每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-11-07 18:41:02
◎小游戲突然爆火已不是新鮮事。從《合成大西瓜》《跳一跳》到《羊了個羊》,似乎每年總會有“另辟蹊徑”的爆款小游戲攪動行業(yè)。而今年,《完蛋!》借著游戲的“東風(fēng)”,讓短劇搖身一變成為新爆款。
◎11月6日,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者深度對話陳俞榮,在1個多小時的采訪中,他復(fù)盤游戲的爆火、回應(yīng)爭議和質(zhì)疑、談游戲的“小目標(biāo)”和新市場的機(jī)會,也直言最近面臨的壓力和考驗。
每經(jīng)記者 溫夢華 宋美璐 每經(jīng)編輯 董興生
“希望一天有48小時。”電話那頭,陳俞榮向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者感嘆。
11月初,一款讓玩家體驗“電子戀愛”的真人互動戀愛模擬游戲《完蛋!我被美女包圍了!》(以下簡稱《完蛋!》)意外走紅。這款讓不少男性玩家著迷的小游戲,不僅在資本市場刮起了一股新“概念風(fēng)”,讓股民紛紛喊話上市公司押注,更讓背后的廣州小有內(nèi)容互動娛樂有限公司(以下簡稱“小有內(nèi)容互動娛樂”)和陳俞榮有了“新煩惱”。
忙碌,成為這家初創(chuàng)公司最近的新常態(tài)。作為《完蛋!》制作人、小有內(nèi)容互動娛樂總經(jīng)理,陳俞榮的日程被排滿了采訪和合作接待。面對眾多投資方、合作商的“拜訪”,他笑稱:“最近我們的業(yè)務(wù)接待能力備受考驗。”
小游戲突然爆火已不是新鮮事。從《合成大西瓜》《跳一跳》到《羊了個羊》,似乎每年總會有“另辟蹊徑”的爆款小游戲攪動行業(yè)。而今年,《完蛋!》借著游戲的“東風(fēng)”,讓短劇搖身一變成為新爆款。
不過,高光之下,《完蛋!》也面臨著市場質(zhì)疑和爭議。內(nèi)容俗套、劇本創(chuàng)作門檻低、可復(fù)制性強(qiáng)……當(dāng)新鮮感過去,“游戲+短劇”拿什么留住用戶?男性用戶消費(fèi)力能否成為市場新增量?
11月6日,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者(以下簡稱“NBD”)深度對話陳俞榮,在1個多小時的采訪中,他復(fù)盤游戲的爆火、回應(yīng)爭議和質(zhì)疑、談游戲的“小目標(biāo)”和新市場的機(jī)會,也直言最近面臨的壓力和考驗。
當(dāng)市場都在瞄準(zhǔn)女性情感需求、挖掘女性消費(fèi)力時,《完蛋!》制作方從一開始就將目光瞄準(zhǔn)了男性情感的空缺市場。而最近這款男性玩家超9成的游戲能出圈,也展示出男性情感市場強(qiáng)大的“吸金力”。
面對《完蛋!》上線即紅,陳俞榮“完全沒預(yù)料到”。最初,他只是把目標(biāo)定在“回本”上。如今,《完蛋!》的表現(xiàn)已經(jīng)大大超出他的預(yù)期,面對蜂擁而至的贊美和合作請求,他冷靜地總結(jié),這份“成功”并不完全是作品本身,還有天時、地利、人和。
NBD:上線至今短短20多天,《完蛋!》迅速走紅,在預(yù)期之內(nèi)嗎?
陳俞榮:制作時,包括在上線前,只是預(yù)估會有用戶喜歡,可以不虧本,我們都沒有預(yù)料到產(chǎn)品會爆火到這個程度,現(xiàn)在已經(jīng)大大超過預(yù)期。其實,這是我們第三個產(chǎn)品,前期也嘗試過兩個互動影視項目,但最終都因為對劇本不滿意,還沒能上線。
現(xiàn)在總結(jié)來看,《完蛋!》的火爆本質(zhì)上是產(chǎn)品切中了用戶需求,滿足了用戶的生活樂趣。但最終能有這樣的表現(xiàn)或熱度,并非完全是我們能力帶來的,而是有天時、地利的因素。具體來講,今年影視作品出現(xiàn)了一些斷檔或缺口,大眾也有一些強(qiáng)烈的情感需求;另一方面也是科技進(jìn)步,短視頻、短劇的發(fā)展等都為產(chǎn)品的走紅提供了平臺和契機(jī)。
圖片來源:受訪者供圖
NBD:什么時候感受到這款游戲是真火了?
