每日經(jīng)濟新聞 2017-10-17 07:22:52
伴隨著“殘念”“大丈夫”“鬼畜”“傲嬌”“CP”等二次元詞匯突破了次元壁在三次元世界(現(xiàn)實世界)流行,二次元文化漸漸從小眾走向大眾。2017年國內(nèi)泛二次元用戶已經(jīng)超過3億人,平均每3個年輕人中有2個是二次元用戶,其中“90后”和“00后”占據(jù)95%以上。業(yè)人士認為,“二次元文化”的主流化,將隨著“00后”進入社會舞臺而完成。
每經(jīng)編輯 每經(jīng)實習記者 許戀戀
每經(jīng)實習記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 魏文藝
曾經(jīng)“二次元文化”只在B站、A站、萌娘百科等小圈子里流行,如今愛奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷都開設(shè)了二次元專區(qū),騰訊、網(wǎng)易在漫畫和二次元游戲方面加大投入,伴隨著“殘念”“大丈夫”“鬼畜”“傲嬌”“CP”等二次元詞匯突破了次元壁在三次元世界(現(xiàn)實世界)流行,二次元文化漸漸從小眾走向大眾。
數(shù)據(jù)顯示,在動漫IP化日益顯著的基礎(chǔ)上,二次元用戶穩(wěn)定增長,至2017年國內(nèi)泛二次元用戶已經(jīng)超過3億人,平均每3個年輕人中有2個是二次元用戶,其中“90后”和“00后”占據(jù)95%以上。
A站CEO劉炎焱在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,90后的二次元消費觀念和消費能力比較平衡,“00后”消費能力不足,“80后”則消費觀念不足,因此“90后”是二次元領(lǐng)域最值得開發(fā)的一批人,也是極具消費觀念又有錢的人。國金證券海外TMT首席分析師裴培則認為,“二次元文化”的主流化,將隨著“00后”進入社會舞臺而完成。
“喜歡才買,二次元用戶其實很簡單。”著名游戲聲優(yōu)小孽告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,她自小就對二次元文化非常喜歡,最喜歡的動漫形象是索尼子和小埋,曾在漫展上cos過索尼子。最初“觸電”二次元,少女小孽覺得動畫片里面的人物無所不能,動漫人物的形象以及故事非常有魅力。癡迷二次元的小孽大學(xué)專業(yè)選的就是動漫,2014年成為Chinajoy最紅的人氣模特,并為《鹿鼎記》游戲雙兒角色配音。
在還沒有經(jīng)濟獨立的時候,小孽的零花錢幾乎全部花在了漫展和購買周邊上。最近的廣州漫展因為工作沖突沒去讓小孽倍覺遺憾,“因為每次去漫展都會收獲驚喜,能看到有不一樣的新番、新cos以及新周邊。”“90后”小孽多年來在二次元上花了多少錢她自己已經(jīng)無法計算,除了為自己帶來一份喜歡的工作以外,滿屋子的動漫周邊都是她的戰(zhàn)利品。
數(shù)據(jù)顯示,目前全中國“90后”人群約1.74億,大約有9280萬人是二次元愛好者,市場規(guī)模達2000億元以上。調(diào)查顯示,二次元用戶愿意在漫畫、寫真、動漫周邊、聲優(yōu)、虛擬偶像(如初音未來)等二次元內(nèi)容上付費。據(jù)統(tǒng)計,在二次元文化周邊上,二次元用戶每年平均花費超過1700元。
啟明創(chuàng)投執(zhí)行董事周凌霏在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,從年齡段看,“90后”已經(jīng)接近而立之年,“00后”也開始讀大學(xué)或者已經(jīng)步入社會,有一定的經(jīng)濟能力,不得不說他們確實是主流,“00后”的消費潛力值得期待。
不過,劉炎焱則認為,“80后”、“90后”的代替規(guī)律不能套用在“90后”、“00后”身上,“80后”在30歲以后可能在二次元這塊就不會繼續(xù)過多消費了,但“90后”的消費觀念已經(jīng)成型,未來當“00后”和“90后”互相作用,會讓二次元市場爆發(fā)更大的力量。
但是年輕人的錢也不是那么好賺,從彈幕視頻網(wǎng)站的商業(yè)化道路可以看出來,他們對商業(yè)化的要求更高。劉炎焱坦言,“90后”是核心用戶群,ARPU值很高,消費空間很大,但如果抓不到“90后”的點,他們寧可一分錢不花。
雖然國內(nèi)二次元用戶大多從小看日漫,但近年來國漫正在崛起,伴隨著《畫江湖之不良人》《魁拔》等一批優(yōu)秀國漫誕生,二次元市場開始百花齊放。易觀國際《二次元產(chǎn)業(yè)專題研究報告》認為,目前我國二次元產(chǎn)業(yè)處于市場啟動期,當進入成熟期后,中國核心二次元用戶將超過1.5億人,二次元用戶總?cè)藬?shù)將突破3億人,而國產(chǎn)動漫覆蓋率將超過70%。
《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,為扶持原創(chuàng)國漫內(nèi)容,阿里、騰訊都有所布局。目前,阿里文學(xué)已設(shè)立二次元和漫畫部門,并給予該類文學(xué)IP更多扶持。阿里文學(xué)總編輯周運認為,“不等同于日本的輕小說,二次元小說是中國土生土長的小說模式,人物設(shè)定富有特色,性格鮮明。”此外,騰訊動漫也曾投3億元人民幣建立聚星基金,扶持動漫創(chuàng)作者和工作室,鼓勵創(chuàng)造更多的原創(chuàng)國產(chǎn)動漫作品。
不過業(yè)內(nèi)人士認為,目前國漫的發(fā)展還有諸多瓶頸需要突破。首先是國漫優(yōu)質(zhì)作品數(shù)量不多,其次是優(yōu)質(zhì)作品的價值未被充分挖掘,尚未改編成動畫、手游、電影等。同時在內(nèi)容、制作、宣傳等方面都處于不太成熟的階段。
調(diào)查顯示,將近九成的用戶對國漫持支持態(tài)度,國內(nèi)二次元用戶并非崇洋媚外,用戶對國漫擁有很深的情懷,只要看到國產(chǎn)動漫在進步在改善,用戶就會愿意支持。
業(yè)內(nèi)人士分析,中國市場和日本市場對二次元文化的認知度不一樣,這是需要市場去等待和磨練的過程。周凌霏表示,國漫在追逐,這兩年發(fā)展非常快,勢頭很好。雖然老牌IP有一定的聚合效應(yīng),但并不是決定因素。如果平臺會運營IP,會選作者,也有很大的空間去變現(xiàn)。
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