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立項8年跳票3次,發(fā)售1天回本!刷屏的“賽博朋克”,為啥讓玩家又愛又恨?

每日經濟新聞 2020-12-13 07:58:53

每經編輯 趙云    

這兩天,你被“賽博朋克”刷屏了嗎?

12月10日,歷經多次跳票后,波蘭公司CD Projekt Red(CDPR)制作的《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)終于正式發(fā)售,這部由《巫師》系列開發(fā)商開發(fā)的科幻開放世界RPG很快在游戲圈內外掀起了現象級的聲浪。

在Steam上線不到3小時,便一舉超越《Among Us》、《Dota 2》與《反恐精英:全球攻勢》等游戲,達成100萬玩家同時在線的成績。

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自從2012年公布首段預告片以來,有關《賽博朋克2077》的消息不時撩動玩家的心。這期間,CDPR曾憑借《巫師3》封神,“儼然下一個暴雪”;PS4和Xbox One等游戲主機來了又走,如今PS5的時代剛剛來臨。

甚至連官方也親自下場,代表波蘭大使館的微博“波蘭使館文化處”游戲發(fā)售當日放出一張梗圖,調侃了開發(fā)商8年來屢次“跳票”拖延上市日期的黑歷史。

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值得注意的是,正式上線后不到一天,巨額銷量和預購就已使游戲廠商的前期投入全部回本,但CDPR的股價仍在下跌。有觀點稱,部分原因在于玩家對《賽博朋克2077》bug和各種小問題的抱怨,這在國外的社交媒體上被廣泛傳播。

僅一天就回本!

《賽博朋克2077》首發(fā)火爆

《賽博朋克2077》的故事,發(fā)生在2077年美國加州的“賽博朋克”風格反烏托邦式城市“夜之城”,玩家在開放世界中扮演名為“V”的角色。

游戲中的夜之城共有6個“行政區(qū)”,分別對應著富人區(qū)、貧困區(qū)、移民區(qū)、工業(yè)區(qū)、商務區(qū),各區(qū)都呈現著不同的景色特征和文化氛圍,游戲中的每一個載具、角色、公司,乃至道具,背后都有歷史、事件等詳細設定。

游戲也很好地呈現了那些令人稱奇的細微末節(jié)。這個游戲里有大約上千個和主線任務無關的小秘密。當然,世界觀中充滿未來感的賽博朋克元素也無處不在:電腦網絡、可替換義肢、大型企業(yè),以及象征“高科技、低生活”令人目眩的巨型顯示屏與霓虹標志,鱗次櫛比的高樓大廈,以及霓虹燈管照耀下狹小、逼仄、骯臟的單元房。

本周五(12月11日),在給投資者的一份簡短報告中,游戲開發(fā)者CD Projekt(CDPR)管理委員會表示,根據公司預估,目前所有數字發(fā)行中與《賽博朋克2077》預購相關的應收款項,已超過了該游戲該開發(fā)費用、以及營銷和促銷費用之和。

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這意味著,得益于在PS4,PS5,Xbox One/S/X,Xbox Series X/S,Stadia和PC上的預購,《賽博朋克2077》一上市就已經實現了盈利。

12月10日上線當日,在Steam 平臺玩這款游戲的同時在線人數,便已經達到了100萬人——還不包括其它游戲平臺的玩家,以及還沒有打開游戲開始玩的玩家。隨后,數據顯示其銷量達到800萬份。

周四CDPR在Twitter上表示:過去兩周,《賽博朋克2077》在Steam平臺上的收入已經超過了5000萬美元。

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此前,《賽博朋克2077》中文情報站在嗶哩嗶哩(B站)上線,并開啟預約,市場猜測B站或成為《賽博朋克2077》中國代理。

不過,有觀察人士認為,即使《賽博朋克2077》熱度登頂,其售價約300元的門檻以及5000元左右起步的PC配置,會讓很多國內的玩家望而卻步,更多看熱鬧地玩家只是在“云”游戲,他們的消費力并不會直接作用到游戲上,反而會轉嫁到直播、視頻等領域的熱潮中,喜歡看和喜歡玩是兩回事。

另一方面,《賽博朋克2077》在直播上的熱度都不能長久,一方面隨著劇情的過場與游戲內容的重復,觀看者的熱情會逐步消退,另一方面該游戲內容可能并不符合全年齡向的玩家。

ESRB(娛樂軟件分級委員會)之前給《賽博朋克2077》的分級為M級,即此類別也許包含強烈的暴力、血腥與血液飛濺、性主題或者粗話,而在很多國家和地區(qū)更是直接劃分到最高的“18禁”。

我國雖然從2019年有推出過“游戲適齡提示”的統(tǒng)一標識,算是跨出了游戲分級的一大步,但相較于國外游戲分級制度還不完善。從目前主流直播平臺的播放情況來看,雖然有著較為委婉的“直播模式”,但很多內容還是存在被封禁的風險。

坎坷“跳票史”

為什么這款游戲讓全球玩家“又愛又恨”?一個繞不開的點,是其坎坷的問世之路。

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截自新浪微博@CDPROJEKTRED

據網上公開信息梳理:

