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《蛋仔派對》爆火,游戲投資價值幾何?

2023-12-22 10:33:46

最近,有家長朋友在朋友圈問,“蛋仔派對到底是什么???”

在小學(xué)生群體的流量加持下,《蛋仔派對》近期宣布注冊用戶數(shù)突破5億大關(guān),玩家在全網(wǎng)尋找“蛋搭子”。

抖音上“蛋仔女孩”的話題播放量近200億,蛋仔派對官方在小紅書坐擁279.4萬粉絲。



(來源:抖音)

還有不少成年人在小朋友的安利下入坑,連《蛋仔派對》的周邊都一躍成為網(wǎng)友們嘚瑟的資本。



(來源:小紅書)

與此同時,騰訊對標(biāo)“蛋仔”的競品派對游戲《元夢之星》,在除了網(wǎng)易系之外的任何主流軟件上撒網(wǎng)營銷,上周五剛開服一小時就登頂IOS免費榜榜首,服務(wù)器一度被過于熱情的玩家擠崩。

對游戲板塊的關(guān)注也蔓延到了資本市場。經(jīng)歷了前三季度的沖高調(diào)整后,中證動漫游戲?(930901.CSI)?指數(shù)在10月底開始震蕩反彈。

四大利好,支撐起游戲板塊長期向好趨勢

12月以來,中證動漫游戲指數(shù)上漲10.39%(截至12月21日,指數(shù)短期表現(xiàn)僅供參考,不構(gòu)成投資建議或承諾)。在這背后,四個方面的利好有望對游戲的行情形成有效支撐。

PART.01游戲版號發(fā)放回歸常態(tài),業(yè)績釋放或可期

隨著游戲“內(nèi)容質(zhì)量”及“未成年人保護(hù)”兩方面的監(jiān)管目標(biāo)基本達(dá)到預(yù)期,當(dāng)前的監(jiān)管政策已經(jīng)明顯轉(zhuǎn)向。

最具說服力的就是游戲版號發(fā)放回歸常態(tài),算上11月下發(fā)的87個游戲版號,今年一共發(fā)放了873個國產(chǎn)游戲版號和58個進(jìn)口游戲版號,共計931個版號。發(fā)行節(jié)奏得到明顯修復(fù),內(nèi)容豐富,游戲市場供需有望產(chǎn)生共振,行業(yè)穩(wěn)定性在逐步增強(qiáng)。

疊加行業(yè)業(yè)績本就在持續(xù)修復(fù),三季度傳媒營業(yè)收入同比增長8%,歸母凈利潤同比增長40.8%,其中游戲行業(yè)的環(huán)比改善最為明顯,2023前三季度游戲營業(yè)收入、歸母凈利潤同比增速分別達(dá)4.5%、9.9%,Q3單季度同比增速分別達(dá)7.9%、42.1%。
(來源:國泰君安證券《Q3傳媒業(yè)績修復(fù),真人互動影游新方向爆發(fā)》,2023.11.05)

版號發(fā)放常態(tài)化背景下,熱門新游陸續(xù)上線,游戲市場供需有望產(chǎn)生共振,游戲公司業(yè)績釋放或可期。

PART.02小游戲有望帶來新增量

小游戲輕量化、轉(zhuǎn)化鏈路短,與App端相比能夠差異化覆蓋女性用戶以及年齡層較大的中青年用戶,有望帶來增量市場。同時,小游戲還具備研發(fā)周期短的特點,更便于廠商進(jìn)行產(chǎn)品調(diào)優(yōu)以及App端進(jìn)行引流。

隨著小游戲品類逐漸向中重度擴(kuò)展,商業(yè)化能力不斷提升,預(yù)計市場規(guī)模超200億。(數(shù)據(jù)來源:國元證券《傳媒:小游戲有望帶來新增量,關(guān)注新技術(shù)、新內(nèi)容、新硬件——移動游戲行業(yè)深度報告》,2023.11.23)

