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行業(yè)風(fēng)向標(biāo) | 供給恢復(fù)促進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)周期或持續(xù)向上

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-06-09 13:25:51

每經(jīng)記者 劉明濤    每經(jīng)編輯 葉峰    

今年1至5月,國內(nèi)版號及進(jìn)口版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放,多款重點(diǎn)游戲獲批。

版號發(fā)放意味著游戲公司商業(yè)化增量,一些重點(diǎn)游戲?qū)@著優(yōu)化游戲公司的EPS,另外產(chǎn)品線豐富意味著中期業(yè)績中樞的抬升,一些優(yōu)質(zhì)標(biāo)的中長期業(yè)績存在較大提升空間。2022年游戲公司業(yè)績整體呈現(xiàn)低基數(shù),當(dāng)前老產(chǎn)品環(huán)比數(shù)據(jù)總體保持穩(wěn)定,2023年各大公司均有重點(diǎn)產(chǎn)品整裝待發(fā),如《黎明覺醒》(騰訊)、《逆水寒手游》(網(wǎng)易)、《M68》(吉比特)、《WTB》(三七互娛)、《鈴蘭之劍》(心動公司)等,行業(yè)EPS將迎來修復(fù)。

而隨著人工智能技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲開發(fā)者可以借助ACE for Games提供的定制AI模型為游戲角色賦予更逼真的人工智能。通過語音識別、自然語言處理和動畫生成等技術(shù),游戲角色可以更加智能地回應(yīng)玩家的指令和互動,呈現(xiàn)出更自然、更真實(shí)的行為。這將提升游戲的可玩性和代入感,使玩家能夠更深入地融入游戲世界,享受更豐富的游戲體驗(yàn)。

開發(fā)者可以根據(jù)游戲的需求和主題定制AI模型,使游戲中的角色、對話和互動更加個(gè)性化和引人注目。例如,開發(fā)者可以利用語音識別技術(shù)讓游戲角色能夠理解并回應(yīng)玩家的口頭指令,為玩家提供更直觀、自然的交互方式。這種個(gè)性化的互動將吸引更多的玩家,并增加游戲的長期吸引力。

同時(shí),AI賦能游戲的門檻進(jìn)一步降低,使得中小廠商有望避免大規(guī)模的成本投入即可加入"AI+"序列,開發(fā)者能夠更專注于游戲的創(chuàng)意和設(shè)計(jì),加快游戲的上線速度,及時(shí)響應(yīng)市場需求,實(shí)現(xiàn)游戲創(chuàng)新元素充分涌動。

通過利用英偉達(dá)強(qiáng)大的計(jì)算能力和人工智能技術(shù),開發(fā)者可以更快速地構(gòu)建和部署AI模型,減少開發(fā)周期和成本。傳統(tǒng)上,開發(fā)AI模型需要大量的數(shù)據(jù)和復(fù)雜的算法設(shè)計(jì),耗費(fèi)時(shí)間和資源。而ACE for Games為開發(fā)者提供了高度優(yōu)化的AI開發(fā)環(huán)境和工具,簡化了AI模型的構(gòu)建和部署過程,同時(shí)集中代工有利于發(fā)揮規(guī)模效用、協(xié)同效用,實(shí)現(xiàn)游戲生產(chǎn)的進(jìn)一步降本增效。

中信建投分析指出,常態(tài)化版號發(fā)行情況下,游戲行業(yè)的供給重新恢復(fù),有望驅(qū)動行業(yè)恢復(fù)健康發(fā)展態(tài)勢。另外,AIGC對于美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲策劃、發(fā)行等環(huán)節(jié)的降本增效作用有望逐步落地。因此,游戲產(chǎn)業(yè)周期持續(xù)向上,估值仍處于較低分位數(shù),未來業(yè)績逐步兌現(xiàn),疊加AIGC降本增效催化,有望延續(xù)較好發(fā)展態(tài)勢。

點(diǎn)評:ACE游戲開發(fā)版代表的生成式AI技術(shù),不僅讓游戲NPC的視聽效果更逼真、交互更自然,也讓游戲變得千人千面,讓玩家在游戲中獲得個(gè)性化的體驗(yàn)。中期看老游戲地圖&活動更新頻率加快帶來流水穩(wěn)健,長期看原生AI游戲落地。

