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玩游戲成“攝制電影”?直播版權(quán)界定引爭議

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2017-11-21 00:53:03

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 張斯 實習(xí)記者 劉春山 每經(jīng)編輯 魏文藝    

每經(jīng)記者 張斯 實習(xí)記者 劉春山 每經(jīng)編輯 魏文藝

因在網(wǎng)絡(luò)平臺直播游戲內(nèi)容,YY所屬公司廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱華多公司),一審判賠網(wǎng)易經(jīng)濟(jì)損失2000萬元。在該案中,網(wǎng)易稱游戲運行過程呈現(xiàn)的連續(xù)畫面屬以類似攝制電影創(chuàng)作方法創(chuàng)作的作品。華多公司則辯稱,游戲直播畫面不屬于作品類型,且為個人合理使用行為。雙方各執(zhí)一詞,引發(fā)了關(guān)于游戲直播著作權(quán)的探討。

多位業(yè)內(nèi)人士在接受記者采訪時表示,多個作品交叉、多個主體層疊,使得在探討此類問題時的難度增加。游戲直播過程中是否存在著作權(quán)、是否構(gòu)成作品尚待考量,直播平臺方能不能合理使用游戲內(nèi)容等,成為其中兩大爭議焦點。

爭議一:游戲直播是否存在著作權(quán)

著作權(quán)糾紛在涉及游戲的案件中尤為多見,主要涉及游戲開發(fā)商、玩家、主播等相關(guān)方是否屬于著作權(quán)權(quán)利人。

將游戲畫面認(rèn)定為類似攝制電影方法創(chuàng)作的作品,得到了多數(shù)法院支持。在“上海壯游訴廣州碩星《奇跡MU》案以及網(wǎng)易訴YY案件中,都認(rèn)定游戲開發(fā)方擁有著作權(quán)。由于玩家的操作,游戲人物在游戲場景中不斷展開游戲劇情,所產(chǎn)生的游戲畫面由圖片、音樂、文字等多種內(nèi)容集合而成,并隨著玩家操作而出現(xiàn)畫面連動,從而產(chǎn)生類電影的作品。

廣州知識產(chǎn)權(quán)法院認(rèn)為,華多公司在其網(wǎng)絡(luò)平臺上開設(shè)直播窗口、組織主播人員進(jìn)行涉案電子游戲直播,侵害了網(wǎng)易對其游戲畫面作為類電影作品之著作權(quán)。不過,業(yè)內(nèi)人士也表示目前還是一審,二審是否會有變數(shù)尚未可知。

盈科律師事務(wù)所王立巖律師對《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,之所以會提及是否享有著作權(quán)這個問題,可能還是基于“通過玩家的操作呈現(xiàn)了最終畫面”這個現(xiàn)象。游戲的操作方式是開發(fā)者設(shè)定的,游戲玩家在操作游戲過程中,一個個指令被傳送至服務(wù)器并反饋游戲畫面,實質(zhì)是游戲玩家的指令觸發(fā)了既定的游戲邏輯,而產(chǎn)生了下一畫面呈現(xiàn),但是這些畫面的呈現(xiàn)卻是按照游戲本身的涉及程序生成的。從這個意義上來說,真正的設(shè)計者、創(chuàng)作者還是游戲開發(fā)者,即游戲的著作權(quán)人。

不過,在“耀宇訴斗魚DOTA2案”中,上海浦東法院認(rèn)為電競游戲比賽直播畫面不屬于作品。判決認(rèn)為,我國著作權(quán)法保護(hù)的對象是在文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力成果,而游戲比賽過程具有隨機(jī)性和不可復(fù)制性。

游戲玩家有沒有著作權(quán)?王立巖表示,可能要放在“表演者權(quán)”的維度上來討論,即玩家將既定創(chuàng)作內(nèi)容通過表演呈現(xiàn)出來,而產(chǎn)生的表演者自身的權(quán)利。中國政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)研究中心特約研究員李俊慧對《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,直播往往包含了畫面、語音等元素,如存在主播創(chuàng)作行為,其相當(dāng)于主播創(chuàng)作的作品。

爭議二:直播方是否為合理使用

在網(wǎng)易和YY案中,華多公司辯稱,游戲直播是在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下個人學(xué)習(xí)、研究和欣賞的方式,屬于著作權(quán)法中的個人合理使用行為。

南京大學(xué)新聞傳播學(xué)教授陳堂發(fā)表示,網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行直播并營利的行為,不屬于著作權(quán)法所界定的“合理使用”。合理使用是對著作權(quán)益的必要限制,一般涉及公共利益的情況下才適用。上海段和段律師事務(wù)所合伙人劉春泉也認(rèn)為,非商業(yè)的合理使用是可以的,但游戲直播大多為經(jīng)營行為。

著作權(quán)法明確了12種情況下的合理使用,但對游戲直播尚未有說明。王立巖表示,網(wǎng)絡(luò)游戲直播,如果行為的方式、目的、效果超出了著作權(quán)法意義上的合理使用情形,顯然就不屬于合理使用了。

不過,上海政法學(xué)院知識產(chǎn)權(quán)研究中心副主任曹陽告訴記者,直播平臺等游戲直播屬于著作權(quán)中的合理使用,不會損害游戲開發(fā)商的利益,反而促進(jìn)游戲的銷售。另外,游戲直播還是一種轉(zhuǎn)換性使用行為,是不同于直接使用游戲軟件的行為。

在劉春泉看來,個人直播與大型游戲比賽直播在法律上定性不能說有太大區(qū)別。但從企業(yè)合規(guī)角度來說,可以有意識地進(jìn)行知識產(chǎn)權(quán)設(shè)計,通過對直播的設(shè)計,讓直播符合版權(quán)保護(hù)的法律要求。

記者梳理發(fā)現(xiàn),雖然以往法院案例審判依據(jù)不同,但大都偏向于保護(hù)游戲開發(fā)者的權(quán)益。業(yè)內(nèi)人士也對記者表示,直播平臺進(jìn)行游戲直播確實會在一定程度上損害到游戲公司的權(quán)益,但適合哪條法律條例還未形成共識。

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