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"旅行青蛙"開發(fā)者:青蛙不會再長大 中國比日本火爆

錢江晚報 2018-01-30 20:35:20

最近,朋友圈掀起了一股“養(yǎng)蛙”的熱潮。一款名叫《旅行蛙》的游戲十分火爆,在蘋果商店已有1000萬的下載量,而其中有95%的玩家來自中國。對于中國游戲玩家戲稱的“佛系養(yǎng)蛙”,《旅行蛙》策劃者表示:“(這款游戲)其實真的很佛系呢!”不過,她也透露一個讓各位老母親心塞的消息:根據(jù)游戲的“蛙設(shè)”,“呱兒子”已經(jīng)是個成年蛙,不會再長大。

最近,一款日本開發(fā)的《旅行蛙》游戲在國內(nèi)大熱,一連數(shù)周,刷屏了朋友圈。在至今1000萬的下載量中,有95%的玩家來自中國。

人們在下載這款頗具“佛系”感的游戲后,幾乎不需像別的游戲那樣時刻關(guān)注,甚至幾乎沒有任何玩家和游戲角色的互動交流,只要想到就去看看它、收割自主生長的幸運草即可,而小青蛙幾乎能完成一切它想要的旅行,看上去與玩家無任何關(guān)聯(lián)。

這款游戲為何走紅?其背后又有哪些開發(fā)理念?對此,記者專訪《旅行蛙》企劃擔(dān)當(dāng)(策劃負(fù)責(zé)人)上村真裕子,她笑稱:“(這款游戲)其實真的很佛系呢!”不過,她也透露一個讓各位老母親心塞的消息:根據(jù)游戲的“蛙設(shè)”,“呱兒子”已經(jīng)是個成年蛙,不會再長大了。

青蛙回來前,玩家可以東想西想

記者:《旅行蛙》最初是誰創(chuàng)意策劃的?

上村真裕子:最初是我提出的想法,因為我本人比較喜歡旅游。當(dāng)時覺得以實際存在的觀光景點作為題材,開發(fā)一個游戲會很有趣吧。

2017年春天萌生的這個想法,當(dāng)年11月APP store上線,整個開發(fā)過程大概經(jīng)歷了10個月,開發(fā)團隊總共4個人。最初的設(shè)想跟最后呈現(xiàn)的樣子,基本沒有什么差別。

記者:在開發(fā)時有沒有過爭議?

上村真裕子:整個項目的推進,都是團隊一起商量決定的,各個負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)自己的工作。大家都是默默工作的類型,爭論之類的也基本上沒有,辦公室非常安靜。

記者:這款游戲在開發(fā)時有沒有考慮玩家群體?

上村真裕子:這款游戲主要面向年輕女性,從SNS的反饋情況來看,結(jié)果也是一致的,我作為策劃者看到這個結(jié)果,也就放心了。

最初設(shè)想的目標(biāo)人群是10歲到20歲的女性為主,但開發(fā)時基本把整個年齡段的人,從熟練的游戲玩家,到平常不怎么玩游戲的人,都納入目標(biāo)客戶范圍了。

記者:你們認(rèn)可外界對這款游戲的“放置型”定位嗎?

上村真裕子:雖然被大家看成為放置型游戲,但我們不想拘泥于這個定義,以后也考慮朝多方面發(fā)展,開發(fā)各種能讓大家樂在其中的游戲,敬請期待。

記者:當(dāng)初對于這款游戲“放任”點的設(shè)想是怎樣的?你們希望玩家能從中獲得怎樣的樂趣?

上村真裕子:這是一款“放置用戶”的游戲,青蛙出去玩,讓玩家來看家,在青蛙回來之前的這段時間,玩家可以東想想西想想,這是我當(dāng)時的設(shè)想。至于大家能從這款游戲獲得怎樣的樂趣,就交給每一位玩家吧。

旅途非常安全,請老母親放心

記者:為什么會選擇青蛙作為游戲形象?

上村真裕子:日本有一句話,「無事帰る」(平安歸來,日語中青蛙的發(fā)音,跟回來的發(fā)音,帰る蛙一樣),青蛙成為旅行的一種吉祥物, 所以用了青蛙這個形象。也算是一種玩笑啦。

記者:包括小青蛙在內(nèi),各種角色都是有真實原型的吧?養(yǎng)到最后,青蛙會是什么樣?

