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上半年中國游戲市場營收超1500億 “Z世代”助力二次元消費大增

每日經(jīng)濟新聞 2021-08-02 23:20:25

每經(jīng)記者 溫夢華 實習(xí)記者 李佳寧    每經(jīng)編輯 董興生    

7月29日,第十九屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海正式舉辦。在上午的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會上,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2021年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。

每日經(jīng)濟新聞作為大會深度合作財經(jīng)媒體,記者注意到,2021年上半年中國游戲市場實際營收1504.93億元,同比增長7.89%;近兩年迅速發(fā)展的電子競技游戲市場上半年實際營收720.61億元,同比增長0.17%。

截至今年上半年,游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模近6.67億,電競用戶4.8億。中國游戲產(chǎn)業(yè)已進入新的發(fā)展階段。

游戲市場營收增7.89%

數(shù)據(jù)顯示,2021年1~6月,中國游戲市場實際營收達到1504.93億元,同比增長7.89%。其中,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場營收達到1301.12億元,同比增長8.3%;中國移動游戲市場營收1147.72億元,同比增長9.65%。

報告顯示,中國自主研發(fā)移動游戲出海市場收入排名前五的地區(qū)分別是:美國、日本、韓國、德國、英國。其中美國超過三成,日本超過兩成。

具體到游戲類型來看,出海移動游戲中策略類、射擊類、角色扮演類游戲最受歡迎,其中策略類達41.47%,遙遙領(lǐng)先于其余類型。

營收背后,持續(xù)增長的用戶規(guī)模支撐了游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展。2021年上半年,中國游戲用戶規(guī)模近6.67億人,同比增長1.38%;中國電競用戶規(guī)模為4.89億人,同比增長1.13%。

二次元領(lǐng)域潛力巨大

2020年疫情期間,網(wǎng)絡(luò)游戲成為紓解人們緊張情緒的方式;2021年,隨著我國新冠肺炎疫情防控進入常態(tài)化,人民生活日益正?;习肽暧螒虍a(chǎn)業(yè)依然保持了顯著增長,充分展現(xiàn)出高質(zhì)量發(fā)展已經(jīng)成為驅(qū)動中國游戲產(chǎn)業(yè)的核心力量。

報告顯示,2021年上半年中國二次元移動游戲市場實際營收達到了158.10億元,同比增長50.15%。隨著“Z世代”消費能力的崛起,二次元領(lǐng)域正在快速發(fā)展。

除了二次元,移動休閑游戲領(lǐng)域也展現(xiàn)出較大潛力。2021年上半年中國移動休閑游戲市場實際營收達到169.51億元,同比增長8.57%。從市場收入來看,休閑電競游戲市場規(guī)模已達百億元,2021年預(yù)計達到116.40億元,增長率預(yù)計在10%左右。

報告指出,2021年上半年,中國游戲企業(yè)應(yīng)持續(xù)關(guān)注新技術(shù)、布局新領(lǐng)域、挖掘新需求、開拓新場景、推出新業(yè)務(wù),不斷探索新的內(nèi)容呈現(xiàn)方式和實現(xiàn)途徑,加快推進游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。

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