每日經(jīng)濟新聞 2018-10-30 13:43:31
據(jù)《2018年中國游戲從業(yè)者狀況及薪資調(diào)查報告》顯示,近四成中國游戲從業(yè)者月薪過萬,而二次元游戲人才職位需求量大,薪水也高。不過,對于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)來說,人才永遠是最重要的一環(huán),人才流失或者匱乏造成的創(chuàng)造力缺失,對游戲企業(yè)來說是致命的。游戲公司招人并不容易,“高校出來的人與企業(yè)需求不相符,是游戲公司最大的痛點之一?!痹杏螒蛐袠I(yè)人士如此感嘆。
每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 杜蔚
游戲公司一向以吸金著稱,游戲從業(yè)者同樣也是賺錢有術(shù)嗎?
近日,完美世界教育研究院和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布《2018年中國游戲從業(yè)者狀況及薪資調(diào)查報告》(下簡稱“報告”),報告顯示,近四成中國游戲從業(yè)者月薪過萬,而二次元游戲人才職位需求量大,薪水也高。
從2018年游戲行業(yè)發(fā)展來看,由于中國對游戲版號發(fā)放的暫時“凍結(jié)”,游戲公司紛紛將目光轉(zhuǎn)向海外,海外市場的競爭空前激烈。不過從人才薪資角度觀察,盡管很多公司都極為重視海外市場拓展,但負責(zé)海外運營的員工薪資似乎并沒有什么顯著的優(yōu)勢。
近四成游戲從業(yè)者從業(yè)者月薪過萬
報告顯示,中國近四成的游戲從業(yè)者薪資超過1萬元,這是一個平均值。從完美世界教育研究院和伽馬數(shù)據(jù)在2018年9月對國內(nèi)不同地域的游戲從業(yè)者薪資調(diào)研狀況來看,上海、北京的游戲從業(yè)者在薪資方面明顯高于其他地區(qū),除此之外,杭州、深圳、蘇州、廣州等地區(qū)的游戲從業(yè)者的平均月薪也達到萬元以上。
▲圖片來源:《2018年中國游戲從業(yè)者狀況及薪資調(diào)查報告》
值得注意的是,杭州已經(jīng)超過深圳,成為中國游戲從業(yè)者薪資第三的城市。顯然,盡管北上廣深杭州蘇州的游戲從業(yè)者平均收入已經(jīng)過萬,但更多地區(qū),游戲從業(yè)者收入并不像想象中高。從游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者薪資分布狀況來看,從業(yè)者的薪資并沒有呈現(xiàn)出明顯的集中現(xiàn)象,4000元及以下占比12.3%,20000元以上占比5.5%,占比最多的薪資區(qū)間為10001元~15000元,占比為18.7%。
隨著《戀與制作人》爆火,二次元、女性向都成為今年游戲行業(yè)的關(guān)鍵詞。對于二次元游戲來說,游戲的畫面設(shè)計以及游戲人物的構(gòu)建是關(guān)鍵。從目前二次元相關(guān)的游戲職位數(shù)量分布來看,游戲企業(yè)對于游戲設(shè)計類職位的需求更高,游戲設(shè)計的薪資要高于游戲策劃和游戲運營。
令人驚訝的是,海外運營收入職位薪水并不太高,盡管現(xiàn)階段游戲企業(yè)對于海外市場愈發(fā)重視,同時加大了對游戲出海的推廣力度,對游戲運營、渠道投入等游戲運營類職位的需求增多,但從海外市場游戲職位的統(tǒng)計監(jiān)測來看,游戲運營類的職位未表現(xiàn)出相較于其他類職位的優(yōu)勢。
▲圖片來源:《2018年中國游戲從業(yè)者狀況及薪資調(diào)查報告》
這說明,游戲公司對于海外市場的重視,和對于海外市場人才的重視,尚不同步。另一個可能的原因是,由于大半年來國內(nèi)市場的特殊性,更多游戲公司開始進行海外市場的探索,但這種探索處于非常初級階段,所以在人才薪資方面,顯得保守,拉低了整個海外職位的薪資水平。