PART.03 AIGC工具快速落地,賦能游戲行業(yè)降本增效

美術(shù)、音樂、文案等多種AIGC工具已有初步落地和迭代,并接入游戲引擎,方便開發(fā)者使用。在游戲開發(fā)方面,已有公司初步將AIGC創(chuàng)作工具融入自身美術(shù)開發(fā)流程;玩法創(chuàng)新上,AI原生玩法主要集中在中輕度產(chǎn)品,但重度產(chǎn)品已經(jīng)在美術(shù)設(shè)計上融入AI內(nèi)容提升玩家體驗和付費。

展望未來,在AICG工具持續(xù)創(chuàng)新發(fā)展的背景下,AIGC應(yīng)用將加速滲透進(jìn)游戲開發(fā)各環(huán)節(jié),持續(xù)賦能行業(yè)降本增效。

算力方面:
在ChatGPT持續(xù)滲透背景下,AIGC領(lǐng)域軟硬件結(jié)合的飛輪效應(yīng)逐漸形成;
內(nèi)容方面:
AIGC加速滲透進(jìn)游戲開發(fā)各環(huán)節(jié),在游戲資產(chǎn)生成、內(nèi)容更新優(yōu)化和游戲運營及管理等各個領(lǐng)域的應(yīng)用正快速落地;
此外,據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報告》顯示,超六成頭部國內(nèi)游戲企業(yè)明確AIGC布局。疊加行業(yè)內(nèi)公司新產(chǎn)品周期穩(wěn)步開啟,后續(xù)將持續(xù)創(chuàng)造業(yè)績,游戲行業(yè)后續(xù)有望開啟新一輪的增長。(數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報告》,2023.7.19)

PART.04短劇+游戲創(chuàng)造新形式,有利于拉新用戶

真人影視互動游戲的火爆出圈,讓市場看到了短劇+游戲的新商機(jī),這種新模式提升了沉浸感與代入感,疊加低娛樂門檻的特點,未來若能和AI、XR等新技術(shù)結(jié)合,有望開拓全新的內(nèi)容體驗,利于拉新用戶,為行業(yè)打開更多增長空間。

現(xiàn)如今,一些頭部影視公司和游戲公司開始加碼小游戲和微短劇賽道,依靠"正規(guī)軍"強(qiáng)大的制作和發(fā)行實力將會顯著提升小游戲和微短劇的產(chǎn)品質(zhì)量和傳播力度,催動行業(yè)向精品化的方向發(fā)展。

總的來說,AI產(chǎn)業(yè)趨勢+政策寬松周期+小游戲、短劇帶來增量+行業(yè)復(fù)蘇四重因素構(gòu)筑游戲行業(yè)長期向好趨勢,再加上前期調(diào)整釋放了一定風(fēng)險,投資性價比得到提升,為投資者提供了布局機(jī)遇。

對于想?yún)⑴c的投資者來說,不妨持續(xù)關(guān)注游戲ETF(516010),產(chǎn)品緊密跟蹤中證動漫游戲指數(shù),主要投資于主營業(yè)務(wù)涉及動畫、漫畫、游戲等相關(guān)細(xì)分娛樂產(chǎn)業(yè)的上市公司,游戲行業(yè)占比近90%,重點十分突出。(來源:Wind,按申萬二級行業(yè)劃分,截至2023.12.13,行業(yè)分布可能變化波動)

需要提醒的是,板塊波動大,謹(jǐn)慎投資判斷,注意風(fēng)險哦!

風(fēng)險提示:我國股市運作時間較短,指數(shù)過往表現(xiàn)不代表未來。市場觀點隨市場環(huán)境變化而變動,不構(gòu)成任何投資建議或承諾。提及基金屬于股票型基金,其預(yù)期收益及預(yù)期風(fēng)險水平高于混合型基金、債券型基金和貨幣市場基金,屬于較高風(fēng)險、較高收益的基金。提及基金為指數(shù)型基金,主要采用完全復(fù)制策略,其風(fēng)險收益特征與標(biāo)的指數(shù)所表征的市場組合的風(fēng)險收益特征相似。如需購買相關(guān)基金產(chǎn)品,請您關(guān)注投資者適當(dāng)性管理相關(guān)規(guī)定,提前做好風(fēng)險測評,并根據(jù)您自身的風(fēng)險承受能力購買與之相匹配的風(fēng)險等級的基金產(chǎn)品?;鹩酗L(fēng)險,投資需謹(jǐn)慎。

責(zé)編 徐肖逍

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