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全國電競酒店存量突破2萬家 消費者更傾向300元/間夜以下產(chǎn)品

每日經(jīng)濟新聞 2023-09-23 23:26:11

每經(jīng)記者 楊卉    每經(jīng)編輯 魏官紅    

9月23日,《每日經(jīng)濟新聞》記者從愛電競酒店馬來西亞項目戰(zhàn)略合作簽約儀式現(xiàn)場獲悉,近年來電競酒店在國內(nèi)發(fā)展速度迅猛。據(jù)藝龍酒店科技市場分析總監(jiān)江國冬現(xiàn)場透露,自2021年起,電競產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)和酒店行業(yè)的知名品牌紛紛入局電競酒店市場,如騰訊互動娛樂就與多個酒店品牌展開了關(guān)于“電競+酒店”的戰(zhàn)略合作。

《2023電競酒店市場研究報告》發(fā)布 圖片來源:每經(jīng)記者 楊卉 攝

根據(jù)同程研究院綜合測算,電競酒店在近3年時間內(nèi)保持了平穩(wěn)增長勢頭。截至2023年9月,全國電競酒店存量突破2萬家,客房數(shù)突破10萬間。從房間體量而言,電競酒店房間數(shù)在10間以下及10間至20間的比例合計超70%。

價格方面,與往年相比,今年用戶選擇電競酒店的價格主要集中在300元/間夜以下,占比超70%。此外,受整體酒店行業(yè)漲價影響,今年消費者選擇較高價格電競酒店的比例較去年有所提升。不過,電競酒店用戶仍傾向于選擇平價和中檔電競酒店。

消費習慣方面,疫情期間消費者多以當天預(yù)定為主,占絕對比例。今年以來,受需求及漲價影響,提前預(yù)訂占比有所提升。房型方面,雙人間是電競酒店用戶的主要選擇,占比超70%,其次是大床房,兩者占比達87%;多人間需求占比相對較低。

從城市角度看,新一線網(wǎng)紅城市,如成都、長沙、重慶,位列電競酒店用戶選擇的Top3。相對而言,高線城市的電競酒店消費更為活躍。

會后,藝龍酒店科技CEO席丹丹接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時稱,與普通酒店相比,電競酒店的淡旺季并不明顯。另外,普通商務(wù)酒店周一至周五相對較旺,而電競酒店則是周五至周日客流較大;同時,寒暑假也是電競酒店的旺季,與度假型酒店有些相似。“現(xiàn)在集團是直營項目和加盟項目兩條線,直營是我們自己投重資產(chǎn),加盟項目則不會限制數(shù)量,但也要拉高品質(zhì)。”

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