薪資與學(xué)歷是掛鉤的,游戲行業(yè)也不例外,高學(xué)歷獲得高薪資已是趨勢。報告顯示,超過八成的職位要求大專學(xué)歷以上。目前在游戲市場中,游戲企業(yè)對于從業(yè)者的學(xué)歷要求多為大專學(xué)歷以上。同時伴隨從業(yè)者學(xué)歷的提升,學(xué)歷對于從業(yè)者薪資的影響更加明顯,本科學(xué)歷以上的從業(yè)者在游戲市場中能夠獲得過萬元的月薪,大專學(xué)歷的從業(yè)者現(xiàn)階段的平均月薪接近一萬元。
完美世界教育研究院和伽馬數(shù)據(jù)的調(diào)研結(jié)果還顯示:干夠10年,至少兩萬元月薪,但游戲企業(yè)招聘在人才需求方面對于工作經(jīng)驗的要求更多集中在三年以下。所以干1~3年,平均月薪在11000元左右的,跳槽最有機會獲得高薪。
▲圖片來源:《2018年中國游戲從業(yè)者狀況及薪資調(diào)查報告》
不過,游戲企業(yè)對于金字塔尖的人才——具備豐富從業(yè)經(jīng)驗的人才較為看重,隨著相關(guān)工作經(jīng)驗的不斷增長,從業(yè)者所獲得薪資也能夠得到迅速的增長。
游戲公司苦惱“招不到人” 游戲教育成痛點
對于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)來說,人才永遠是最重要的一環(huán),人才流失或者匱乏造成的創(chuàng)造力缺失,對游戲企業(yè)來說是致命的。雖然上述報告中游戲行業(yè)的薪資比較誘人,但這是針對現(xiàn)有從業(yè)者而言,從游戲公司的角度來說,即便是行業(yè)的薪資不錯,也不容易招到合適的人才。
我國游戲產(chǎn)業(yè)人才確實存在供需不平衡的現(xiàn)狀?!?018年游戲企業(yè)招聘需求及高校調(diào)查報告》顯示,截至2018年6月末,全國游戲企業(yè)招聘人數(shù)規(guī)模為42.8萬人,其中從事游戲開發(fā)、游戲運營及游戲設(shè)計的人員占主要比例。
故事的另一面是,游戲公司招人并不容易,“高校出來的人與企業(yè)需求不相符,是游戲公司最大的痛點之一。”曾有游戲行業(yè)人士如此感嘆。
伽馬數(shù)據(jù)這份最新的薪資報告中也指出,目前高校游戲教育中仍然存在比較明顯的痛點,游戲產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)發(fā)展時間較短,相關(guān)高校教育發(fā)展時間更為有限,導(dǎo)致了游戲教育學(xué)術(shù)和技術(shù)研究基礎(chǔ)薄弱,教育層次分布和人才培養(yǎng)課程設(shè)置也無法完全合理。另外,游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)迭代很快,高校教育無法第一時間掌握產(chǎn)業(yè)需求動態(tài)。
▲圖片來源:《2018年中國游戲從業(yè)者狀況及薪資調(diào)查報告》
上海商學(xué)院繼續(xù)教育學(xué)院副院長陳巍今年Chinajoy期間就在某論壇上談了學(xué)校的困難:師資,沒有老師,(老師)沒玩過游戲也不知道電競是什么;課程體系的搭建需要時間,而游戲行業(yè)的更新變化又太快。
一方面是產(chǎn)業(yè)的需求,另一方面是現(xiàn)實的困難。報告認為,解決游戲教育問題的主要手段是產(chǎn)教融合,有針對性培養(yǎng)專業(yè)人才。目前游戲企業(yè)在招聘過程中仍存在不小的崗位空缺,高校畢業(yè)生實踐能力以及對游戲產(chǎn)業(yè)的理解往往不足,通過產(chǎn)教融合的方式,能夠直接連接高校與游戲企業(yè),讓游戲企業(yè)的需求直接對接高校教育,實現(xiàn)人才和職位精準匹配,彌補游戲產(chǎn)業(yè)的人才缺口。
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