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“Oasis”獲千萬美元融資,資本力捧的元宇宙社交,《頭號(hào)玩家》是終極模式還是幻想?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2022-03-07 18:45:55

◎虛擬社交因被視作元宇宙概念落地的重要形態(tài),因此備受創(chuàng)業(yè)者和資本的重視。但真正成熟的元宇宙社交是何形態(tài)?

◎“元宇宙的發(fā)展和技術(shù)突破是高度綁定的,現(xiàn)在沒人能預(yù)計(jì)它最好的狀態(tài)將在什么時(shí)候出現(xiàn),可能10年或者20年。”

每經(jīng)記者 姚亞楠  唐如鈺    每經(jīng)編輯 肖芮冬    

今日(3月7日),元宇宙互動(dòng)社交平臺(tái)“Oasis”宣布完成千萬級(jí)美元B輪融資,領(lǐng)投方為五源資本、綠洲資本、BAI資本,回音資本擔(dān)任財(cái)務(wù)顧問。事實(shí)上,Oasis所在的虛擬社交領(lǐng)域是元宇宙最熱門的賽道之一。

每經(jīng)記者注意到,2021年掀起元宇宙熱以來,資本主要的聚焦點(diǎn)之一即是“虛擬人+社交”,有人調(diào)侃稱元宇宙的盡頭是社交。對(duì)此,有投資人即表示,虛擬社交是元宇宙概念落地的重要形態(tài),其變現(xiàn)路徑也在一定程度上得到驗(yàn)證;但該賽道對(duì)軟硬件技術(shù)支持、終端運(yùn)營(yíng)等有著極高的要求,現(xiàn)有技術(shù)尚不能構(gòu)建成熟的元宇宙社交形態(tài)。

Oasis海外市場(chǎng)負(fù)責(zé)人孫秋則向記者表示,這條賽道雖然“玩家”不少,但目前卻遠(yuǎn)未到競(jìng)爭(zhēng)的階段,現(xiàn)有技術(shù)下“選手們”仍處于各自占位、建模、友好互動(dòng)、各自在試圖搭建框架、完善行業(yè)初始標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)期。

將現(xiàn)實(shí)活動(dòng)搬進(jìn)虛擬世界

公開資料顯示,Oasis成立于2018年,其社交主要由線上虛擬活動(dòng)、虛擬身份的熟人關(guān)系鏈和多樣的組織形態(tài)組成,公司正圍繞這三方面打造一個(gè)全新的虛擬經(jīng)濟(jì)生態(tài)。將現(xiàn)實(shí)活動(dòng)搬進(jìn)虛擬世界是Oasis的特點(diǎn),在其平臺(tái)上,用戶可實(shí)現(xiàn)一起看電影、唱歌、打牌等。

Oasis創(chuàng)始人尹桑此前在接受媒體采訪時(shí)曾表示,Oasis正嘗試用一個(gè)方法解決三個(gè)問題,即幫助用戶找到其在Oasis中的社會(huì)分工,讓用戶根據(jù)自己的意愿、興趣愛好找到自己愿意承擔(dān)并且會(huì)獲得成就感的角色。他認(rèn)為,人們?cè)谠钪婵梢愿咝?、更低成本享受更豐富更多元的體驗(yàn),對(duì)于普通人而言這一定是更好的世界,元宇宙本身不是內(nèi)容平臺(tái),而是一個(gè)自治、健康、長(zhǎng)期的生態(tài)。用戶不應(yīng)單一劃分為創(chuàng)作者和消費(fèi)者,每個(gè)用戶既是生產(chǎn)者、也是消費(fèi)者,同時(shí)也扮演治理者的角色。

據(jù)Oasis海外市場(chǎng)負(fù)責(zé)人孫秋介紹,Oasis的用戶主要分布在南北美洲的全球多個(gè)國(guó)家,如巴西、牙買加、智利等,年齡在16~26歲。“讓更多的用戶來Oasis并持續(xù)地在產(chǎn)品內(nèi)創(chuàng)造新社交行為是現(xiàn)階段公司的主要目標(biāo)。”

