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上半年用戶近6.67億 游戲產(chǎn)業(yè)正成為“超級數(shù)字場景”

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2021-08-02 23:23:03

每經(jīng)記者 溫夢華 實(shí)習(xí)記者 李佳寧    每經(jīng)編輯 董興生    

“不僅僅是游戲公司,F(xiàn)acebook、Netflix等許多全球大型科技企業(yè),也紛紛宣布對游戲領(lǐng)域加大投入。”7月29日,在一年一度的游戲行業(yè)大會——第十九屆中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(China Joy)現(xiàn)場,騰訊游戲副總裁劉銘說。

在文娛產(chǎn)業(yè)備受疫情影響的一年,以游戲?yàn)榇淼臄?shù)字娛樂“宅經(jīng)濟(jì)”一度打破時(shí)空限制,成為文化領(lǐng)域逆勢上揚(yáng)的行業(yè)之一。數(shù)據(jù)顯示,2021年上半年中國游戲市場實(shí)際營收1504.93億元,同比增長7.89%,游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模近6.67億,中國游戲產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入新的發(fā)展階段。

作為大會深度合作財(cái)經(jīng)媒體每日經(jīng)濟(jì)新聞注意到,當(dāng)下在全球范圍內(nèi),關(guān)于游戲未來形態(tài)的討論,正在被更多人關(guān)注。今年“元宇宙”的概念隨著 Roblox上市更是一度成為行業(yè)熱門話題。游戲已經(jīng)不僅僅存在于提供娛樂的屬性上。

論壇現(xiàn)場,面對游戲產(chǎn)業(yè)“新變革 新理念 新格局”,作為游戲行業(yè)的見證者、親歷者,騰訊游戲、網(wǎng)易、完美世界、盛趣游戲、高通等眾多頭部游戲公司齊聚一堂,共話行業(yè)新變化和未來趨勢。

騰訊游戲副總裁劉銘:游戲正與更多場景交互

“游戲未來會變成什么樣?當(dāng)下我們很難作出準(zhǔn)確的描述。但隨著技術(shù)的進(jìn)步,它一定會遠(yuǎn)超越我們今天的想象。”談及未來,劉銘表示。

在她看來,變化正出現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)的多個(gè)方面。“游戲正在不可逆地與更多場景發(fā)生交互、發(fā)生連接,而這種連接,將推動整個(gè)產(chǎn)業(yè)打破既有的天花板,實(shí)現(xiàn)數(shù)量級上的跨越式增長。”她強(qiáng)調(diào),隨著持續(xù)的技術(shù)進(jìn)步與思維革新,游戲正在成為一個(gè)“超級數(shù)字場景”,提供了人與人、人與社會、不同產(chǎn)業(yè)之間更廣泛、更緊密的連接方式,并不斷發(fā)生突破性的創(chuàng)新。

一方面,游戲正在不斷延伸人們的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。劉銘舉例:“《和平精英》與紐約大都會博物館合作,《天涯明月刀》將張家界的奇山異水搬進(jìn)游戲中等,無論是與文化更深入的結(jié)合,還是技術(shù)帶來的體驗(yàn)升級,游戲表現(xiàn)出對現(xiàn)實(shí)社會越來越強(qiáng)的模擬與交互,將在人類數(shù)字生活中扮演更加重要的角色。”

另一方面,游戲正在承載更多社會功能與服務(wù),與教育、醫(yī)療等領(lǐng)域進(jìn)行嘗試,助力更多關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,發(fā)揮拉動實(shí)體經(jīng)濟(jì)的作用,游戲IP正在釋放出重構(gòu)年輕群體社交、娛樂等消費(fèi)場景的潛力。例如,從游戲衍生的電競已經(jīng)成為年產(chǎn)值近1400億元規(guī)模的產(chǎn)業(yè),從業(yè)者規(guī)模達(dá)50萬人,而電競正式“入亞”,將為中國電競產(chǎn)業(yè)帶來新的動力和更大的生態(tài)經(jīng)濟(jì)。

“未來的游戲,將是一個(gè)越來越大、越來越融合的產(chǎn)業(yè)。新技術(shù)的‘引入’與游戲技術(shù)的‘外溢’,將開拓我們對游戲形態(tài)與價(jià)值邊界的理解,催生更大的創(chuàng)新空間,最終推動整個(gè)產(chǎn)業(yè)躍遷式進(jìn)化。一個(gè)產(chǎn)業(yè)要健康、長久地發(fā)展,應(yīng)當(dāng)容得下‘大而全’和‘小而美’,產(chǎn)業(yè)持續(xù)創(chuàng)新需要更綜合的能力與資源打通。”劉銘強(qiáng)調(diào)。

