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2023年CES開幕:元宇宙仍是重頭戲

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-01-09 22:49:10

每經(jīng)記者 陳鵬麗    每經(jīng)編輯 董興生    

在美國拉斯維加斯舉行的CES2023(國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會)上,元宇宙依然是“重頭戲”?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者觀察發(fā)現(xiàn),全球多家企業(yè)在CES上就AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))/VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)展開激烈較量。顯然,大家都拿出了“看家本領(lǐng)”,爭先展示最新技術(shù)產(chǎn)品。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),今年的參展企業(yè)中,TCL、創(chuàng)維、索尼、HTC、三星、夏普等海內(nèi)外廠商均帶去了重磅AR/VR新品。

每經(jīng)特約記者 蔡木子 岳琦 攝

市場研究機(jī)構(gòu)IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年,全球AR/VR頭顯出貨量達(dá)1123萬臺,同比大幅增長92.1%。但在剛過去的2022年,IDC預(yù)測AR/VR頭顯全球出貨量僅970萬臺。

IDC中國高級分析師趙思泉接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時稱,2022年全球出貨量下滑主要是因?yàn)镸eta旗下Quest 2漲價后出貨量受到負(fù)面影響;同時2022年消費(fèi)電子市場整體疲軟,AR/ VR設(shè)備作為非必需品首當(dāng)其沖,市場需求受影響更大。

整體來看,消費(fèi)者對于硬件的接受程度以及內(nèi)容端依然是消費(fèi)級VR市場進(jìn)一步打開的最大挑戰(zhàn)。從技術(shù)上看,無論是AR還是VR,顯示技術(shù)均尚有缺陷,還需一段時間才能解決。

海內(nèi)外廠商競逐AR/VR

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者從TCL方面獲悉,今年CES期間,除了發(fā)布多款Mini LED、8K印刷OLED等前沿顯示技術(shù)新品外,還對外發(fā)布TCL RayNeo X2 AR眼鏡和TCL NXTWEAR V VR概念一體機(jī)。其中,TCL RayNeo X2是全球第一款在Micro LED光波導(dǎo)技術(shù)上實(shí)現(xiàn)雙目全彩顯示的智能AR眼鏡;TCL NXTWEAR VR一體機(jī)則搭載了現(xiàn)階段PPI最高的LCD屏幕,提高畫面顯示質(zhì)量的同時能防止眩暈感。不難看出,TCL的AR/VR新品主要聚焦顯示技術(shù)的改善。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者還從創(chuàng)維方面了解到,作為深耕VR領(lǐng)域8年的“老玩家”,創(chuàng)維在本屆CES上亮相了極致輕薄的VR一體機(jī)新品。創(chuàng)維相關(guān)人士表示,細(xì)數(shù)VR前世今生,VR頭顯體積發(fā)展趨向輕薄化,從一塊“磚頭”縮至正常眼鏡大小,是VR消費(fèi)級重要的一步。此次發(fā)布的創(chuàng)維PANCAKE 1C整機(jī)僅重436g,是目前市場上最輕薄的VR一體機(jī),助力VR頭顯進(jìn)一步走向更廣的大眾消費(fèi)級市場。

其他國內(nèi)廠商中,NOLO的分體機(jī)和一體機(jī)新品同樣在輕量化上做足功課,HTC VIVE也于1月6日在CES上亮相首款XR一體機(jī)。海外廠商中,三星子公司推出AR輔助駕駛工具Ready Vision等。

記者了解到,總體來看,今年CES展會上,各家企業(yè)的新品技術(shù)迭代主要著眼于顯示、輕量化技術(shù),聚焦改善用戶沉浸式體驗(yàn)。

趙思泉表示,在VR領(lǐng)域,2022年下半年很多一體機(jī)新品采用了pancake方案,在輕薄化和顯示上都有明顯的進(jìn)步。在AR領(lǐng)域,2022年國內(nèi)市場主打的是分體式的觀影眼鏡,場景較為單一,功能也比較基礎(chǔ)。

她還提到,目前,海內(nèi)外VR廠商的主流產(chǎn)品在硬件上的差距不大,配置上已是基本相當(dāng)?shù)乃?。AR產(chǎn)品海外市場還是以HoloLens為主,主打商用市場;國內(nèi)市場在2022年是更為基礎(chǔ)的針對消費(fèi)市場的輕薄類眼鏡產(chǎn)品,兩類產(chǎn)品不屬于同一路線,也不在一個價格區(qū)間。

消費(fèi)級市場仍待打開

在過去的2022年,全球AR/VR頭顯整體景氣度掉頭往下。

IDC在2022年12月發(fā)布的研究報(bào)告顯示,受嚴(yán)峻經(jīng)濟(jì)環(huán)境和廠商提價影響,(該機(jī)構(gòu))大幅調(diào)低AR和VR頭顯在2022年剩余時間及以后的展望。IDC預(yù)計(jì),2022年全球AR和VR頭顯全球出貨量為970萬臺,較2021年同比下降12.8%。

CCS Insight的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)也顯示,2022年年初至12月中下旬,全球VR和AR可穿戴設(shè)備的出貨量下降了12%以上,僅為960萬臺。

趙思泉對此告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,2022年AR/VR頭顯出貨量下滑的原因主要有兩個:一是Quest 2的第一輪鋪設(shè)已經(jīng)結(jié)束,漲價后出貨量受到明顯的負(fù)面影響;二是2022年消費(fèi)電子市場整體都比較疲軟,AR/VR設(shè)備作為非必需品受到了更大的挑戰(zhàn)。

不過,IDC預(yù)測,2023年,全球AR和VR頭顯出貨量將恢復(fù)增長態(tài)勢。同時,中國AR/VR市場正高速增長,IDC預(yù)計(jì)中國AR/VR市場2021~2026年復(fù)合增長率達(dá)42.2%。到2026年,中國AR/VR總投資規(guī)模有望占全球24.4%,市場體量躍居全球第二。

海通證券指出,AR頭顯目前處于以行業(yè)應(yīng)用為主,消費(fèi)級仍為起步階段,而消費(fèi)級VR產(chǎn)品正迎來拐點(diǎn)。記者了解到,消費(fèi)級VR市場中,國產(chǎn)品牌與國際品牌的差距依舊比較大,Meta旗下的Oculus系列產(chǎn)品占據(jù)絕大部分市場份額。

目前來看,VR設(shè)備想要進(jìn)一步打開C端市場,障礙還在沉浸性、舒適性和經(jīng)濟(jì)性方面,內(nèi)容生態(tài)的建設(shè)也有待完善。趙思泉也稱,AR/VR目前在顯示技術(shù)上均有明顯的缺陷,還需要一段時間解決。在趙思泉看來,在AR/VR賽道上,能同時兼顧硬件和內(nèi)容生態(tài)的玩家更具優(yōu)勢。相對其他玩家,傳統(tǒng)彩電廠商做AR/VR的優(yōu)勢則在于有成熟的線下門店體系和渠道,也能依托其他成熟品類進(jìn)行VR產(chǎn)品的營銷和宣傳。

封面圖片來源:每經(jīng)特約記者蔡木子岳琦攝

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