每日經(jīng)濟(jì)新聞 2017-11-24 19:04:12
每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 許戀戀 每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)編輯 畢陸名
游戲作為最賺錢的文化娛樂產(chǎn)業(yè),依然在高速增長。2017上半年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到997.8億元,整體同比增長26.7%,全年有望突破2000億元。然而,游戲行業(yè)又正在經(jīng)歷著行業(yè)寡頭化的焦慮。
11月24日,每日經(jīng)濟(jì)新聞主辦的“2017中國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)論壇”圓桌對話環(huán)節(jié),英雄互娛、掌趣科技、游族控股、艾格拉斯、三七互娛、天神娛樂等一批勢頭強(qiáng)勁的游戲大佬圍繞“以IP為核心的游戲泛娛樂化”展開了熱烈討論。掌趣科技CEO胡斌認(rèn)為,在當(dāng)前的市場環(huán)境下,游戲企業(yè)不要有過于急功近利的想法,爛游戲沒有市場了。
(圖片來源:攝圖網(wǎng))
游戲概念一度在資本市場非?;馃?,上市公司在泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈上的布局中,通過收購其他公司進(jìn)行轉(zhuǎn)型十分常見,如騰訊收購Supercell、巨人收購Playtika等。2016年游戲行業(yè)并購交易額達(dá)到210億美元,其中最大一筆交易是騰訊以86億美元收購Supercell公司84.3%的股份,這也是全球游戲史上最大規(guī)模的收購案。
游戲并購也在過去幾年讓不少公司迅速擴(kuò)大了規(guī)模,占據(jù)更多的市場份額。在游戲行業(yè),掌趣科技并購動作頻繁。不過胡斌表示,近一年游戲行業(yè)的收購明顯變少了,他認(rèn)為,今年資本市場似乎不太青睞游戲概念,除了個別公司,游戲概念股這一年的表現(xiàn)都不是特別好。
對資本市場來說,這或許不是一個好消息,但是胡斌認(rèn)為,這正是游戲公司沉下心來練內(nèi)功的時候。胡斌表示,過去幾年游戲行業(yè)發(fā)展很快,誕生了過多暴發(fā)戶,有相應(yīng)監(jiān)管也是應(yīng)該的,這恰恰說明游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展得好、受關(guān)注。
胡斌表示,對于游戲企業(yè)來說,花兩年做個爆款賣給上市公司從此不愁的優(yōu)良時機(jī)也正在過去,對真正想做出優(yōu)秀游戲產(chǎn)品的人來說也是一個很好的時間點(diǎn),可以做出更好的游戲,“游戲企業(yè)不要有急功近利的想法,因為現(xiàn)在用戶選擇太多,爛游戲已經(jīng)沒有市場。”也許再過五年,才能沉淀出真正優(yōu)秀的東西。
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