陳俞榮:客觀數(shù)據(jù)上,在Steam(游戲和軟件平臺)上線1~2天,我們通過下載量、用戶注冊數(shù)量就能有很直觀的感受。同時,熱度和關(guān)注度提升后,逐漸有影視、音樂、游戲、作家等各個領(lǐng)域的公司或人才來尋求合作,其中不乏一些知名公司。我們幾個負(fù)責(zé)人都希望一天有48小時,我自己接待合作商,從早上到晚上十點鐘都不會間斷。
我們對合作是開放的態(tài)度,我們做了一個創(chuàng)新的產(chǎn)品形態(tài),被市場驗證了。接下來,如何推出更多同類型的產(chǎn)品,真正把這個產(chǎn)品形態(tài)或賽道拓寬,獲得更廣泛的市場和大眾的認(rèn)可,我們也在思考。
NBD:《完蛋!》如何確定男性用戶會為戀愛游戲買單?
陳俞榮:產(chǎn)品最開始定位的用戶群體就是男性,目前用戶畫像上看,男性用戶超過90%。一方面,這一群體與Steam的群體重合度較高;另一方面,在大多數(shù)人都在瞄準(zhǔn)女性情感消費(fèi)時,通過短視頻、短劇、直播等發(fā)現(xiàn),男性情感消費(fèi)市場恰好是個空缺市場。
在近2萬條的用戶評價中也可以看出這種需求,有很多小作文、長文讓我感觸很深,用戶在我們的產(chǎn)品中是可以獲得情緒價值的,這在之前其他競技類產(chǎn)品中可能沒有。我們要做的,就是以合理的方式提供這種情緒價值。
《完蛋!》爆火之后,公司也迎來了“高光時刻”。成立于2022年3月,作為初出茅廬的小公司,當(dāng)決定深耕互動影視賽道時,團(tuán)隊僅有6~7人,創(chuàng)造出這樣的爆款后,人數(shù)也不過20余人。
從立項到上線耗時1年半,《完蛋!》總投資500萬元。在海外平臺Steam上線后,《完蛋!》采用42元買斷制的單一商業(yè)模式,現(xiàn)在早已收回成本。接下來,《完蛋!》還會探索怎樣的商業(yè)模式?互動影視的市場空間究竟有多大?
NBD:《完蛋!》整體的制作過程和團(tuán)隊概況如何?
陳俞榮:整個項目分為四個環(huán)節(jié),分別是劇本打磨、影視承制、產(chǎn)品封裝、宣發(fā),從立項到最終上線,總共用了一年半時間。其中,劇本環(huán)節(jié)最不可控、耗時,但也是產(chǎn)品成功的核心,所以我們在劇本環(huán)節(jié)下了很大的功夫,經(jīng)歷了多次推翻重新編劇。
整個團(tuán)隊也從最開始的6~7人擴(kuò)充到了20余人,參與《完蛋!》產(chǎn)品制作的核心團(tuán)隊可能就是最開始的6~7個人。公司建立之初就決定專注互動影視行業(yè),因此初期組建團(tuán)隊的時候,有來自游戲行業(yè)的,也有來自影視和編劇行業(yè)的,相當(dāng)于是跨界復(fù)合型團(tuán)隊。
圖片來源:受訪者供圖
NBD:《完蛋!》的投入成本有多少,投入回報率是多少?
陳俞榮:從立項到上線前夕,一共花費(fèi)500萬左右。目前來看,肯定是回本了,投入產(chǎn)出比也比較可觀,但具體數(shù)據(jù)現(xiàn)在還不太方便分享。
《完蛋!》現(xiàn)在只在Steam這個渠道上線,首發(fā)渠道的成績還是不錯的,后續(xù)我們要推進(jìn)這款產(chǎn)品在更多的渠道、平臺上線。目前的下載付費(fèi)不能代表這類產(chǎn)品的市場空間和價值。
NBD:《完蛋!》付費(fèi)方式采用定價42元的買斷制,為何選擇這種模式,以后還會有哪些其他商業(yè)化嘗試?
