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游戲產(chǎn)業(yè)逐漸回暖 世紀(jì)華通前三季度營收超百億

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-10-30 00:09:50

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)編輯 杜 毅    

自盛趣游戲(原盛大游戲)成功注入以后,世紀(jì)華通(002602,SZ)的表現(xiàn)就備受關(guān)注。

10月28日晚,世紀(jì)華通公告披露了2019年三季度業(yè)績報(bào)告。報(bào)告顯示,2019年1~9月,世紀(jì)華通總營收109.35億元,同比增長18.12%,歸屬上市公司股東的凈利潤20.09億元。其中,世紀(jì)華通2019年第三季度營業(yè)收入40億元,較上年同期增長10.55%,實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤8.31億元,同比增長0.76%。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,目前,世紀(jì)華通是A股游戲公司里市值第一(544億元)。盛趣游戲并表后,世紀(jì)華通又高調(diào)宣布落子云游戲。雖然在一些行業(yè)人士看來,5G對游戲行業(yè)的影響仍處早期,但世紀(jì)華通和中國移動的合作,讓5G、云游戲等話題的行業(yè)關(guān)注度進(jìn)一步提升。

前三季度營收超百億

2018年至今,游戲行業(yè)經(jīng)過了版號和總量調(diào)控的環(huán)境影響以后,正在逐漸回暖。

10月29日,新一批進(jìn)口游戲版號已經(jīng)下發(fā),包括騰訊、網(wǎng)易、西山居等廠商的總共12款游戲獲批。

根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與國際數(shù)據(jù)公司IDC共同發(fā)布《2019年度第三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年三季度,隨著版號放開和海外市場的開拓,過審游戲增多,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)回暖,游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)銷售收入592.1億元,相比2018年三季度增長56.2億元,同比增長10%,環(huán)比增長2.8%。

對于盛趣游戲來說,一個(gè)重要的變化是終于回歸了資本市場。7月10日,盛趣游戲宣布已經(jīng)完成了全部上市工作。當(dāng)時(shí),盛趣相關(guān)高管還表示,未來兩年,盛趣游戲?qū)⑼瞥?0余款產(chǎn)品。值得注意的是,盛趣游戲已經(jīng)完成了第一年的業(yè)績承諾。

根據(jù)公告,得益于新游戲的突出表現(xiàn),以及MMO、SLG等經(jīng)典游戲發(fā)揮長線優(yōu)勢,世紀(jì)華通前三季度業(yè)績表現(xiàn)超出預(yù)期。《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,在三季度財(cái)報(bào)中,其報(bào)告期內(nèi)的利潤表現(xiàn)超此前業(yè)績預(yù)報(bào)的上限,上市公司扣非歸母凈利潤14.36億元,同比增長110.5%。同時(shí),前三季度,世紀(jì)華通實(shí)現(xiàn)了總營收109.35億。

業(yè)內(nèi)有分析認(rèn)為,世紀(jì)華通高營收和高利潤背后,一是盛趣游戲的實(shí)力注入,另一方面則是世紀(jì)華通自己的子公司在海外市場表現(xiàn)較好。盛趣游戲6月底全平臺上線的《輻射:避難所Online》對業(yè)績貢獻(xiàn)較大,而在海外,世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動的兩款核心SLG產(chǎn)品《火槍紀(jì)元》和《阿瓦隆之王》長期保持穩(wěn)定表現(xiàn)。

值得注意的是,世紀(jì)華通自去年底發(fā)起的A股游戲股“最大回購案”,于今年前三季度實(shí)施完成。公告顯示,截至2019年10月8日,公司通過集中競價(jià)方式回購97434120股,占公司目前總股本的1.64%,成交總金額為15.81億元。

聯(lián)手運(yùn)營商切入5G

今年Chinajoy期間,盛趣游戲副總裁譚雁峰曾告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,游戲市場仍然是上升市場,“產(chǎn)品越來越少,尤其是頭部產(chǎn)品越來越少,但我并不認(rèn)為,這是行業(yè)的寒冬,這個(gè)行業(yè)里不好做,只有一個(gè)可能性,你對這個(gè)行業(yè)的理解沒有跟上行業(yè)發(fā)展的節(jié)奏”。

而對游戲行業(yè)來說,最重要的就是能否緊跟市場趨勢,不斷研發(fā)出新產(chǎn)品。雖然還有傳統(tǒng)的汽配業(yè)務(wù),但是游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)是世紀(jì)華通絕對的營收支柱,旗下盛趣游戲、點(diǎn)點(diǎn)互動等主力游戲公司貢獻(xiàn)了大量營收和利潤。不過,對于上市公司來說,想要在游戲行業(yè)繼續(xù)保持龍頭地位,就要不斷加大研發(fā)力度,儲備更多新產(chǎn)品。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者了解到,世紀(jì)華通旗下盛趣游戲未來2年共計(jì)劃推出20余款產(chǎn)品,包括《龍之谷2》《慶余年》《代號:遠(yuǎn)征》《AKB48櫻桃灣之夏》《Lapis Re: Lights》《小森生活》《通感紀(jì)元》等,涵蓋偶像、休閑、MMO等眾多品類。

除了產(chǎn)品,世紀(jì)華通也將目光瞄準(zhǔn)了游戲行業(yè)今年討論度非常高的5G、云游戲。10月9日晚,世紀(jì)華通宣布與中國移動集團(tuán)咪咕文化科技有限公司簽署《框架合作協(xié)議》,雙方將在游戲聯(lián)運(yùn)、5G云游戲生態(tài)建設(shè)、版權(quán)合作、電競產(chǎn)業(yè)、傳統(tǒng)文化數(shù)字化、海外拓展運(yùn)營以及其他商業(yè)合作等方面進(jìn)行全面戰(zhàn)略合作。

10月29日,工信部印發(fā)加快培育共享制造新模式新業(yè)態(tài)、促進(jìn)制造業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的指導(dǎo)意見,其中指出,推動新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。加強(qiáng)5G、人工智能、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)等新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),擴(kuò)大高速率、大容量、低延時(shí)網(wǎng)絡(luò)覆蓋范圍。

云游戲并不是一個(gè)新概念,此前已經(jīng)有不少云游戲廠商,但是隨著5G時(shí)代到來,云游戲更為火熱。對于游戲研發(fā)商來說,云游戲時(shí)代,內(nèi)容將擁有更多話語權(quán)。而在云游戲領(lǐng)域,運(yùn)營商老大中國移動無疑是最熱情的。咪咕從2016年開始布局云游戲,6月25日,中國移動發(fā)布“5G+”計(jì)劃,其中5G云游戲?qū)⒆鳛槭着?G應(yīng)用發(fā)布,并正式發(fā)布了云游戲平臺咪咕快游。

據(jù)記者不完全統(tǒng)計(jì),除了世紀(jì)華通、完美世界,A股積極布局云游戲的公司還有三七互娛、凱撒文化、吉比特、順網(wǎng)科技、游族網(wǎng)絡(luò)等多家上市游企。騰訊、網(wǎng)易更是早已出手。此前,方正證券對云游戲潛在市場規(guī)模進(jìn)行了測算,游戲硬件替代有望帶來170億元市場增量,用戶增加、ARPU提升有望帶來370億元市場增長,合計(jì)超500億元。同時(shí)由于應(yīng)用商店渠道相對弱化,此前渠道的分成收入將向產(chǎn)業(yè)鏈其他參與方轉(zhuǎn)移,包括云游戲平臺方、云服務(wù)提供方、游戲研發(fā)商,金額有望達(dá)500億元。

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