每日經(jīng)濟新聞 2021-08-02 23:22:08
每經(jīng)記者 溫夢華 每經(jīng)編輯 董興生
3年前,當iG戰(zhàn)隊(invictus Gaming)最終以3:0奪得LPL賽區(qū)在英雄聯(lián)盟S賽上的首個世界冠軍時,中國電競的歷史已被重新書寫。
“我接觸游戲和電競,是從年少時的《星際爭霸》《魔獸爭霸》開始的。彈指之間,國際大賽不斷落地中國,中國隊伍連續(xù)收獲了英雄聯(lián)盟、CFS、KCC、PEC等世界冠軍,并在雅加達亞運會上取得2金1銀的好成績,讓中國電競逐漸站上世界領先的臺階。”在今年第十九屆中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(ChinaJoy)上,英雄體育VSPN創(chuàng)始人兼CEO應書嶺回憶。
NewZoo發(fā)布的《2020全球電競市場報告》顯示,預計2020年中國將憑借3.85億美元營收成為收入最高的電競市場。如今,乘著電競入亞的“東風”,中國電競產(chǎn)業(yè)正在實現(xiàn)全生態(tài)的突破與增長,未來電競將成為中國城市經(jīng)濟發(fā)展的支柱之一。
“過去電競是一種游戲的運營方式,現(xiàn)在電競正向體育項目無限接近。我認為,電競是下一代年輕人主流的文化生活方式。”2021ChinaJoy上,嗶哩嗶哩電競總裁陳悠悠總結說。
新一輪城市競爭焦點
作為本屆ChinaJoy唯一深度合作財經(jīng)媒體,《每日經(jīng)濟新聞》記者在活動期間觀察到,從游戲衍生出來的電競產(chǎn)業(yè),在跨界融合上表現(xiàn)出強大的生命力,正在成為各城市地區(qū)發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟的重要抓手。
當下,為自己的城市爭奪到一張電競網(wǎng)紅城市的名片,已經(jīng)成為新一輪城市競爭的焦點。
目前北京、上海、廣州、成都、武漢等中心城市,都競相與游戲廠商、電競企業(yè)、俱樂部、直播平臺等深度合作,圍繞產(chǎn)業(yè)孵化、賽事落地、人才培養(yǎng)、消費融合等展開“電競高地”的開發(fā)建設。相關數(shù)據(jù)顯示,2020年上海電競產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模超200億元,具有影響力的電子競技賽事在上海舉辦共計13場。
《2020年度全國電競城市發(fā)展指數(shù)評估報告》顯示,當前處于電競發(fā)展前列的城市,仍以具備一定城市規(guī)模、經(jīng)濟實力及人口數(shù)量的一線及新一線城市為主。在“電競城市發(fā)展指數(shù)”的綜合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,廣州以69.7分位居第三,成都、杭州、南京等新一線城市也位列前十。
“電競賽事與戰(zhàn)隊的引入對于打造電競城市名片有著較大幫助,這同時意味著優(yōu)秀賽事和戰(zhàn)隊作為稀缺資源,未來競爭將更為激烈。”中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君指出。
對于電競未來的思考,陳悠悠給出了“體育化、城市化、生活化”三個關鍵詞。在她看來,電競本就是一種文化的載體,其無論如何發(fā)展,一定要基于城市化,與城市進行連接。
那么電競如何城市化發(fā)展?陳悠悠給出了四個方向:一是落地打造代表城市的綜合賽事IP;二是結合中國傳統(tǒng)文化、城市文化進行新文創(chuàng),打造符合年輕人口味的電競新文創(chuàng)內(nèi)容;三是電競與城市的體育和文旅結合,發(fā)揮電競線上與線下的特點,帶動城市文旅、體旅的發(fā)展;四是打造城市空間,如落地俱樂部主場、打造電競綜合體等。
發(fā)展良性電競生態(tài)
“電競全球化的趨勢已經(jīng)勢不可擋,中國電競行業(yè)更要牢牢抓住這個關鍵時刻。”應書嶺強調(diào)。
過去一年,在全球絕大多數(shù)線下體育賽事停擺的背景下,電競成為全球幾乎唯一未受干擾、正常發(fā)展的體育項目。中國已經(jīng)成長為全球電競產(chǎn)業(yè)的最大市場,核心觀眾與賽事營收,均位列全球之首。
艾瑞咨詢《2021年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2020年中國電競用戶規(guī)模達到5億,整體市場規(guī)模達1474億元,市場增長率為29.8%,呈高速增長態(tài)勢,預計2021年將達到1826億元。
這主要源于電競游戲市場和電競生態(tài)市場的快速擴張。數(shù)據(jù)顯示,2020年移動電競的市場規(guī)模為759億元,增速高達36.8%,而電競生態(tài)市場規(guī)模則為363億元,增速為45.2%。
巨大的市場潛力是中國電競產(chǎn)業(yè)迅速崛起的原因之一,但電競的根要扎得穩(wěn)、扎得深,仍然任重而道遠。應書嶺指出,目前電競賽事轉播和傳統(tǒng)電視直播相比存在著更多挑戰(zhàn),隨著游戲的升級,觀眾早已不再滿足于二維平面的呈現(xiàn)。
“技術革新正在引領全球電競賽事,同時也連通世界,完善全球化地域布局。以科技支撐文娛內(nèi)容,創(chuàng)造社群化、圈層化的興趣社交場景,打造新一代年輕潮流廠牌,為Z世代玩家回歸線下灌注新的動力。”應書嶺表示。
完美世界CEO蕭泓同樣認為:“技術創(chuàng)新是中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展和升級的源動力。”在他看來,后疫情時代,中國電競產(chǎn)業(yè)需要持續(xù)加大5G、VR/AR、人工智能等新技術的融合,創(chuàng)新電競的參與模式和商業(yè)模式,打造更為完善成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,積極介入全球電競藍海,同時注重電競人才的系統(tǒng)培養(yǎng),才能迎來更大的發(fā)展空間。
“如果說過去20年,中國電競的發(fā)展跑出了‘中國速度’,那么下一個20年,我們希望能創(chuàng)造‘中國高度’,讓電競成為一種連接更多人群、地域的文化生活方式。”網(wǎng)易公司副總裁王怡表示。
他指出,要推動中國電競向更高維度發(fā)展,打造電競強國名片,一方面,要構筑“電競內(nèi)容共同體”,將電競發(fā)展從賽事驅動升級為內(nèi)容驅動;另一方面,要構筑“電競商業(yè)共同體”,將電競產(chǎn)業(yè)從單一業(yè)態(tài)升級為繁榮生態(tài);同時,還要構筑“電競文化共同體”,將電競出海從單向輸出升級為雙向對話。
“一個良性的電競生態(tài),要有健康的產(chǎn)業(yè)結構,不是‘眾星捧月’,而是‘陽光普照’,不是只有產(chǎn)業(yè)鏈上下游圍繞著核心環(huán)節(jié)服務,更是核心環(huán)節(jié)充分釋放商業(yè)勢能,反哺上下游產(chǎn)業(yè)鏈。”王怡強調(diào),電競與傳統(tǒng)體育的融合不是單方面的推動,而是一個雙向賦能的過程。
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