陳俞榮:這種買斷制付費(fèi)只是一種嘗試,其他模式也在探討,選擇買斷制是因為Steam平臺上的用戶習(xí)慣于這種付費(fèi)方式。如果后續(xù)我們換了其他渠道,商業(yè)模式也會做一些轉(zhuǎn)變。
其實,我們最初定下的小目標(biāo)就是不虧本,現(xiàn)在這個目標(biāo)早期就實現(xiàn)了。在我們看來,這是一次嘗試,一個新賽道的探索,風(fēng)險性比較高,因此我們只要證明它的商業(yè)模式或者內(nèi)容形態(tài)是可以被市場接受的就夠了。再往后,我們不再考慮收入方面的預(yù)期,更多的是考慮如何能在國內(nèi)上線。
最近在逐步推進(jìn)和國內(nèi)平臺方的交流,比如抖音、微信小程序等?,F(xiàn)在用戶接觸《完蛋!》都是在抖音、B站等社交平臺,很多用戶還沒有真正體驗我們的產(chǎn)品,也就是說我們的作品還沒有廣泛面對用戶。
一邊是玩家“真金白銀”的贊美與資本的追捧;另一邊,讓不少男性玩家直呼“圓夢”的《完蛋!》也迎來質(zhì)疑和爭議。
游戲性不好、情節(jié)經(jīng)不起推敲、內(nèi)容俗套“打擦邊”、劇本創(chuàng)作門檻低……當(dāng)這些標(biāo)簽被貼在《完蛋!》上時,“游戲+短劇”的成功究竟能延續(xù)多久?當(dāng)玩家的新鮮感過去、情緒風(fēng)口不再時,互動短劇又該拿什么留住玩家?這既是市場和資本擔(dān)心的,也是陳俞榮和團(tuán)隊面臨的必答題。
NBD:關(guān)于該游戲劇本質(zhì)量差、內(nèi)容“擦邊”等評價,市場上出現(xiàn)了一些質(zhì)疑聲音,如何看待這些評價?
陳俞榮:關(guān)于產(chǎn)品質(zhì)量,我們內(nèi)部認(rèn)為它只能算及格,包括劇本、拍攝、演員演繹、后期制作配音等,從專業(yè)角度看是比較一般。但因為我們是第一個吃螃蟹的人,作為一次風(fēng)險較高的新嘗試,成本投入有限,很多時候會心有余而力不足,因此呈現(xiàn)的品質(zhì)肯定有很多不足甚至遺憾的地方,這也是后期需要加強(qiáng)的。
關(guān)于導(dǎo)向問題,在Steam平臺上,超95%的用戶都給了好評,并不是因為你提到的這些問題,而是用戶真切地在產(chǎn)品體驗中收獲了情緒價值,很多沒有真正體驗產(chǎn)品的用戶,反而容易有這些擔(dān)憂和質(zhì)疑。對于這一賽道的內(nèi)容,我相信未來一定會有監(jiān)管層面的判斷或者認(rèn)定。
NBD:會不會擔(dān)心《完蛋!》像《羊了個羊》等小游戲只是“曇花一現(xiàn)”?
陳俞榮:對于這款產(chǎn)品的可持續(xù)性,我們希望通過不斷出品DLC(后續(xù)更新內(nèi)容)來實現(xiàn),會根據(jù)用戶的反饋來做一些DLC開發(fā)。希望續(xù)集能在(未來)3個月左右盡快推出;同時公司也會推進(jìn)其他新題材的影視互動劇,周期大概在一年左右。在續(xù)集和新題材項目的成本上,從劇本、產(chǎn)品、宣發(fā)等都做了升級,成本是《完蛋!》的2~3倍。
相比一年多前我們做《完蛋!》時需要承擔(dān)的風(fēng)險,現(xiàn)在做續(xù)集的風(fēng)險已經(jīng)沒有那么高了,畢竟市場已經(jīng)驗證過。能否做好續(xù)集、做好下一步,是我們最有壓力的地方,畢竟不能把自己的口碑砸了。
圖片來源:受訪者供圖
NBD:此前視頻平臺也嘗試過互動劇,這類內(nèi)容是否很容易被復(fù)制?