網(wǎng)易副總裁王怡:游戲創(chuàng)新有無限可能

隨著數(shù)字游戲在社會經(jīng)濟(jì)中的地位日益提高,對游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也提出了新要求。作為全球最大的數(shù)字游戲市場,中國市場如何實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)從商業(yè)成功走向文化傳承。

在網(wǎng)易副總裁王怡看來,不斷實(shí)現(xiàn)技術(shù)和模式突破,驅(qū)動“中國游戲創(chuàng)新”是很重要的一點(diǎn)。

“離電影《頭號玩家》上映已經(jīng)過去三年,但我想,很多游戲從業(yè)者仍然記得它給我們帶來的震撼。這部電影虛構(gòu)了一款基于AI、VR等多項(xiàng)前沿科技的虛擬游戲,它自成一個(gè)獨(dú)立的宇宙,讓玩家全身心沉浸其中。這個(gè)游戲宇宙向我們展示了游戲創(chuàng)新的無限可能。中國游戲產(chǎn)業(yè)要進(jìn)一步在全球發(fā)揮主導(dǎo)性力量,就必須推動中國游戲創(chuàng)新常態(tài)化、機(jī)制化,讓創(chuàng)新之光從一閃即逝的火花蛻變?yōu)殚L明不滅的火炬。”王怡表示。

持續(xù)的創(chuàng)新,根本在于推動創(chuàng)新成果持續(xù)落地,讓創(chuàng)新在實(shí)踐中試煉,在實(shí)踐中迭代。王怡舉例,網(wǎng)易互娛AI Lab的AI音樂舞蹈動畫合成方案,目的是基于不同音樂,快速輸出與風(fēng)格、節(jié)奏都匹配的高質(zhì)量舞蹈動畫,減輕以往美術(shù)制作人員手動繪制的繁重工作。

在游戲應(yīng)用場景創(chuàng)新方面,網(wǎng)易也進(jìn)一步拓展了游戲技術(shù)的應(yīng)用范圍,促進(jìn)游戲和現(xiàn)實(shí)的充分融合。如去年10月在端游《逆水寒》里舉辦的第二屆國際分布式人工智能學(xué)術(shù)會議,不只是形式上的創(chuàng)新,更是將數(shù)十項(xiàng)創(chuàng)新功能與游戲場景深度結(jié)合,提升參會體驗(yàn)和交流效率。

“現(xiàn)代游戲與科技的關(guān)系已經(jīng)變得更加緊密,游戲產(chǎn)業(yè)成為人工智能、5G、VR等前沿技術(shù)最佳的實(shí)驗(yàn)場,同時(shí)也在通過海量數(shù)據(jù)和仿真環(huán)境反哺這些產(chǎn)業(yè)發(fā)展。將技術(shù)賦能游戲,用游戲檢驗(yàn)技術(shù),從開發(fā)、運(yùn)營到應(yīng)用全方位驅(qū)動中國創(chuàng)新,中國游戲產(chǎn)業(yè)的核心力量一定越來越強(qiáng)。”王怡堅(jiān)信,“扎根中國故事,驅(qū)動中國創(chuàng)新,傳播中國影響,時(shí)代終將見證中國游戲的力量、打下中國烙印。”

完美世界首席執(zhí)行官蕭泓:技術(shù)和文化是兩大重要抓手

“2021年挺重要的。”談及今年上半年的游戲行業(yè),完美世界首席執(zhí)行官蕭泓表示。

疫情對每一個(gè)行業(yè)都是重大的挑戰(zhàn),但同時(shí)也是重大的機(jī)會。今年上半年,疫情雖然反復(fù),但上半年實(shí)現(xiàn)GDP532167億元,同比增長12.7%。其中,數(shù)字文娛行業(yè)在經(jīng)濟(jì)發(fā)展中有了很大貢獻(xiàn),游戲行業(yè)成長開始回暖。

“數(shù)字娛樂消費(fèi)領(lǐng)域的發(fā)展有非常強(qiáng)的‘經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)’。具體到游戲行業(yè),一方面,休閑電競等新業(yè)態(tài)、新行業(yè)、新衍生領(lǐng)域發(fā)展很快;另一方面,在細(xì)分領(lǐng)域,云游戲也發(fā)展迅速,這些都是文化領(lǐng)域未來大發(fā)展最重要的屬性,即‘經(jīng)濟(jì)屬性’。”