這里,通過整合多家券商最新研報(bào)信息,介紹4家公司,僅供參考。

1、世紀(jì)華通

公司深度參與投資的騰訊長三角人工智能先進(jìn)計(jì)算中心及生態(tài)產(chǎn)業(yè)園區(qū)項(xiàng)目進(jìn)展順利,今年將加快交付規(guī)模??紤]到公司游戲業(yè)務(wù)逐步復(fù)蘇以及IDC有望成為發(fā)展第二曲線。

2、三七互娛

公司持續(xù)推進(jìn)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型與優(yōu)化,堅(jiān)持精品化、全球化、多元化路徑,儲備項(xiàng)目包括公司自研的《霸業(yè)》《扶搖一夢》《龍與愛麗絲》(以上三款均獲得版號)。公司研發(fā)實(shí)力雄厚,國內(nèi)外發(fā)行能力領(lǐng)先,且儲備項(xiàng)目豐富,隨著新游上線及各環(huán)節(jié)效率提升,業(yè)績有望加速兌現(xiàn)。

3、寶通科技

公司是國內(nèi)優(yōu)質(zhì)的海外游戲發(fā)行商,擁有近60款正在運(yùn)營的游戲,熱門游戲30余款,持續(xù)為業(yè)績提供支持。2023年已儲備不同語言版本的代理產(chǎn)品20款,儲備自研+定制的產(chǎn)品有6款,重點(diǎn)產(chǎn)品包括《劍俠世界3》(手游于2022年8月公測)、《重返未來1999》、《白荊回廊》等,自研產(chǎn)品儲備包括《D3》《地牢獵手》。

4、游族網(wǎng)絡(luò)

公司前期上線的新產(chǎn)品預(yù)計(jì)將在2023年逐漸釋放利潤,且后續(xù)儲備產(chǎn)品豐富,新股東協(xié)作或會帶來新的資源和發(fā)展機(jī)遇。公司未來將有一系列符合"全球化卡牌+"戰(zhàn)略的自研游戲儲備上線,其中包括創(chuàng)新卡牌游戲《代號行者》、卡牌+SLG游戲《代號G》、射擊類游戲《代號曙光》、ACT卡牌游戲《代號U》等多款自研產(chǎn)品,同時(shí)公司正在進(jìn)行的《三體》系列IP游戲開發(fā),預(yù)計(jì)將于未來3-5年陸續(xù)推向市場。