陳俞榮:騰訊視頻、愛奇藝等在互動劇領(lǐng)域有過很多嘗試,但產(chǎn)品最終能否成功,與用戶需求是否兼容(有關(guān)),關(guān)鍵是內(nèi)容質(zhì)量以及是否能滿足用戶的核心需求。比如,很多人認(rèn)為我們踩中了男性情感需求這一尚未飽和的消費(fèi)市場,我是認(rèn)可的。未來,我們?nèi)詴W⒒佑耙曎惖?,并不斷去做產(chǎn)品迭代,推出新作品。最近也的確在研討不同類型、不同題材的互動劇,但目前還處于調(diào)研立項階段。
從“全民跳一跳”、“全網(wǎng)合成大西瓜”,到去年“全民養(yǎng)羊”的熱潮,再到今年的“談電子戀愛,品賽博人生”,這些敢于“第一個吃螃蟹”的小游戲迅速走紅后,總能在影游資本市場刮起一股“概念風(fēng)”,吸引資本、大廠紛紛入局。
高話題度、強(qiáng)社交互動性、快速上頭是這些小游戲的共同特點。它們的走紅,不在于是游戲還是影視劇,而關(guān)鍵在于能否給用戶帶來“驚喜”。面對越來越多上市公司加入這一賽道,從業(yè)十多年的陳俞榮坦言,“這是必然的事情”。但隨后,他話鋒一轉(zhuǎn),“還是希望行業(yè)不要惡性地‘卷’”。
NBD:越來越多的資本、公司跨界互動劇賽道,如何看待當(dāng)下的競爭?
陳俞榮:這是必然的事情,我之前在游戲行業(yè)從業(yè)十年,也經(jīng)歷過這樣的事情。當(dāng)一個新產(chǎn)品形態(tài)被市場認(rèn)可后,會有很多模仿者或新進(jìn)入者,這是非常正常的。
面對這種變化,我們內(nèi)部團(tuán)隊肯定要緊鑼密鼓地不斷提升自己,當(dāng)下我們可能跑在前面,但接下來要保持前列就不能停止創(chuàng)造“驚喜”。對于新進(jìn)者,可以更加開放地去交流、尋求合作。當(dāng)然,也希望行業(yè)能引導(dǎo)良性的競爭環(huán)境,不要相互惡性地“卷”,比如卷成本或相互挖墻角等。
目前,這類賽道從《完蛋!》也可以看到更多機(jī)會,還是一個藍(lán)海的狀態(tài)。不過,目前還沒有感受到“卷”,畢竟時間太短了。爆火的20多天只能看到這個賽道的熱鬧或者摩拳擦掌,但新進(jìn)入者如果要真正做出好產(chǎn)品,周期和成本是逃不開的。
圖片來源:受訪者供圖
NBD:在接觸投資機(jī)構(gòu)時,你感覺當(dāng)下資本對互動劇賽道是什么態(tài)度?
陳俞榮:最近約見的主要是產(chǎn)業(yè)投資,他們非常積極,因為當(dāng)下《完蛋!》這個產(chǎn)品形態(tài)或者未來的市場對企業(yè)而言也是一個相對新鮮的事物,主要是來做調(diào)研和合作模式的一些探討;機(jī)構(gòu)投資則比較少,而且我們也沒有太多去接觸。
投資方面,我們肯定是開放的,但更著眼于戰(zhàn)略投資和戰(zhàn)略協(xié)同,不是很愿意接受財務(wù)投資,因為財務(wù)投資對我們意義不大。我們還是一個初創(chuàng)型公司,當(dāng)忽然有個爆款受到市場關(guān)注時,我們更需要有實力經(jīng)驗和豐富行業(yè)資源的戰(zhàn)略投資一起攜手。
NBD:《完蛋!》帶火互動劇賽道后,將為游戲影視行業(yè)帶來多大新商機(jī)?
陳俞榮:雖然也有很多產(chǎn)品公司加入這一賽道,但我認(rèn)為,新機(jī)會更多在于影視行業(yè)。過去兩年付費(fèi)短劇迅速崛起,市場表現(xiàn)非常好。這一趨勢下,互動劇對大文娛產(chǎn)業(yè)是新內(nèi)容的擴(kuò)充。其對于傳統(tǒng)影視市場不會有太大影響,而是更多用戶的新需求通過這種形式得到了滿足,新市場被打開。不管是影視公司還是產(chǎn)品公司,你愿意去擁抱變化、開拓市場,那就是你的機(jī)會。
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