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5G助力解決VR傳輸痛點 疫情下VR投資放緩

每日經濟新聞 2020-05-17 22:39:32

每經記者 任芷霓    每經編輯 湯輝    

“我們是以VR(虛擬現實)為切口進入了這個行業(yè),但現在VR片子已經不是我們主要的業(yè)務方向了。”向熹告訴《每日經濟新聞》記者。

向熹是廣州時間網絡科技有限公司的創(chuàng)始人,在2016年VR產業(yè)興盛時進入了這個行業(yè),最初,他從VR游戲和VR宣傳片做起,隨后業(yè)務逐漸側重于主題公園及博物館展示應用,作為一線從業(yè)者,向熹對于5G的期待非??酥啤?/p>

“5G基站現在就像是蛙跳式地建設,我們主要還是一個4G to C,5G to B的狀態(tài),從個人來說,大量的環(huán)境可能是由4G網絡構成的,而類似國家博物館、定點醫(yī)院等特定的地方,會有5G全覆蓋,在這些特定場景中,VR是一個好的應用,但對于消費者,可能很大程度沒有想象中那么流暢。”向熹表示。

VR的第二波浪潮

2013年,VR行業(yè)因為Facebook收購Oculus引發(fā)了第一波創(chuàng)業(yè)風潮,時過7年,在5G到來的當下,雖然向熹認為VR會遇到一些問題,但他仍然認為VR會因此而火一把。實際上,現在的VR已經成為各大終端廠商爭相研發(fā)布局的重點,近日,蘋果公司就已證實,其收購了虛擬現實公司NextVR,這一舉動被媒體解讀為蘋果進軍VR領域的野心。

5G這一技術進步確實稱得上是打開VR廣泛應用的一把鑰匙,中國工程院院士鄔賀銓曾指出,5G基站數將是4G的4~5倍,帶寬約10倍。

假如將網絡的帶寬看作高速路上的快車道,現有的雙向8車道能夠增加至80車道,成倍數的容量增長讓VR一類的大數據包也能迅速通過。

韓國的VR應用發(fā)展較好,在韓國,5G商用后,運營商將VR應用與流量包綁定,數據流量與VR應用兩相促進,為VR帶來了廣大的受眾。

而在美國,VR的火爆是因為被當成了未來的科技發(fā)展方向,美國布局VR的三大巨頭又分別代表了三個流派,Facebook就認為人未來可以通過眼睛進入虛擬世界,即VR;而谷歌是認為未來人類進入虛擬世界的方式是在真實世界上疊加虛擬影像,也就是AR(增強現實);微軟則認為應該是VR與AR能夠自由切換的狀態(tài),即MR(混合現實)概念。他們的共識就在于,VR能夠打破二次元和三次元間的次元壁,就如《頭號玩家》影片中所呈現的那樣。

“其實VR在國內也很火,特別是廣州一直到東莞北部,基本包含了整個產業(yè)鏈,其中70%在廣州。”向熹稱。

同時,因為疫情的原因,VR/AR在今年一季度在國內也受到了廣泛應用,例如今年2月初的火神山、雷神山醫(yī)院建設直播,央視總臺聯手中國電信等機構,為觀眾提供了24小時全景VR直播。IDC報告也顯示,“宅家模式”讓用戶對大量娛樂設備產生了更多元的需求,多方反饋今年第一季度消費級VR設備銷量同比增長明顯。

而在疫情期間受到重創(chuàng)的旅游等行業(yè),或許也能由VR帶來一線生機。采訪當天,向熹在朋友圈里轉發(fā)了一篇關于香港海洋公園或將倒閉的文章,這家于1977年開幕的世界級海洋動物主題樂園,從今年1月26日至今處于持續(xù)關閉狀態(tài),資金鏈短缺導致公園行將破產,目前香港特區(qū)政府正在向立法財務委員會申請約54億港元撥款,以助公園渡過難關。

“我今天轉朋友圈的時候就在想,能不能跟海洋公園談一談,我們趕快把它做成VR的形式。”向熹告訴記者,這些都是疫情帶來的影響,而原來這不可想象。

概念風起,投資慘淡

與VR富有想象的未來相比,2020年開局的投資市場出現明顯反差。

根據Digi-Capital的近12個月全球VR/AR市場調研報告,VR/AR投資有下降趨勢,具體來說,今年第一季度VR/AR投資額回落至2013年第四季度水平、投資價值降至2015年第三季度水平。

有分析人士認為原因在于VR創(chuàng)投領域遭到新冠疫情的打擊,這種影響可能會在中期內持續(xù),暫時看不到投資回升跡象。

同時,Digi-Capital從投資額(交易量)、投資價值、國家排名、并購數量多個方面分析后得出,VR/AR受到疫情影響較大,短期內難以恢復高增長率。

蘋果若于近年進軍智能眼鏡市場,或許能為VR/AR投資市場帶來活力,目前蘋果并未官方表態(tài)。在天風國際分析師郭明錤5月15日的報告中,他預測蘋果最快將在2022年發(fā)布Apple眼鏡。

根據VR陀螺統(tǒng)計,今年4月,VR/ AR領域海內外共完成18筆融資,其中國內融資3筆,合計7060萬元(僅公開數據),主要集中在VR視頻和全景相機領域;海外融資合計7億元,集中領域為硬件部分,包括AR游泳眼鏡、AR隱形眼鏡以及VR頭顯耳機。而海內外共通投資領域為VR視頻和直播相關,尤其是日本市場,對于虛擬偶像投資熱情高漲,兩家虛擬角色造星公司共融資29億日元(約合1.92億元人民幣)。

目前來說,國內政策明確支持VR/ AR快速發(fā)展,工信部在2018年發(fā)布了《關于加快推進虛擬現實產業(yè)發(fā)展的指導意見》,工信部部長苗圩此前在2019世界VR產業(yè)大會上強調,虛擬現實是新一代信息技術的集大成者,被公認為信息產業(yè)的下一個風口。全球虛擬現實產業(yè)正從起步培育期邁向快速成長期。面對發(fā)展機遇,我們將按照中央部署和要求,進一步加大工作力度,推動虛擬現實產業(yè)實現高質量發(fā)展。

2018年底,工信部提出到2025年我國虛擬現實產業(yè)整體實力要進入全球前列,并明確了六項重點任務。國家還在視頻產業(yè)、信息消費、購物、廣電、虛擬現實技術等各個方面明確了虛擬現實產業(yè)發(fā)展方向。

地方政府也紛紛行動,將VR/AR產業(yè)孵化寫入當地政策方案,其中,江西省在2018年就有600多億元VR產業(yè)投資落地。

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