每日經(jīng)濟(jì)新聞 2020-08-24 23:20:29
8月24日,2020全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)在海南博鰲亞洲論壇國際會(huì)議中心召開。當(dāng)天發(fā)布的《2020全球電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,在中國,電競黃金五年進(jìn)入沖刺年,電競用戶預(yù)計(jì)突破4億,中國將貢獻(xiàn)全球收入的最大份額。疫情期間,預(yù)計(jì)新增2600萬電競用戶 。在龐大的電競用戶基數(shù)下,中國電競已進(jìn)入用戶情感培養(yǎng)、商業(yè)價(jià)值開發(fā)和細(xì)分市場運(yùn)營的階段。
每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 朱星運(yùn)
8月24日,2020全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)在海南博鰲亞洲論壇國際會(huì)議中心召開。當(dāng)天發(fā)布的《2020全球電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,在中國,電競黃金五年進(jìn)入沖刺年,電競用戶預(yù)計(jì)突破4億,中國將貢獻(xiàn)全球收入的最大份額。疫情期間,預(yù)計(jì)新增2600萬電競用戶 。在龐大的電競用戶基數(shù)下,中國電競已進(jìn)入用戶情感培養(yǎng)、商業(yè)價(jià)值開發(fā)和細(xì)分市場運(yùn)營的階段。
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