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一場(chǎng)比賽帶動(dòng)超百萬(wàn)消費(fèi) “電競(jìng)+”新業(yè)態(tài)成城市爭(zhēng)搶的名片

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-04-24 20:28:19

◎當(dāng)下,越來越多的城市正推出相關(guān)措施扶持電競(jìng)產(chǎn)業(yè),“電競(jìng)”已成為各大城市爭(zhēng)相打造的新名片。電競(jìng)第一城、電競(jìng)之都、電競(jìng)小鎮(zhèn)成為各地布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重要抓手。

◎官方數(shù)據(jù)顯示,2023 CFPL春季賽總決賽門票在短短20分鐘之內(nèi)就售罄,賽場(chǎng)周邊的酒店房間也早被預(yù)訂一空,輕松帶動(dòng)成都當(dāng)?shù)爻偃f(wàn)元消費(fèi)。

每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華    每經(jīng)編輯 魏官紅    

 

 

時(shí)隔兩年,CFPL總決賽重返線下。

4月22日,線下觀看CFPL S21春季賽總決賽的觀眾,把能夠容納1.2萬(wàn)人的場(chǎng)地填得滿滿當(dāng)當(dāng)。當(dāng)日,AG戰(zhàn)隊(duì)與BS戰(zhàn)隊(duì)繼世界賽后再度相遇,上演經(jīng)典“AB”大戰(zhàn)。最終,AG戰(zhàn)隊(duì)以3:2戰(zhàn)勝老對(duì)手奪得冠軍,成就隊(duì)史十冠王朝。

伴隨著這場(chǎng)總決賽,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者了解到,穿越火線電競(jìng)正式入駐成都高新區(qū),未來,相關(guān)產(chǎn)業(yè)配套也將正式入駐成都。此前,深圳、上海、廣州、武漢等城市就相繼推出措施扶持電競(jìng)產(chǎn)業(yè),“電競(jìng)+”新業(yè)態(tài)進(jìn)一步落地,電競(jìng)第一城、電競(jìng)之都、電競(jìng)小鎮(zhèn)等正成為各大城市布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重要抓手。

隨著亞運(yùn)會(huì)臨近,首次成為正式比賽項(xiàng)目的電子競(jìng)技迎來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。電競(jìng)賽事與大眾的距離越來越近,其正在跳出“打游戲是不務(wù)正業(yè)”的輿論漩渦,駛?cè)氚l(fā)展快車道,成為傳統(tǒng)體育開辟新領(lǐng)域的重要引擎。

CFPL S21春季賽總決賽現(xiàn)場(chǎng) 圖片來源:每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華 攝

總決賽門票20分鐘售罄 帶動(dòng)超百萬(wàn)消費(fèi)

“AG加油!”“白鯊加油!”比賽現(xiàn)場(chǎng)熱鬧沸騰,粉絲們的加油聲、吶喊聲此起彼伏,手持應(yīng)援棒為自己喜歡的戰(zhàn)隊(duì)和隊(duì)員瘋狂“打call”。有網(wǎng)友在社交平臺(tái)上表示:“一分鐘就沒了,我們20個(gè)人搶VIP票,只搶到一張。”

在比賽最后的關(guān)鍵賽點(diǎn),戰(zhàn)況一度膠著。從開始以10比1的大比分獲勝,到被BS連扳兩局,隨后AG穩(wěn)住心態(tài)贏回一局,重新找回狀態(tài)。最終,AG戰(zhàn)隊(duì)成功拿下賽點(diǎn)局,以3:2戰(zhàn)勝老對(duì)手BS戰(zhàn)隊(duì)奪下冠軍,成就隊(duì)史十冠王朝。

主辦方供圖

“贏了的那一刻很激動(dòng),覺得這次比賽讓我印象深刻,因?yàn)橹虚g一度打得很焦灼。”賽后采訪中,在被問及為什么眼眶發(fā)紅時(shí),AG隊(duì)員寵兒表示。

