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股價重挫4%,騰訊回應:游戲不是洪水猛獸精神鴉片

每日經(jīng)濟新聞 2017-07-04 11:29:03

今日早盤,騰訊控股(00700.HK)在香港直線下挫,一度跌1.35%。騰訊控股早盤收跌2.85%,午后開盤繼續(xù)下挫,現(xiàn)跌3.7%,報270.4港元。

日前,人民網(wǎng)發(fā)表評論文章稱,《王者榮耀》面向社會不斷在釋放負能量,監(jiān)管主體有必要讓游戲多一些“善意”。對此,騰訊回應稱游戲不是洪水猛獸,精神鴉片。

人民網(wǎng)評論文章如下:

人民網(wǎng)評:《王者榮耀》,是娛樂大眾還是“陷害”人生

一款游戲成為全民性、現(xiàn)象級,足見其魅力;又被稱為“毒藥”“農(nóng)藥”,可見其后果。最近,當《王者榮耀》在一波波圈粉,又一波波被質(zhì)疑時,該如何解“游戲之毒”令人深思。

作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。從數(shù)據(jù)看,累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,每7個中國人就有1人在玩,其中“00后”用戶占比超過20%。在此可觀的用戶基礎上,悲劇不斷上演:13歲學生因玩游戲被父親教訓后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打40小時后誘發(fā)腦梗險些喪命……到底是游戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人并生時,更值得警惕。

多數(shù)游戲是無罪的,依托市場營利也無可厚非,但不設限并產(chǎn)生了極端后果,就不能聽之任之。這種負面影響如果以各種方式施加于未成年的孩子身上,就該盡早遏制。以《王者榮耀》為例,對孩子的不良影響無外乎兩個方面:一是游戲內(nèi)容架空和虛構歷史,扭曲價值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。因此,既要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,又要對孩子進行積極引導,研發(fā)并推出一款游戲只是起點,各個主體盡責有為則沒有終點。

怎么做,不僅是態(tài)度,更要見成效。面對各種聲音,游戲出品方近日推出了健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,如限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系等。有人說,這是中國游戲行業(yè)有史以來最嚴格的防沉迷措施。在某種程度上,人們看到了防范的誠意,但“三板斧”能否“解毒”還有待時間檢驗。

不止于“三板斧”,如何給游戲立規(guī)矩,需要做到的還有很多。

立足平臺,要市場更要責任。智能手機普及,手游市場火爆,但手機不能淪為“黑網(wǎng)吧”甚至“手雷”。游戲研發(fā)者不能只重刺激性而忽視潛在危害,不能只重體驗而不計后果。如果一款游戲埋藏了“魔鬼的種子”,那么一旦推向市場,就會害人害己。作為企業(yè),利益的吸引不能取代責任的擔當,正如一知名企業(yè)所堅持的,“不要作惡。我們堅信,作為一個為世界做好事的公司,從長遠來看,我們會得到更好的回饋——即使我們要放棄一些短期收益。”為社會盡責、為發(fā)展盡力、為人類增添價值,“王者”才會真正“榮耀”。

立足政府,要創(chuàng)新更要監(jiān)管。游戲畢竟是市場行為,其研發(fā)與營銷也代表了一定的創(chuàng)新與活力。政府要鼓勵企業(yè)創(chuàng)新,支持企業(yè)開拓,但是監(jiān)管是永遠不能松的那根弦。即便幾年前就發(fā)布了《關于保護未成年人身心健康實施網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,但監(jiān)管的滯后性仍舊明顯。是否強化游戲?qū)徍耍咳绾谓⒂螒虮O(jiān)管規(guī)范?可否實行手機游戲分級制度?這些問題都需要相關部門抓緊論證、出臺并落實。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戲究竟是魔鬼還是天使,不能讓研發(fā)者一人說了算,監(jiān)管主體有必要讓游戲多一些“善意”。

“我比很多家長都要痛恨看到孩子沉迷手機的樣子。”當一位老師“怒懟”游戲時,滿紙透著無奈與悲憤,我們需要認清的是,手機和游戲沒有生命力,責任意識更應戰(zhàn)勝商業(yè)利益。須知道,游戲需要設計,孩子的未來也需要“設計”,而這才是妙手文章。(完)

今日(7月4日),騰訊公司官方微信帳號“騰訊”,發(fā)布了原標題為《對話《王者榮耀》制作人:道阻且長,我們已啟程》文章,以下為騰訊對話《王者榮耀》游戲制作人李旻的訪談內(nèi)容。

今天,騰訊將推出史上最嚴防沉迷措施,以《王者榮耀》為試點,率先實施健康游戲“三板斧”。

首先上線的是限制12周歲以下玩家每天只玩一小時,后續(xù)還將實現(xiàn)晚上9點后禁止登錄;綁定硬件設備一鍵禁玩;強化實名認證體系——這“三板斧”將逐步、持續(xù)推進。

昨天,騰訊互娛天美L1工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》游戲制作人李旻曾發(fā)出一封公開信,說出王者團隊的心里話。

我們帶著大家關注的問題,對他進行一輪深入訪談。

防沉迷是騰訊一個持續(xù)推進的系統(tǒng)工程

問:你想過《王者榮耀》會到達今天的量級嗎?

