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今年手機(jī)市場(chǎng)有點(diǎn)涼 游戲手機(jī)能否殺出重圍?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-04-14 11:39:00

手機(jī)界遭遇的寒冬也讓商家各出奇招尋找市場(chǎng)的新藍(lán)海,而游戲市場(chǎng)也成為商家分羹的一塊新蛋糕。

每經(jīng)記者 張虹蕾 北京攝影報(bào)道    每經(jīng)編輯 張海妮    

黑鯊科技游戲手機(jī)發(fā)布會(huì),雷軍現(xiàn)場(chǎng)助陣

“今年的手機(jī)市場(chǎng)有點(diǎn)涼。”這是4月13日,黑鯊科技游戲手機(jī)新品上市發(fā)布會(huì)上,一位業(yè)內(nèi)人士發(fā)出的感嘆。上述感嘆源于市場(chǎng)的變化,4月9日,中國(guó)信息通信研究院發(fā)布的《2018年3月國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)運(yùn)行分析報(bào)告》顯示,2018年1~3月,中國(guó)智能手機(jī)出貨量為8137萬(wàn)部,同比下降26.1%。

手機(jī)界遭遇的寒冬也讓商家各出奇招尋找市場(chǎng)的新藍(lán)海,而游戲市場(chǎng)也成為商家分羹的一塊新蛋糕。

家電分析師劉步塵對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,此前廠商在音樂(lè)和拍照方面探索的市場(chǎng)已經(jīng)飽和,黑鯊游戲手機(jī)的推出意味著手機(jī)細(xì)分領(lǐng)域探索出現(xiàn)新結(jié)點(diǎn)。但劉步塵也提醒道,游戲手機(jī)針對(duì)的是更加小眾的群體,相比拍照等細(xì)分領(lǐng)域,手機(jī)需要在開(kāi)拓場(chǎng)景方面持續(xù)發(fā)力。

手機(jī)細(xì)分領(lǐng)域探索出現(xiàn)新結(jié)點(diǎn) 

手機(jī)市場(chǎng)正遭遇強(qiáng)烈震蕩。中國(guó)信息通信研究院發(fā)布的《2018年3月國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)運(yùn)行分析報(bào)告》顯示,2018年1~3月,國(guó)產(chǎn)品牌手機(jī)出貨量為7586.4萬(wàn)部,同比下降27.9%。

顯然,智能手機(jī)前幾年風(fēng)生水起的日子早已不在,在銷量持續(xù)下滑的情況下,各大廠商也希望尋找到“破冰之道”,突圍手機(jī)市場(chǎng)。 

不過(guò),現(xiàn)實(shí)的情況是,剛剛過(guò)去的3月,vivo、OPPO、小米、華為、魅族發(fā)布的新機(jī)均采用劉海屏,整個(gè)市場(chǎng)也陷入同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)的格局。

在這樣的背景下,怎樣找到市場(chǎng)的新引擎,成為各大企業(yè)不得不考慮的問(wèn)題。早在4月3日,作為黑鯊科技的投資人,小米公司創(chuàng)始人、董事長(zhǎng)兼CEO雷軍在微博上發(fā)布“黑鯊這個(gè)名字酷嗎”時(shí)就引起市場(chǎng)的關(guān)注。

黑鯊科技創(chuàng)始人兼CEO吳世敏在現(xiàn)場(chǎng)公布的一組數(shù)據(jù)顯示,目前中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模超2000億元,手游占比超57%,手游用戶超5.5億元,手機(jī)游戲在移動(dòng)端的滲透率已經(jīng)達(dá)到68.7%。

劉步塵對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表現(xiàn),毫無(wú)疑問(wèn),手機(jī)市場(chǎng)在今年的震蕩比較大。如果說(shuō)前幾年是外資品牌在進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)的道路上遇到瓶頸,那么從2018年開(kāi)始,中國(guó)本土手機(jī)品牌的洗牌時(shí)代也悄然來(lái)臨。在智能手機(jī)發(fā)展成熟的情況下,也有廠家開(kāi)始試水新的小眾品牌和細(xì)分市場(chǎng)。 

手機(jī)配手柄能否解決交互性差難題? 

在黑鯊游戲手機(jī)發(fā)布之前,游戲領(lǐng)域也成為手機(jī)廠商跑馬圈地的新蛋糕。雷蛇的 Razor Phone已經(jīng)上市;努比亞還在此前成立了游戲事業(yè)部,把游戲手機(jī)作為下一個(gè)主攻方向。

雖然游戲手機(jī)受到多家廠商的關(guān)注,但也有業(yè)界人士分析認(rèn)為,游戲相較于拍照和聽(tīng)歌,在手機(jī)上的應(yīng)用場(chǎng)景并不多。游戲手機(jī)也面臨著怎樣區(qū)別于傳統(tǒng)手機(jī)的游戲功能、游戲內(nèi)容缺乏等多方面的痛點(diǎn)。

此外,目前手機(jī)游戲依然存在卡頓、誤觸、延時(shí)、中斷感等體驗(yàn)不佳的情況。

為了能夠改善手機(jī)游戲在運(yùn)行中的交互性,此前很多廠商都推出游戲手柄。但現(xiàn)實(shí)不容樂(lè)觀,來(lái)到黑鯊游戲手機(jī)發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的一位游戲發(fā)燒友告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,目前市場(chǎng)上也在發(fā)售一些游戲手柄,但存在使用過(guò)程中卡頓,無(wú)法完全適配游戲節(jié)奏等問(wèn)題。

對(duì)于上述情況,黑鯊游戲手機(jī)相關(guān)設(shè)計(jì)師在現(xiàn)場(chǎng)分析稱,傳統(tǒng)的游戲手機(jī)存在手柄和手機(jī)分離,在游戲中手機(jī)成為顯示屏幕的“痛點(diǎn)”。而黑鯊科技的黑鯊游戲手柄為半邊形狀,可以直接插在手機(jī)上,這樣用戶在使用的過(guò)程中能同時(shí)操縱掌機(jī)實(shí)體按鍵和屏幕觸屏操控,在游戲手機(jī)的手柄改進(jìn)方面有了一定的提升。

不過(guò),對(duì)于手柄的改進(jìn)僅是廠商在市場(chǎng)中提升用戶體驗(yàn)的其中的一步。第一手機(jī)界研究院院長(zhǎng)孫燕飚對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,眼下手機(jī)消費(fèi)業(yè)態(tài)已經(jīng)從原來(lái)產(chǎn)品的營(yíng)銷策略轉(zhuǎn)向場(chǎng)景營(yíng)銷策略。隨著新零售的興起,線上線下的結(jié)合對(duì)于手機(jī)廠商顯得越發(fā)重要。游戲手機(jī)想要在未來(lái)成為一片新藍(lán)海,需要抓住兩點(diǎn):一是85后、95后消費(fèi)群體對(duì)于游戲市場(chǎng)的狂熱奠定了用戶基礎(chǔ);二是在內(nèi)容方面和游戲廠商達(dá)成深度合作的手機(jī)廠商具有較大機(jī)會(huì)。

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