蕭泓認(rèn)為,作為數(shù)字文化娛樂行業(yè)從業(yè)者、從業(yè)公司,如何引領(lǐng)價(jià)值觀為核心,同時(shí)發(fā)揮經(jīng)濟(jì)屬性,是非常重要的方向。

在他看來,技術(shù)和文化始終是數(shù)字文化娛樂兩大重要抓手。技術(shù)是數(shù)字娛樂行業(yè)的驅(qū)動力之一,而文化則是核心,數(shù)字娛樂行業(yè)具有明顯的文化內(nèi)核、價(jià)值觀的文化屬性,對于引領(lǐng)社會、引領(lǐng)年輕人價(jià)值取向非常重要。

據(jù)悉,完美世界游戲簽下了《哪吒之魔童降世》《西游記之大圣歸來》《姜子牙》三大國產(chǎn)動畫電影IP游戲改編授權(quán),先行布局游戲與國漫的生態(tài)融合;同時(shí)其還與B站等打造多端“靈籠”系列IP游戲。

高通公司全球副總裁侯明娟:智能手機(jī)助力游戲產(chǎn)業(yè)迸發(fā)大能量隨著技術(shù)不斷演進(jìn),游戲終端的形態(tài)、人們進(jìn)行游戲的方式和使用的媒介也在不斷演變,整個(gè)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)都迎來了快速升級。

在高通公司全球副總裁侯明娟看來,游戲平臺的變化,促使玩家對于移動終端這一核心承載平臺提出了越來越高的要求,而飛速發(fā)展的移動技術(shù)也為終端的性能提升提供了保障。“在我國上半年移動游戲收入中,移動終端貢獻(xiàn)了超76%。”侯明娟表示,“這個(gè)數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于全球平均水平,這說明我國對于領(lǐng)先移動技術(shù)的使用已經(jīng)非常領(lǐng)先。”

根據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù),移動游戲?qū)⑷允墙衲暧螒蚴袌鲎畲蟮募?xì)分領(lǐng)域,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于另外兩個(gè)領(lǐng)域。這已經(jīng)是從2018年起,移動游戲連續(xù)第四年為全球游戲產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)超過一半的營收。同時(shí),我國2020年移動游戲用戶規(guī)模已達(dá)6.54億,市場規(guī)模穩(wěn)居全球移動游戲第一梯隊(duì)。“當(dāng)智能手機(jī)已經(jīng)成為日常生活中必不可少的一部分,它不僅深刻地影響著日常社交娛樂的方式,也正在助力整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)迸發(fā)出超乎想象的能量。”侯明娟表示。

盛趣游戲首席執(zhí)行官謝斐:網(wǎng)游成數(shù)字經(jīng)濟(jì)主力軍

中國網(wǎng)游正在發(fā)生重大變革。

一方面,中國網(wǎng)游成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的主力軍,對國民經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)型升級發(fā)揮著越來越大的作用;另一方面,它逐漸由過往的“娛樂化”慢慢向“場景化”演進(jìn),游戲行業(yè)與外部產(chǎn)業(yè)非常頻繁的深度融合,也會帶來巨大的價(jià)值空間。

作為行業(yè)發(fā)展的親歷者,盛趣游戲首席執(zhí)行官謝斐認(rèn)為,新變革意味著新的開始,是每一個(gè)企業(yè)、行業(yè)面臨的新開始。20多年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)在中國的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)早已實(shí)現(xiàn)規(guī)模化運(yùn)作。每一次攪動游戲產(chǎn)業(yè)的“紅海”過程,都蘊(yùn)含了很多科技的創(chuàng)新與驅(qū)動。

當(dāng)4G、5G等原本生僻的“術(shù)語”變得平常,也就預(yù)示著游戲的價(jià)值正在被無限放大。而游戲的邊界,正從以前的有界變成今天的無界。傳統(tǒng)游戲圈的閉環(huán)在“破圈”之后,隨著知識的重構(gòu)和思維模式的變化,格局也在發(fā)生變化。

謝斐認(rèn)為,數(shù)字化引發(fā)了游戲圈的知識破壁。“圖像識別之于美術(shù)研究、語音識別之于音樂研究、社會網(wǎng)絡(luò)之于歷史研究、人工智能之于哲學(xué)研究、文本發(fā)掘之于文學(xué)研究等等,都給我們帶來全新問題思考與知識重構(gòu)。在突飛猛進(jìn)的科技影響下,人類社會的結(jié)構(gòu)和精神面貌正在不斷發(fā)生劇烈的變化,整個(gè)社會的智慧化、網(wǎng)絡(luò)化,正在引起生產(chǎn)方式、生活方式、思維方式以及政府治理方式的深刻變革。”

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