AG戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)Even坦言:“這是我第二次‘三冠’,所以在訓(xùn)練中對(duì)自己的要求還是很高的,壓力也是比較大的。目前整體的結(jié)果是有一定預(yù)料的,因?yàn)槲覀冏隽朔浅3浞值臏?zhǔn)備,這次比賽是做得最刻苦的一次。”

官方數(shù)據(jù)顯示,2023 CFPL春季賽總決賽門票在短短20分鐘之內(nèi)就售罄,賽場(chǎng)周邊的酒店房間也早被預(yù)訂一空,輕松帶動(dòng)成都當(dāng)?shù)爻偃f(wàn)元消費(fèi)。

每經(jīng)記者了解到,《穿越火線》系列游戲(簡(jiǎn)稱“CF”)是由騰訊代理運(yùn)營(yíng)的第一人稱射擊(簡(jiǎn)稱“FPS”)游戲,該IP發(fā)展至今,已有三大游戲產(chǎn)品支持,包括客戶端游戲《穿越火線》《穿越火線高清競(jìng)技大區(qū)》,移動(dòng)端游戲《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》。

歷經(jīng)十年,依托《穿越火線》系列游戲共9億注冊(cè)用戶基礎(chǔ)和極高的月活躍用戶數(shù)量,CF系列職業(yè)聯(lián)賽發(fā)展成為騰訊四大電競(jìng)聯(lián)賽之一,2022年全年賽事內(nèi)容觀看量達(dá)725億,舉辦比賽場(chǎng)次逾3000場(chǎng)。

電競(jìng)熱潮再次來襲 穿越火線電競(jìng)?cè)腭v成都

過去兩年,受疫情影響,線下電競(jìng)賽事一度停滯。

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來首次下降。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的收入仍主要來自電競(jìng)游戲、內(nèi)容直播、賽事收入等。其中,2022年,電競(jìng)游戲收入占比81.52%,內(nèi)容直播收入占比15.28%,賽事收入占比1.32%,俱樂部經(jīng)營(yíng)收入占比為1.25%,其他收入占比0.63%。

如今,隨著電競(jìng)賽事的回歸和亞運(yùn)會(huì)的加持,有望帶動(dòng)一波電子競(jìng)技熱潮,“電競(jìng)+”新業(yè)態(tài)進(jìn)一步落地,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)駛?cè)氚l(fā)展快車道。

當(dāng)下,越來越多的城市正推出相關(guān)措施扶持電競(jìng)產(chǎn)業(yè),“電競(jìng)”已成為各大城市爭(zhēng)相打造的新名片。電競(jìng)第一城、電競(jìng)之都、電競(jìng)小鎮(zhèn)成為各地布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重要抓手。

“電競(jìng)賽事與戰(zhàn)隊(duì)的引入對(duì)于打造電競(jìng)城市名片有著較大幫助,這同時(shí)意味著優(yōu)秀賽事和戰(zhàn)隊(duì)作為稀缺資源,未來競(jìng)爭(zhēng)將更為激烈。”此前,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君指出。

每經(jīng)記者注意到,總決賽當(dāng)日,穿越火線電競(jìng)正式入駐成都。作為國(guó)內(nèi)創(chuàng)辦最早、運(yùn)營(yíng)時(shí)間最長(zhǎng)的電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)賽,CFPL自2012年以來已歷經(jīng)11年21屆。CF賽事聯(lián)盟也是國(guó)內(nèi)首個(gè)擁有同一IP旗下三端賽事的聯(lián)盟主體。

未來,除了雙端聯(lián)賽將全程在成都舉辦外,相關(guān)產(chǎn)業(yè)配套也正式入駐成都。同時(shí),和穿越火線電競(jìng)賽事一起來到成都的,還有CF聯(lián)盟十家職業(yè)電競(jìng)俱樂部及賽事專業(yè)運(yùn)營(yíng)商英雄體育VSPO,推動(dòng)電競(jìng)教育、電競(jìng)就業(yè)和電競(jìng)商業(yè)良性生態(tài)。

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