贏的模式,無論是發(fā)行商、廣告主還是獨立游戲的團隊,都可以受益?!眣akumo說,正是基于這種模式,獨立游戲近兩年才得以進一步壯大。他透露,游戲只要接入mobgi廣告SDK,第一年的廣告分成全部歸開發(fā)者所有。
此外,yakumo認為,獨立游戲開發(fā)者同樣需要經驗的積累。“樂逗游戲將毫無保留地向獨立游戲開發(fā)者輸出我們的資源、經驗,幫助他們脫穎而出,帶給玩家更多非凡的體驗?!盰akumo表示,公司未來還將進一步推出更多舉措。
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