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低門檻碎片化優(yōu)勢盡顯 移動(dòng)電競成游戲行業(yè)爆發(fā)點(diǎn)

2018-01-11 23:25:03

中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)日前在福建廈門召開,期間發(fā)布《2017全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》。根據(jù)數(shù)據(jù),中國2017年成為全球最大的移動(dòng)游戲市場,收入達(dá)146.36億美元。機(jī)構(gòu)認(rèn)為,隨著端游、頁游行業(yè)日漸成熟,移動(dòng)游戲輕操作、低門檻、碎片化的特性展露優(yōu)勢,產(chǎn)業(yè)有望維持高速增長。券商研報(bào)看好迅游科技的加速器業(yè)務(wù)受益于移動(dòng)電競成長;電魂網(wǎng)絡(luò)立足電子競技市場,去年下半年研發(fā)方向偏向移動(dòng)端競技產(chǎn)品。(上證資訊)

責(zé)編 胡玲

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