李:還真沒想過會做到今天的量級?!锻跽邩s耀》今天能夠成為國民游戲,跟當下中國經(jīng)濟文化的快速發(fā)展、國民對國產(chǎn)文化娛樂產(chǎn)品的強烈需求、中國移動互聯(lián)網(wǎng)全球領先的發(fā)展程度等等客觀因素都有著密切關系——可以說,是各種各樣客觀因素共同把王者推到了現(xiàn)在的高度。

問:目前,部分青少年過度游戲引發(fā)不少社會爭議,王者團隊有關注到嗎?

李:隨著我們服務的用戶規(guī)模越來越大,我們很早就開始思考如何對青少年用戶進行有效的保護,對于做游戲研發(fā)的我們來說,這是非常嚴肅的問題,因為這關乎每一個家庭孩子的健康成長。

其實在這次力度空前的健康系統(tǒng)推出之前,我們已經(jīng)做了很多針對未成年人保護的舉措,比如游戲內(nèi)部分原畫,包括一些英雄的臺詞和語音,我們都陸續(xù)做了針對性調(diào)整。

健康游戲系統(tǒng)是在6月初上線的,當時我們還很不安,畢竟國內(nèi)此前并沒有其他手游做過類似的防沉迷設計,我們也是第一次來做這種嘗試。但經(jīng)過一個月的測試,我們覺得功能上比較穩(wěn)定了,因此選擇在此時推出來。

問:隨著青少年防沉迷話題討論越來越熱,王者團隊怎么看?

李:在這個話題變成熱點前,我們就一直在關注和思考。這次一系列措施的推出,我們希望通過作為游戲開發(fā)者的努力,與家長協(xié)作,幫助家長更好地管理孩子的游戲時間,為家長與孩子提供一個更好的溝通平臺,讓親子雙方共同約定,享受游戲樂趣的同時,能有更多交流陪伴的時間,共同守護孩子的健康成長。

我們的理解是,未成年人保護將是一個長期持續(xù)的工作?,F(xiàn)在不僅是王者團隊,騰訊集中了整個公司的力量,調(diào)動了公司各模塊的能力,在建設整個保護未成年人系統(tǒng)。不止我們天美工作室群的總裁Colin(姚曉光),甚至Pony(馬化騰),Martin(劉熾平),Mark(任宇昕)等高層也親自牽頭,推動相關工作的落地,確認配套的策略甚至是細節(jié)。

問:有報道稱小學生可以用“小號”繞過成長守護平臺,難以實現(xiàn)真正的監(jiān)管,你怎么看?

李:上面說到的,針對未成年人的保護是一個長期的工作?!锻跽邩s耀》健康系統(tǒng),其實是配合成長守護平臺來做的。對于小號問題,不止是游戲行業(yè),而是包括視頻、電商等整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都面臨的難題。在這種情況,成長守護平臺經(jīng)過多次驗證和評估,認為直接綁定硬件設備是較好的解決方法,這個功能也將在近期上線。

騰訊作為一家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),天美作為一個游戲研發(fā)的工作室,我們都沒有去鑒定和甄別用戶完整準確身份信息的能力。但我們會持續(xù)的完善未成年人保護系統(tǒng),盡我們所能的為家長提供有效的手段。

比如成長守護平臺,可以幫助家長實現(xiàn)隨時隨地查詢孩子的消費和游戲記錄、設置消費和玩游戲提醒、規(guī)定時間、時間段,甚至一鍵禁玩。后續(xù)計劃推出家長登記游戲設備,通過設備端而不是賬號端來進行防沉迷。

我們真切的希望有更多的家長加入成長守護平臺,并分享給身邊的家長朋友。因為只有在每一個家長參與和協(xié)助下,我們才能更快地對平臺進行優(yōu)化。

防沉迷是騰訊一個長期的系統(tǒng)工程,它不是一個游戲系統(tǒng)、一個功能就能實現(xiàn)的。沒有任何一家企業(yè)和游戲可以單方面解決, 我們也希望每一位家長可以多花時間陪伴孩子成長,讓每一個孩子都全面發(fā)展,我們現(xiàn)在邁出了這一步,也希望全行業(yè)和社會也和我們站在一起,共同守護我們的下一代。

“實名認證”雖難,小號問題多路徑解決

問:實現(xiàn)100%覆蓋的高精準實名認證,難點在哪里?

