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在3平米內沉浸虛擬世界,體驗真實“五感”,STEPVR能推開家用元宇宙大門嗎?

每日經濟新聞 2022-05-27 10:18:10

◎精準激光定位,提供“五感”體驗,STEPVR的野心顯然還不止于此。讓VR競技館走進家庭,讓普通人能在家進入元宇宙,是國承1號的一大目標。

每經實習記者 楊昕怡    北京報道    每經編輯 劉雪梅    

普通人需要什么才能進入元宇宙世界?STEPVR給出的答案是:3平方米。

在這3平方米中,一個重約150g的輕薄頭顯、一件震動馬甲、一副動捕手套,外加全向運動系統(tǒng),組合成了這扇全球首款“元宇宙登入門”。

3平米的全球首款“元宇宙登入門” 圖片來源:企業(yè)供圖

5月26日,VR技術研發(fā)和設備產品供應商STEPVR正式對外發(fā)布了名為“國承1號”的元宇宙登入門,上述設備均為自研自產。

STEPVR方面稱,為了區(qū)別于市場上已有的VR一體機、頭盔等設備帶來的視聽體驗,STEPVR致力于還原“五感”,讓用戶能真實沉浸在虛擬世界中。

STEPVR創(chuàng)始人郭成在線上發(fā)布會上回答《每日經濟新聞》記者提問時表示,目前國承1號主要是B端產品,未來會有相應的C端產品。據稱,讓VR競技館走進家庭,讓普通人能在家進入元宇宙,是國承1號的一大目標。

在回顧研發(fā)國承1號的過程并暢想它將開啟的未來時,郭成表示:“推開元宇宙大門前,有一條長長的獨木橋要走,中間有人掉隊,有人抄近路,而推開這個大門之后,將開啟長長的雪道。”

“讓用戶聞到泥土的芳香”

9年的積累沉淀、100名工程師的付出、24750個小時、23518900行代碼、超88項專利,郭成用一組數據表明了國承1號的“來之不易”。

如何克服VR設備通常會帶來的眩暈感?這是STEPVR在研發(fā)國承1號上要走出的第一步。

STEPVR自2015年起進行了精確激光定位技術的研發(fā)及落地。“當看到的畫面和運動不匹配時,用戶會產生頭暈的感覺。所以我們要知道用戶每一毫米的運動,來配合人眼對現實世界的分辨率。”郭成解釋。

據悉,STEPVR早在2019年就推出了大空間多人、多道具VR電競平臺“未來戰(zhàn)場”,通過激光定位與動捕技術實現了毫米級定位精度,為國承1號的研發(fā)打下了基礎。

郭成在發(fā)布會上介紹,國承1號可以為用戶在虛擬世界里真實還原視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和前庭平衡“五感”,且實現了從大空間到小空間的轉移,讓用戶在約為3平米的小空間內感受無限大的虛擬世界。

“如果不能提供觸感,用戶隨時會在VR世界里出戲,產生不真實的感覺。那么如何讓用戶摸到一扇門、一扇窗,甚至是現實世界中不存在的東西?”

STEPVR找到了解法——機器人。通過不斷研發(fā),STEPVR在機器力反饋技術上獲得突破,即能讓用戶通過觸感手套、力反饋馬甲、機械臂等設備在虛擬世界里感受到真實觸覺。

此外,郭成補充,STEPVR還嘗試通過加熱自然材料為消費者提供嗅覺體驗,“我們想讓用戶能聞到青草的氣溫、泥土的芳香,把一個‘真實的虛擬世界’帶到用戶身邊。”

精準激光定位,提供“五感”體驗,STEPVR的野心顯然還不止于此。讓VR競技館走進家庭,讓普通人能在家進入元宇宙,是國承1號的一大目標。

“全向運動系統(tǒng)可以在約2平米空間上自然步態(tài)行走,蹦跳、蹲伏,人跑多快,機器就能跑多快,想停的時候也能快速剎停。相比《頭號玩家》里的履帶臺,我們的結構更輕薄——使用了七種材料,噪聲控制上比最初降低了3200%,而且通過智能算法控制,響應更快,啟停更靈活,用戶的使用門檻也很低,更接近人自由走路的姿態(tài)。”郭成表示。

據悉,首發(fā)后,國承1號將在7月向國內訂單供貨,陸續(xù)進入商場、社區(qū)。10月起接受新加坡訂單,預計2023年相繼進入日本、韓國、中東、北美和歐洲市場。

家用元宇宙產品的時代來了?

需求是生產力的最佳驅動力。當談及布局元宇宙賽道的契機時,郭成表示,他不僅從STEPVR的線下VR電競連鎖店“未來戰(zhàn)場”的業(yè)績上看到了商業(yè)機會,也從消費者角度發(fā)現了市場需求。

他介紹,自2021年4月到2021年12月末,未來戰(zhàn)場的合作加盟店從不到10家擴張到了超過200家,覆蓋全國80余個城市。據統(tǒng)計,消費者的首次消費辦卡率高達70%,第二次消費辦卡率為30%。

通過7個月,未來戰(zhàn)場成為全球最大線下VR電競連鎖店:門店數最多,單體面積最大,用戶年齡及地域覆蓋范圍最廣。這讓郭成看到了VR場景的更多可能性。

“我很喜歡和朋友一塊兒打彩彈槍,但在國內玩的機會不多。如果在家里可以玩,又能運動、又能社交,還有游戲體驗感,擁有一個能兼顧這三者的產品,我覺得這不僅是我的需求,其他消費者也會有同樣的需求。”郭成說。

事實上,不止是STEPVR,巨頭和資本也都在元宇宙賽道上疾馳。

興業(yè)證券指出,元宇宙主題板塊每日平均成交額較高,反映出資本市場的關注度與活躍度,預計元宇宙有望成為貫穿2022年的投資主線。

對于目前層出不窮的元宇宙產品,互聯網分析師張書樂向《每日經濟新聞》記者表示,元宇宙的To B端產品目前集中于工業(yè)的數字孿生上,To C端則表現為大型聯線VR游戲。

“前者基于機械模擬和數字模擬的逐步推進,其成熟演進的可能性極大,其產品會越來越大,模塊越來越??;后者在載具上都在朝著輕量化、小型化方向前進,即VR眼鏡的迭代升級。至于反向思維走大型化路數的國承1號,事實上也只是一種載具,和市面上已有的VR游樂設施相似,目標是給與用戶更多體感體驗,目前不太適合家用。”他表示。

張書樂認為,對于消費層面的元宇宙產品,目前的難點還不在于入門設備,關鍵在于虛擬世界的元宇宙搭建的技術規(guī)范和迭代,以及能否跳出像素化呈現,更真實地讓用戶有沉浸感。目前該技術突破仍未完成。

對此,郭成回答《每日經濟新聞》記者提問時表示,國承1號主要是B端產品,未來會有相應的C端產品,也會有國承2號、國承3號的推出。“產品未來還有空間去提升,例如力控機械臂雖然能提供所有按壓型觸覺,但摩擦型觸覺還未恢復;另外,每一項參數都有演進和優(yōu)化的空間,我們下一階段的目標之一是把眼鏡重量降到120克至130克。”

談及對國承1號的預期,郭成表示,“比起銷售目標,更重要的是我們希望消費者能在這臺機器上去花一個小時,停留在元宇宙里面。我們希望給更多人提供可能性去嘗試,這樣才能爭取出消費者的時間,從而有機會形成一個非常偉大的產業(yè),這個產業(yè)才有可能滑翔起飛。”

封面圖片來源:企業(yè)供圖

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