封面圖片來源:視覺中國-VCG211101835839

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今年1至5月,國內(nèi)版號及進(jìn)口版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放,多款重點(diǎn)游戲獲批。 版號發(fā)放意味著游戲公司商業(yè)化增量,一些重點(diǎn)游戲?qū)@著優(yōu)化游戲公司的EPS,另外產(chǎn)品線豐富意味著中期業(yè)績中樞的抬升,一些優(yōu)質(zhì)標(biāo)的中長期業(yè)績存在較大提升空間。2022年游戲公司業(yè)績整體呈現(xiàn)低基數(shù),當(dāng)前老產(chǎn)品環(huán)比數(shù)據(jù)總體保持穩(wěn)定,2023年各大公司均有重點(diǎn)產(chǎn)品整裝待發(fā),如《黎明覺醒》(騰訊)、《逆水寒手游》(網(wǎng)易)、《M68》(吉比特)、《WTB》(三七互娛)、《鈴蘭之劍》(心動公司)等,行業(yè)EPS將迎來修復(fù)。 而隨著人工智能技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲開發(fā)者可以借助ACEforGames提供的定制AI模型為游戲角色賦予更逼真的人工智能。通過語音識別、自然語言處理和動畫生成等技術(shù),游戲角色可以更加智能地回應(yīng)玩家的指令和互動,呈現(xiàn)出更自然、更真實(shí)的行為。這將提升游戲的可玩性和代入感,使玩家能夠更深入地融入游戲世界,享受更豐富的游戲體驗(yàn)。 開發(fā)者可以根據(jù)游戲的需求和主題定制AI模型,使游戲中的角色、對話和互動更加個(gè)性化和引人注目。例如,開發(fā)者可以利用語音識別技術(shù)讓游戲角色能夠理解并回應(yīng)玩家的口頭指令,為玩家提供更直觀、自然的交互方式。這種個(gè)性化的互動將吸引更多的玩家,并增加游戲的長期吸引力。 同時(shí),AI賦能游戲的門檻進(jìn)一步降低,使得中小廠商有望避免大規(guī)模的成本投入即可加入"AI+"序列,開發(fā)者能夠更專注于游戲的創(chuàng)意和設(shè)計(jì),加快游戲的上線速度,及時(shí)響應(yīng)市場需求,實(shí)現(xiàn)游戲創(chuàng)新元素充分涌動。 通過利用英偉達(dá)強(qiáng)大的計(jì)算能力和人工智能技術(shù),開發(fā)者可以更快速地構(gòu)建和部署AI模型,減少開發(fā)周期和成本。傳統(tǒng)上,開發(fā)AI模型需要大量的數(shù)據(jù)和復(fù)雜的算法設(shè)計(jì),耗費(fèi)時(shí)間和資源。而ACEforGames為開發(fā)者提供了高度優(yōu)化的AI開發(fā)環(huán)境和工具,簡化了AI模型的構(gòu)建和部署過程,同時(shí)集中代工有利于發(fā)揮規(guī)模效用、協(xié)同效用,實(shí)現(xiàn)游戲生產(chǎn)的進(jìn)一步降本增效。 中信建投分析指出,常態(tài)化版號發(fā)行情況下,游戲行業(yè)的供給重新恢復(fù),有望驅(qū)動行業(yè)恢復(fù)健康發(fā)展態(tài)勢。另外,AIGC對于美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲策劃、發(fā)行等環(huán)節(jié)的降本增效作用有望逐步落地。因此,游戲產(chǎn)業(yè)周期持續(xù)向上,估值仍處于較低分位數(shù),未來業(yè)績逐步兌現(xiàn),疊加AIGC降本增效催化,有望延續(xù)較好發(fā)展態(tài)勢。 點(diǎn)評:ACE游戲開發(fā)版代表的生成式AI技術(shù),不僅讓游戲NPC的視聽效果更逼真、交互更自然,也讓游戲變得千人千面,讓玩家在游戲中獲得個(gè)性化的體驗(yàn)。中期看老游戲地圖&活動更新頻率加快帶來流水穩(wěn)健,長期看原生AI游戲落地。 這里,通過整合多家券商最新研報(bào)信息,介紹4家公司,僅供參考。 1、世紀(jì)華通 公司深度參與投資的騰訊長三角人工智能先進(jìn)計(jì)算中心及生態(tài)產(chǎn)業(yè)園區(qū)項(xiàng)目進(jìn)展順利,今年將加快交付規(guī)模??紤]到公司游戲業(yè)務(wù)逐步復(fù)蘇以及IDC有望成為發(fā)展第二曲線。 2、三七互娛 公司持續(xù)推進(jìn)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型與優(yōu)化,堅(jiān)持精品化、全球化、多元化路徑,儲備項(xiàng)目包括公司自研的《霸業(yè)》《扶搖一夢》《龍與愛麗絲》(以上三款均獲得版號)。公司研發(fā)實(shí)力雄厚,國內(nèi)外發(fā)行能力領(lǐng)先,且儲備項(xiàng)目豐富,隨著新游上線及各環(huán)節(jié)效率提升,業(yè)績有望加速兌現(xiàn)。 3、寶通科技 公司是國內(nèi)優(yōu)質(zhì)的海外游戲發(fā)行商,擁有近60款正在運(yùn)營的游戲,熱門游戲30余款,持續(xù)為業(yè)績提供支持。2023年已儲備不同語言版本的代理產(chǎn)品20款,儲備自研+定制的產(chǎn)品有6款,重點(diǎn)產(chǎn)品包括《劍俠世界3》(手游于2022年8月公測)、《重返未來1999》、《白荊回廊》等,自研產(chǎn)品儲備包括《D3》《地牢獵手》。 4、游族網(wǎng)絡(luò) 公司前期上線的新產(chǎn)品預(yù)計(jì)將在2023年逐漸釋放利潤,且后續(xù)儲備產(chǎn)品豐富,新股東協(xié)作或會帶來新的資源和發(fā)展機(jī)遇。公司未來將有一系列符合"全球化卡牌+"戰(zhàn)略的自研游戲儲備上線,其中包括創(chuàng)新卡牌游戲《代號行者》、卡牌+SLG游戲《代號G》、射擊類游戲《代號曙光》、ACT卡牌游戲《代號U》等多款自研產(chǎn)品,同時(shí)公司正在進(jìn)行的《三體》系列IP游戲開發(fā),預(yù)計(jì)將于未來3-5年陸續(xù)推向市場。

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