2012年,CDPR發(fā)布首個賽博朋克2077的預告,確定立項。

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大概在2016年6月左右,《巫師3:狂獵之血和美酒》做完后,開始全力研發(fā)賽博朋克2077。

2019年6月,《賽博朋克2077》項目在E3消費電子展上展出,同步開放游戲預售,表示2020年4月16日正式發(fā)售。CDPR還懇請玩家在GOG平臺上買,因為GOG是他們自己的平臺,他們可以擁有全額收入。

2020年1月17日,CDPR表示,目前游戲已經可以游玩,但需要善后和打磨,將發(fā)售日期推遲到9月17日。

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2020年6月19日,CDPR表示,游戲已經可以游玩了,但我們需要修BUG,于是將發(fā)售日期推遲到11月19日。

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2020年10月5日,CDPR表示開始進廠壓盤,不見不散!

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2020年10月7日,CDPR明確表示不會再跳票。

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然而到了2020年10月28日,CDPR表示游戲為了適應各種版本,需要打磨,將發(fā)售日期推遲至12月10日。

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發(fā)售后股價卻還在跌

每經小編(微信號:nbdnews)注意到,盡管已正式發(fā)售,但CDPR的股價并沒有因此而止跌。自12月4日起,CDPR的股價從每股443PLN(波蘭茲羅提)下跌至320.45PLN,總市值為308億PLN,約合69.3億歐元。

今年5月,CDPR的市值一度超越法國廠商育碧,成為了歐洲最具價值的游戲公司。然而一天后,育碧的市值又反超了回去。

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外媒推測,可能是由于《賽博朋克2077》此前的跳票以及發(fā)售后在BUG和穩(wěn)定性上的表現過于不佳造成的。

此前,在游戲評測網站Metacritic的相關頁面下,44家專業(yè)媒體評分中,有14家媒體給出了100分的滿分評價,僅有2家媒體給出了80以下的分數,游戲的平均得分91,符合大部分人對于游戲的正常預期。

但令人意外的是,與媒體清一色的好評不同,12月11日Steam開售后,這款游戲的好評率卻只有72%。從“特別好評”下滑至“多半好評”,好評率一路跌破80%。

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從Steam評論區(qū)反饋來看,大多數玩家普遍在抱怨游戲對顯卡要求高、幀率低、卡頓。

到底什么是“賽博朋克”?

在科幻文化領域,賽博朋克(Cyberpunk)概念來自以視覺見長的科幻電影。環(huán)球時報稱,甚至可以說,正是1982年的經典科幻片《銀翼殺手》開創(chuàng)了這種高科技背景與低生活成本雜糅、陰冷壓抑的美學風格,繼而影響后世眾多作品。

賽博朋克是個組合詞(Cyber+Punk),據考證來自威廉·吉布森筆下的賽博空間(Cyberspace),其預言跨國企業(yè)通過電腦網絡控制全球的著作《神經漫游者》,與《銀翼殺手》誕生于同時代。

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賽博朋克2077發(fā)售預告片

不向往宇宙,也不癡迷于外星生命,賽博朋克的創(chuàng)作者通常把眼光聚焦人類自身命運和社會體制,以及如何在未來科技的“統(tǒng)治”下反抗。在《銀翼殺手》的原著科幻小說《仿生人會夢見電子羊嗎?》中,制造復制人的泰瑞公司就擁有無孔不入的電腦網絡,可以看作十多年后《黑客帝國》系列的雛形;而到了2017年,《銀翼殺手2049》展現的賽博朋克時代里,華萊士公司更擁有直接定位復制人、跟蹤AI、瞬間打擊和抓捕的能力,與賽博空間的定義已經十分接近。

對普通觀眾來說,即使不了解賽博朋克背后的科幻定義,銀幕上陰暗、絢爛與冷峻兼具的視覺風格也極具辨識度。賽博朋克影片中,高度秩序下的反叛個體常常在冰冷夜雨和霓虹中徘徊,就像《全面回憶》《攻殼機動隊》《黑客帝國》《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》等影片表現的那樣。

唯一能與賽博朋克相提并論的,是從工業(yè)革命精神中汲取養(yǎng)分的“蒸汽朋克(Steampunk)”。蒸汽朋克雖然也誕生于上世紀80年代,其美學基礎卻源自一百多年前的維多利亞時代,具有更復古的“大炮巨艦”崇拜,包括蒸汽動力、以齒輪為主的純機械傳動、紳士科學家等元素。基于蒸汽朋克的游戲和影視劇包括《最終幻想》系列與《哈爾的移動城堡》《天降奇兵》《時光機器》等。

此外,近年來著名華裔科幻作家劉宇昆在西方視角的蒸汽朋克基礎上發(fā)展出東方式“絲綢朋克”,將中國古代的科技發(fā)明和傳說嫁接在楚漢爭霸歷史中,在其作品《蒲公英王朝》中顯得瑰麗而豪邁。高分動畫《愛,死亡和機器人》中被稱為科幻版“狐仙傳說”的短片《祝有好收獲》,就屬于“絲綢朋克”。

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