上村真裕子:游戲中出現(xiàn)的各種動物都有原型,大家可以去考證哦。至于一直養(yǎng)下去,青蛙會變成什么樣,很遺憾,人家已經(jīng)是大人了,不會再成長了……

記者:小青蛙會去外國旅行嗎?

上村真裕子:目前都是在日本國內(nèi),也許會去海外旅行,什么時候去,怎么去,還沒有決定。

記者:中國很多玩家在發(fā)現(xiàn)小青蛙長久未回來后,會開玩笑說是不是被吃了?

上村真裕子:小青蛙的旅行,最長不會超過3天,請耐心等待。另外,旅途也非常安全,請各位老母親放心(笑)。

App下載量超過1000萬

記者:開發(fā)過程中是如何考慮做推廣的?

上村真裕子:發(fā)布之前,也制定了相應(yīng)的對策,但并沒有花很大精力在廣告上,現(xiàn)在的成功主要還是靠玩家傳播和口碑。游戲的設(shè)計也充分考慮消費者在SNS上傳播的便利性,比如app內(nèi)畫面的設(shè)置。

記者:當(dāng)時有過別的擔(dān)心嗎?

上村真裕子:這款游戲比另一款放置游戲放置玩家的時間更長,其實當(dāng)時我們擔(dān)心卸載的人會不會很多(笑)。

記者:所以這款游戲走紅,并非你們意料之中?

上村真裕子:沒想到會那么火爆,我們也覺得非常非常驚訝。特別是,中國的大范圍流行,并且是只有日語版本的情況下,居然能……真是沒想到。真的是令人高興的失算。

記者:日本玩家真實情況又是如何?

上村真裕子:日本的情況跟中國完全不能比,用戶也只是一點一點增長。參考另一款游戲我們之前也預(yù)計到,旅行蛙會受到歡迎,但完全沒想到在中國受到那么大的追捧。APP store的數(shù)據(jù)是1000萬,中國占了95%,日本2%,美國1%。

記者:接下來會升級開發(fā)出中文版嗎?

上村真裕子:我們目前也在考慮旅行蛙的本地化,除了中文,也會考慮出其他語言版本讓所有消費者都能盡情享受游戲的樂趣。

“望玩家能從中感受等待心愛的人回來的喜悅”

記者:你們覺得為何很多年輕人會熱衷這款游戲?

上村真裕子:很多游戲都會有競爭有排名,而我們在開發(fā)旅行蛙時,就希望大家抱著不跟人比、不跟人爭的心態(tài),按自己的節(jié)奏來玩。

雖然消費者是玩家,但玩家的操作很簡單,做點準(zhǔn)備就可以,青蛙想走就走,可以隨意去任何地方。你不用花費精力,放任自由就行了,這種不被束縛的、輕松隨意的狀態(tài),正是旅行蛙得到忙碌的年輕人喜愛的原因吧。

記者:在中國,很多玩家稱這款游戲很“佛系”,您怎么看這個觀點?

上村真裕子:佛系?嗯,好像和日語說的“頓悟”感覺很像。在這個游戲里,玩家不是掌握游戲的一方,主導(dǎo)權(quán)在小青蛙手上,所以這么說,其實真的很佛系呢(笑)!

記者:這款游戲的最大特點在哪里?

上村真裕子:放置型游戲最大的魔力就是可以按照自己的節(jié)奏來玩。玩這款游戲的人,很多都是公私都很忙的人,如果能讓大家感覺到被治愈,我們也很欣慰。

記者:可玩家似乎和小青蛙并無任何互動,這不符合一般游戲角色的常態(tài)啊。

上村真裕子:主動權(quán)在小青蛙這里,玩家是被放置的一方,看起來沒什么互動,但也不完全是。自己去旅行當(dāng)然很開心,看看別人旅行拍回來的照片,收到旅游帶回來的禮物,聽聽對方講旅行的故事,也很開心啊。

雖然在這款游戲中,玩家無法和青蛙交談、互動,但看上去愛答不理,很高冷的青蛙,每次旅行回來都會記得給你帶點特產(chǎn),這種反差是不是會讓你心頭一熱?希望大家能從中感受到那種,等待心愛的人回來的喜悅心情。

來源:錢江晚報

記者:陳偉斌 丁穎鵑

 

責(zé)編 余冬梅

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"旅行青蛙" 蛙兒子 不會長大

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