每日經(jīng)濟新聞 2021-08-02 23:19:08
每經(jīng)記者 溫夢華 實習記者 李佳寧 每經(jīng)編輯 董興生
今年3月,被稱為“元宇宙第一股”的沙盒游戲公司Roblox上市首日股價上漲54.4%,市值超過400億,較一年前的40億估值身價暴漲十倍。而在Roblox的投資方名單中,清晰可見騰訊的身影。4月,騰訊參股的美國公司Epic Games在“元宇宙”概念的加持下獲得了10億美元融資。“元宇宙”游戲研發(fā)企業(yè)代碼乾坤也獲得了字節(jié)跳動1億元戰(zhàn)略投資。
在“元宇宙”領域積極探索的不止是游戲公司,以社交起家的Facebook創(chuàng)始人扎克伯格也表示,要在五年內(nèi)將Facebook打造為“元宇宙”公司。
大廠布局、資本追捧,“元宇宙”概念已然成為市場最炙手可熱的名詞。
在第十九屆中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(ChinaJoy)上,作為唯一深度財經(jīng)合作媒體,《每日經(jīng)濟新聞》記者發(fā)現(xiàn),從首次舉辦的“中國元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇”到其他互娛產(chǎn)業(yè)峰會,從企業(yè)老板到技術(shù)專家,大家無一不在談論“元宇宙”。
“元宇宙”是什么?為何受游戲產(chǎn)業(yè)和資本追捧?我們離“元宇宙”還有多遠?對此,盛趣游戲副總裁譚雁峰在接受記者專訪時表示,盡管“元宇宙”還面臨著許多技術(shù)上的困難,但相比其他行業(yè)來說,游戲公司在相關(guān)技術(shù)上已經(jīng)有較豐富的積累,能夠更快切入“元宇宙”賽道。
平行世界還是虛擬社區(qū)?
“元宇宙”不是一個近年來才產(chǎn)生的概念。40年前,美國計算機教授弗洛文奇在科幻小說《真名實姓》中幻想了一個可以通過腦機接口進入并擁有感官體驗的虛擬世界,這就是“元宇宙”概念的雛形。
1992年,美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森在小說《雪崩》中首次使用了“Metaverse”(元宇宙)一詞,并將其描述為通過互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)手段將現(xiàn)實世界投射其中的平行宇宙。
在今年的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會上,不少嘉賓也提出了自己對“元宇宙”的理解。騰訊云區(qū)塊鏈產(chǎn)品總監(jiān)秦青認為,“元宇宙”是數(shù)字化的生活;腦陸科技聯(lián)合創(chuàng)始人盧樹強將“元宇宙”描述為完全浸入式的、沒有異樣感知的虛擬世界;創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇則稱其為“QQ游戲大廳迭代升級的形態(tài)化”。
在譚雁峰看來,“元宇宙”未來的表現(xiàn)形態(tài)是虛擬社區(qū)。“與傳統(tǒng)游戲中玩家需要扮演某個角色不同,在這個社區(qū)里你扮演的就是你自己,你可以和別人一起玩游戲,也可以聊天、打電話、視頻或者進行其他的一些互動。”譚雁峰表示,通過技術(shù)將現(xiàn)實生活與虛擬生活結(jié)合起來形成一個自由度極高的開放世界,在這個世界中人們可以自由操控自己的自定義角色,并且與現(xiàn)實世界一樣每個行為都會對后面的結(jié)果產(chǎn)生影響。
盡管對“元宇宙”仍沒有一個準確的定義,但“數(shù)字化”“沉浸感”“自由度”“意念交互”“虛擬世界”等特征,已成為對這一概念的共識。隨著技術(shù)的發(fā)展,“元宇宙”已不僅僅是一個純粹的概念,人們對“元宇宙”的描繪也越來越具體。
《頭號玩家》常被認為是目前對“元宇宙”概念最接近的表現(xiàn)。在電影中,現(xiàn)實世界的人們能夠通過VR設備進入名為“綠洲”的虛擬世界,并在其中娛樂、工作甚至生活。而電影《阿凡達》中人類運用技術(shù)手段將意識傳入納威人的軀體并以此在潘多拉星球活動,小說《刀劍神域》中的“完全網(wǎng)絡虛擬空間”,都體現(xiàn)出部分“元宇宙”的特征,是對其概念的一種探討。
“元宇宙”概念加速出圈