記者注意到,Oasis此前還曾獲知春資本、險(xiǎn)峰K2VC等機(jī)構(gòu)投資。五源資本合伙人袁野在談及投資邏輯時(shí)表示,關(guān)于元宇宙未來的美好設(shè)想,需要由創(chuàng)業(yè)者們不斷去試錯(cuò)。人們記錄分享彼此的狀態(tài)、觀點(diǎn)和體驗(yàn)是持久的需求,過往及現(xiàn)有的社交產(chǎn)品往往通過同步抽象的時(shí)間切片(140個(gè)文字、一張圖片或一段短視頻),Oasis嘗試通過新的創(chuàng)造力生產(chǎn)工具,讓用戶創(chuàng)造并分享獨(dú)特的體驗(yàn),在最小單元上從時(shí)間切片變?yōu)橐淮未蔚捏w驗(yàn)。而3D/Avatar/VR/場(chǎng)景/包括AI,都是實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)創(chuàng)造及分享的科技方式。

遠(yuǎn)未成型的元宇宙社交

虛擬社交因被視作元宇宙概念落地的重要形態(tài),因此備受創(chuàng)業(yè)者和資本的重視。但真正成熟的元宇宙社交是何形態(tài)?似乎還沒人能回答。

孫秋向記者坦言,這是一個(gè)跨學(xué)科的全新事物,沒有人知道最終它會(huì)發(fā)展成什么樣子。賽事“玩家”雖然多,卻遠(yuǎn)未到競(jìng)爭(zhēng)的階段,“選手們”仍處于各自占位、建模的時(shí)期,“雖概念非?;?,但不管是國(guó)內(nèi)還是海外,其實(shí)元宇宙社交的賽道里面真正成型或者說能打的產(chǎn)品非常少。再加上競(jìng)爭(zhēng)看的是綜合實(shí)力,比如技術(shù)能力、市場(chǎng)占有率等,所以我認(rèn)為還到不了競(jìng)爭(zhēng)那一步”。

值得注意的是,元宇宙社交生態(tài)的建設(shè)也是一項(xiàng)跨學(xué)科的工程,需要軟硬件基礎(chǔ)設(shè)施的協(xié)同發(fā)展和支撐。北京一TMT基金合伙人即向記者表示,語音表情動(dòng)態(tài)合成、三維空間數(shù)字基座、數(shù)字引擎、AR、VR設(shè)備等是元宇宙落地的“軟基建”,也決定著大賽道的發(fā)展速度與趨勢(shì)。

孫秋即表示,這是一門邊緣學(xué)科的復(fù)雜生意,行業(yè)正處于各方協(xié)作探索階段,“我們公司也不斷和相關(guān)技術(shù)方案提供商一起摸索,解決方方面面的技術(shù)難題,比如實(shí)時(shí)3D語音同步、VR+移動(dòng)端設(shè)備協(xié)同等,這些都是作為專門的技術(shù)議題不斷在做技術(shù)突破和優(yōu)化的”。

事實(shí)上,無論是虛擬社交還是泛元宇宙概念均被投資人視為一條長(zhǎng)坡賽道,隨著技術(shù)的發(fā)展和消費(fèi)者代際的更迭,該領(lǐng)域充滿著變數(shù)和不確定性。“元宇宙的發(fā)展和技術(shù)突破是高度綁定的,現(xiàn)在沒人能預(yù)計(jì)它最好的狀態(tài)將在什么時(shí)候出現(xiàn),可能10年或者20年。”

2021年11月,DST Global創(chuàng)始人尤里·米爾納就曾表示,元宇宙核心平臺(tái)的建設(shè)每年都需要投入幾十億美元或者更多,而且需要持續(xù)投資10~20年;元宇宙不僅對(duì)軟件,同時(shí)也對(duì)新的硬件開發(fā),甚至是新的處理器有要求,而硬件投資也同樣需要很大的投入。另一方面,元宇宙是一個(gè)極為開放的環(huán)境,需要圍繞這些硬件做大量的應(yīng)用程序開發(fā)。

顯然,如今市場(chǎng)僅看到了元宇宙簡(jiǎn)單的雛形,《頭號(hào)玩家》的世界究竟是其成熟的形態(tài)還是發(fā)燒友們美好的幻想,仍待時(shí)間來回答。

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封面圖片來源:攝圖網(wǎng)_400202186

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