每日經(jīng)濟新聞 2019-12-05 19:20:48
調查機構Sensor Tower最新數(shù)據(jù)顯示,2019年11月全球手游收入榜上,PUBG Mobile以1.58億美元的收入雄踞冠軍,王者榮耀則以1.2億美元的月收入居于第二?!睹咳战?jīng)濟新聞》記者注意到,PUBG Mobile和王者榮耀為騰訊控股貢獻了大量的收入,而中國玩家則是最大的金主,分別貢獻了上述兩款手游51%和94%的收入。
圖片來源:攝圖網(wǎng)
每經(jīng)記者 袁東 每經(jīng)編輯 謝欣
雖然市面上不斷有新的手游涌現(xiàn),但是縱觀目前的手游界,最火的還是“吃雞”類游戲和王者榮耀,從上月的手游收入排行榜上就可以略知一二。
調查機構Sensor Tower最新數(shù)據(jù)顯示,2019年11月全球手游收入榜上,PUBG Mobile以1.58億美元的收入雄踞冠軍,王者榮耀則以1.2億美元的月收入居于第二。
《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,PUBG Mobile和王者榮耀為騰訊控股貢獻了大量的收入,而中國玩家則是最大的金主,分別貢獻了上述兩款手游51%和94%的收入。
從目前的手游市場來看,可以說是得中國玩家得天下。
在過去的11月,全球手游收入PUBG Mobile以1.58億美元成為收入最多的手游,王者榮耀則以1.2億美元的收入名列第二。而有趣的是,中國玩家貢獻了絕大多數(shù)的收入,上述的兩款游戲,中國玩家分別貢獻了51%和94%的收入。
對于這種現(xiàn)狀,有資深游戲高級產(chǎn)品經(jīng)理向《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,對于目前中國玩家貢獻很多收入的狀況,也是多種原因造成的,如目前國內沒有游戲分級制度、國內青少年業(yè)余活動相對單一等。
另外,上述產(chǎn)品經(jīng)理還指出,雖然目前玩PUBG Mobile和王者榮耀很多,但仍然存在DAU(日活躍用戶數(shù)量)下降的可能(PUBG Mobile運營了1年,王者榮耀運營了3年,用戶的新增減少是行業(yè)規(guī)律)。不過,游戲收入的穩(wěn)定性取決于用戶本身的粘性。粘性分兩個層面來看,一個是游戲本身品質和外放活動內容有足夠的吸引力,另一個是市面上可以與之媲美或者說抗衡的同類型游戲有沒有。
目前,游戲也是靠流量打天下的時代,騰訊旗下的微信、QQ則可以提供很大的流量支持。
在今年三季度,全球手游市場達到了163億美元,而騰訊旗下的PUBG Mobile手游以4.96億美元的收入首次成為了單季度全球營收最高的游戲,同比增長652%,排在第二第三位的分別是騰訊的王者榮耀和索尼的FGO,這兩款產(chǎn)品在第三季度分別創(chuàng)造了3.77億美元和3.54億美元的營收。
興業(yè)證券張憶東在研報表示,騰訊作為社交、游戲的龍頭公司,強者恒強,并積極向云計算、支付、新零售等方向拓展。
事實上,針對騰訊控股的三季報,華創(chuàng)證券就指出,騰訊控股三季度實現(xiàn)營業(yè)收入972.36億元,同比增長20.15%,環(huán)比增長4.17%。IFRS歸母凈利潤203.82億元,同比下降12.65%,環(huán)比下降15.55%。同比下降主要由于以公允價值計量且其變動計入損益的金融資產(chǎn)的公允價值收益凈額大幅減少所致。環(huán)比下降主要系管理費用和營業(yè)成本的上升所致。該券商還指出,騰訊控股旗下《PUBG》《王者榮耀》等老產(chǎn)品,《龍族幻想》《跑跑卡丁車》等新手游為第三季度環(huán)比增長奠定基礎,《COD》海外、《我的起源》《龍珠最強之戰(zhàn)》等產(chǎn)品預計在第四季度推動(收入)流水。
不過,《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,雖然手游成為了騰訊控股的亮點業(yè)務之一,但是騰訊控股的股價自今年4月到達年內高點的399.4港元之后一直處于震蕩階段,最近股價僅為330港元,與去年高點474.72港元相差甚遠。
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