每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-04-12 23:11:52
每經(jīng)編輯 張錦河
4月12日晚,“王者榮耀”登上微博熱搜第一。
王者榮耀12日晚在官方微博向召喚師發(fā)文稱:由于在新版本測試過程中發(fā)現(xiàn)阻礙性問題,我們將推遲原計劃于2023年4月13日更新的“東方來客”(S31賽季)新版本,預(yù)計延遲至下周,各類榜單結(jié)算時間隨之延遲,具體更新時間請關(guān)注后續(xù)官方公告。
我們對本次延遲更新的帶來的影響感到非常抱歉,4月13日9點后,全服發(fā)放排位勝利加星卡*1、排位保星卡*1、英雄碎片*3和皮膚碎片*3(角色等級大于5級的召喚師可以獲得,每個角色僅可領(lǐng)取一次)。
再次對給各位召喚師造成影響感到非常的抱歉,感謝您對《王者榮耀》的支持與理解。
對此,網(wǎng)友熱議。
網(wǎng)友稱:“補(bǔ)償個榮耀水晶我就當(dāng)沒發(fā)生過”、“知道了,加強(qiáng)大喬”、“壞消息:賽季延期了 好消息:我的排位又可以繼續(xù)開五黑沖50星末班車了”......
3月22日下午,騰訊控股(HK00700,股價357.2港元,市值3.4萬億港元)發(fā)布2022年第四季度及全年財報。財報顯示,騰訊2022年全年營收達(dá)5546億元,同比減少1%;凈利潤1882億元,同比下降16%。2022年第四季度營收為1450億元,同比增長1%;凈利潤1063億元,同比增長12%。
其中,2022全年,騰訊游戲業(yè)務(wù)收入為1707億元,同比下降2.1%。具體來看,本土游戲市場收入達(dá)1239億元,同比下降4%;國際市場游戲收入達(dá)468億元,同比增長3%,與2021年31%的增幅相比明顯減緩。
本土游戲市場方面,財報稱,2022年收入下降的主要原因為未成年人保護(hù)措施的實施、未成年人游戲市場大幅減少以及較少新游戲發(fā)布。就單個游戲而言,《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》收入增加,最近發(fā)布的《重返帝國》《暗區(qū)突圍》貢獻(xiàn)了新收入,而《王者榮耀》《和平精英》等騰訊王牌游戲收入下滑。同時,財報也指出,《王者榮耀》于2022年第四季度恢復(fù)了日活躍賬戶數(shù)的同比增長,并在2023年的春節(jié)假期中取得流水新高。
每日經(jīng)濟(jì)新聞綜合自微博、公開資料
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