李:當前國內(nèi)實名制認證的體系,是基于“用戶提供的信息是準確且真實的”這個前提。當然,騰訊方面也在努力通過數(shù)據(jù)庫及征信手段進行信息補充驗證。

另一方面,我們也正開發(fā)通過技術手段實現(xiàn)對游戲設備管理,這可以在一定程度上解決青少年用小號隱瞞家長的問題。但就像上面提到的,完備的系統(tǒng)和功能不是一蹴而就的,我們也在持續(xù)努力完善中,也希望家長給予協(xié)助和配合。

問:當前游戲行業(yè)實名認證的情況如何?

李:國家對實名制這塊是有要求的。但當前確實存在用戶通過網(wǎng)絡搜索到虛假的身份證賬號等現(xiàn)象。

有網(wǎng)友建議通過攝像頭確認身份證和用戶是同一個人,這一點從技術上來說存在很大難度,而且它還涉及到用戶個人隱私問題。

問:《王者榮耀》健康系統(tǒng)里的“三板斧”的推進時間表是怎樣的?

李:我們肯定希望整體的措施能夠盡快上線,“三板斧”里面有的是我們游戲研發(fā)團隊自己就可以完全獨立解決掉的,比如針對未成年人做累計時長的限制。

但其他的一些功能,比如通過守護平臺綁定硬件設備,這需要依托于公司整個集團的開發(fā)力量一起協(xié)作聯(lián)調(diào),需要一定的研發(fā)和測試周期。

我們會盡快公布相關功能的具體上線時間計劃。這是一個持續(xù)性的系統(tǒng)工作,今天大家看到的措施只是一個開始。

偉大的游戲要有價值觀的輸出和情感連接

問:有人說,騰訊做這些是迫于輿論壓力,你怎么看待呢?

李:當然不是。今年2月份,我們已經(jīng)率先推出騰訊游戲成長守護平臺,5月份我們再推出了移動端游戲?qū)嵜韵到y(tǒng),還有6月份主動推出的《王者榮耀》健康系統(tǒng)——其實在輿論高度關注之前,我們已經(jīng)一直在努力推出各種措施了。像守護平臺和健康系統(tǒng),都是我們率先做出的探索和嘗試。

其實,王者作為一款游戲產(chǎn)品,在游戲設計本身是完全符合國家規(guī)定的。但我們現(xiàn)在已經(jīng)是一款國民游戲,就必須承擔起對應的責任。

雖然目前我們的相關措施會犧牲一定的短期效益,但我們還是堅定要跨出這一步。未成年人健康成長,用戶和社會的長期尊重——這是王者這款游戲,我們騰訊游戲,乃至整個游戲行業(yè)長期的追求。

問:如果你有孩子,你愿意讓他玩王者榮耀嗎?

李:我還沒有小孩,但有可愛的小外甥,王者團隊有很多已經(jīng)為人父母,我們非常理解家長對孩子沉迷游戲的擔憂。但玩樂是人的天性,無論游戲,動漫,甚至運動,都是形式有別的娛樂方式而已。娛樂確實需要被管理,但也許疏導而不是限制會是更好的方法。

我們自己團隊很多同事都會和自己的孩子一起玩我們自己的游戲,畢竟這是我們很自豪的作品,大家會規(guī)劃好時間,甚至設定一些跟歷史,文化有關的命題。其實游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片。

問:您最欣賞的游戲是哪一款,為什么?

李:我自己最喜歡的是《黑暗之魂》系列,它是有價值觀,能觸動我強烈的情感的游戲。我覺得王者它也許已經(jīng)是一個好游戲,但離偉大的作品還有比較遙遠的距離。一個偉大的游戲,從它的本質(zhì)和內(nèi)核來講,應該有價值觀的輸出,應該和玩家產(chǎn)生情感連接。我們做王者的初衷也是希望能夠有一些中國游戲人自己的表達,對我們自己文化的表達。

我堅信,有一天我們中國的游戲人,也能做出偉大的作品,向我們中國的玩家,甚至全世界的玩家,傳遞我們自己的價值觀,我們中國的文化。為了這個理想,我們還需要繼續(xù)腳踏實地的努力。

此外,今日《王者榮耀》還宣布推出并試運行全新“健康系統(tǒng)”,對未成年人的游戲時長按年齡層進行限制。“健康系統(tǒng)”對未成年用戶采取了嚴格的保護措施。

官方同時發(fā)布業(yè)內(nèi)首份“家長指引手冊”,呼吁家長通過騰訊游戲旗下的“成長守護平臺”,對孩子的游戲、消費情況共同監(jiān)督,并在平臺提供“一鍵禁玩”功能,加強對未成年人健康游戲的引導和管理,這些功能將在后續(xù)逐步上線。 

每日經(jīng)濟新聞綜合自人民網(wǎng)、騰訊微信號

 

責編 周禹彤

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王者榮耀 騰訊回應 游戲不是洪水猛獸精神鴉片

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