“元宇宙”的火熱離不開技術(shù)的發(fā)展。AI(人工智能)、VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、區(qū)塊鏈等元宇宙基礎技術(shù)的高速發(fā)展,使得實現(xiàn)“元宇宙”成為可能,對于未來產(chǎn)業(yè)變革有了更多的想象空間。
騰訊游戲副總裁劉銘表示,正是因為AI、VR等與游戲聯(lián)系緊密的前沿技術(shù)不斷取得突破,從而引發(fā)了全球?qū)τ螒虍a(chǎn)業(yè)的新預期、新想象。“元宇宙”受到資本關(guān)注也體現(xiàn)出游戲具有了更多現(xiàn)實意義,在人們的生活著扮演著越來越豐富的角色。
幾年前,AI、VR的逐漸成熟展現(xiàn)出產(chǎn)業(yè)變革的方向,也因此受到市場的追捧,而基于這些基礎技術(shù)建立起的“元宇宙”更讓資本看到了未來消費的風口。
中國音像與數(shù)字協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然指出,VR技術(shù)與游戲的深度融合,將完全數(shù)字化的游戲過程增加了沉浸式的體力參與,深刻刷新了用戶體驗。在技術(shù)迭代不斷打破、重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)、產(chǎn)品樣態(tài)的情況下,“元宇宙”具備把游戲方式和體驗進一步升級的潛力,有可能成為下一個數(shù)字文化消費的風口。同時敖然也強調(diào),對于元宇宙的加持,切忌跟風炒作,要做好風險管理。
除技術(shù)推動,讓“元宇宙”加速出圈的還有疫情。“推動元宇宙突然快速增長,一個最大的催化劑就是去年疫情的暴發(fā)。”HTC VIVE 內(nèi)容與平臺總裁林俊吳表示,受疫情影響實體世界活動無法進行,因此紛紛以虛擬世界的形式加以呈現(xiàn)。“疫情全球大流行把我們推向室內(nèi)、推向網(wǎng)絡,使我們通過屏幕工作、社交、學習、娛樂,在電子平臺中探索虛擬的世界。”
去年4月,Epic Games旗下射擊游戲《堡壘之夜》在游戲中為美國嘻哈歌手Travis Scott舉辦了一場線上虛擬演唱會,有超過1200萬名玩家通過游戲在線參加。加州大學伯克利分校、哥倫比亞大學、中國傳媒大學等高校也都通過沙盒游戲《我的世界》將畢業(yè)典禮搬到了虛擬空間。疫情對實體造成沖擊的同時,也讓產(chǎn)業(yè)更加注重對虛擬世界的構(gòu)建。
游戲企業(yè)能最快切入賽道
“元宇宙”的暢想固然美好,然而各公司的布局都還在探索階段,距離技術(shù)上的實現(xiàn)還有著不短的路要走。
林俊吳在演講中歸納了“元宇宙”成型所需的基本元素。首先是用于存儲、互動或者技術(shù)開發(fā)的硬件設備,其次是能夠提供持久、即時連接與高頻寬分散式數(shù)據(jù)傳輸?shù)木W(wǎng)絡,還有用戶和企業(yè)可以在其中探索、創(chuàng)造、社交并參與各式各樣的活動的虛擬空間,以及交互工具和標準、支付系統(tǒng)、與用戶數(shù)據(jù)和身份相關(guān)的數(shù)字資產(chǎn)等。
“元宇宙這樣一個虛擬社區(qū)與傳統(tǒng)的游戲是有很大區(qū)別的,不能用做游戲的概念去做元宇宙。”在譚雁峰看來,目前所謂的開放世界還只是一個雛型,在真正的“元宇宙”中所有行為應該是和現(xiàn)實世界一樣的。“對于游戲策劃來說,如何把握平衡,開發(fā)一個極度開放的世界難度是非常大的。”
從技術(shù)實現(xiàn)的角度,譚雁峰表示,讓用戶擁有高自由度和良好體驗需要較強的技術(shù)支持,而目前只有游戲公司在相關(guān)的技術(shù)上已經(jīng)有了比較成熟的積累,也可以更快切入到“元宇宙”賽道中。
“任何一代新技術(shù)、新產(chǎn)品能夠普及,能夠?qū)崿F(xiàn)產(chǎn)業(yè)升級改造,必須被用戶接受,變成廣大互聯(lián)網(wǎng)用戶日常生活的一部分。”羅布樂思(Roblox中國地區(qū)公司)副總裁段志云強調(diào),由此看來,未來通往“元宇宙”最可行的路徑一個是社交,另一個就是游戲。
段志云表示,社交是虛擬世界最核心的應用,而游戲從計算機科技開端就扮演著重要角色,是讓C端用戶接受新技術(shù)的重要應用。“游戲作為一個虛擬世界的存在形式,一定會引領我們進入下一個時代。”
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