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12月版號數(shù)量創(chuàng)新高+國家新聞出版署積極回應(yīng),游戲行業(yè)預(yù)期有望平穩(wěn)

每日經(jīng)濟新聞 2023-12-25 17:16:47

每經(jīng)編輯 彭水萍

上周五(12月22日),《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》發(fā)布,其中提到,網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎勵;所有網(wǎng)絡(luò)游戲須設(shè)置用戶充值限額。

該消息一出,引發(fā)市場恐慌拋盤,游戲股大跌,游戲ETF(516010)直線跌停。

現(xiàn)在還很難測算政策執(zhí)行對于游戲公司的收入影響,同時很多條款的執(zhí)行力度尚不明確。目前監(jiān)管還處征求意見稿階段,同時后續(xù)預(yù)期監(jiān)管還將針對征求意見稿與產(chǎn)業(yè)座談,最終執(zhí)行力度或有緩和空間。

從市場的反應(yīng)來看,部分投資者認為市場發(fā)酵較為不理智,當前的游戲板塊已經(jīng)跌出了價值,多方開始抄底,上周五游戲ETF516010)成交達到4.27億元,創(chuàng)下歷史新高,還有大量資金踴躍流入。根據(jù)wind數(shù)據(jù),上周五游戲ETF516010)獲得資金流入超3.2億元。

游戲ETF成交額時間序列(單位:億) 


風(fēng)險提示:個股僅供行業(yè)觀點說明,非個股推薦

出版署積極回應(yīng),市場預(yù)期有望平穩(wěn)

針對此草案,國家新聞出版署積極回應(yīng),表示草案旨在“立足于保障和促進網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展”,“并將在繼續(xù)聽取相關(guān)部門、企業(yè)、用戶等各方面意見的基礎(chǔ)上進一步修改完善”,有助于穩(wěn)定行業(yè)及市場預(yù)期。

實際上,《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》的核心目的是在2019年文旅部不再承擔網(wǎng)絡(luò)游戲管理職責(zé),并廢止《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》之后,監(jiān)管層面彌補相關(guān)管理辦法缺失進行監(jiān)管補位,并落實2021年以來對于未成年人保護等一系列政策。 

而且上述本次管理辦法草案目前也仍處于征求意見稿狀態(tài),多數(shù)重點條款的執(zhí)行標準和尺度尚不明確,對于游戲行業(yè)收入利潤的影響也較難評估。

12月游戲版號創(chuàng)新高,巨頭新作批量亮相 

值得關(guān)注的是,1225日,國家新聞出版署公布了12月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號,105款新游獲批,單次審批數(shù)量首次過百,創(chuàng)下新高,且涵蓋游戲企業(yè)范圍廣,包括騰訊的《逆戰(zhàn):未來》、網(wǎng)易的《螢火突擊》和《四方域之詩》、冰川網(wǎng)絡(luò)的《超能覺醒》、愷英網(wǎng)絡(luò)《三國:天下歸心》、中青寶《超凡爭霸》、世紀華通旗下點點互動的《菲菲奇旅記》等。 

另外,在1222日,國家新聞出版署也公布了新一批進口游戲版號,共40款新游獲批。版號發(fā)放持續(xù)常態(tài)化,釋放出支持網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展的積極信號。

恐慌情緒釋放,游戲行業(yè)后市怎么看? 

多重利好支撐,龍頭廠商游戲版號發(fā)放+小游戲新增量+AI視頻工具的快速落地+短劇業(yè)新進展+基本面復(fù)蘇,后市游戲板塊估值“修復(fù)可期”。 

1、龍頭廠商游戲版號發(fā)放,業(yè)績釋放或可期

國家新聞出版署和游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2021年全年發(fā)放游戲版號748款,其中國產(chǎn)672款,進口76款;2022年全年發(fā)放游戲版號512款,其中國產(chǎn)468款,進口44款;2023年截至目前發(fā)放游戲版號1075款,其中國產(chǎn)977款,進口98款。游戲版號延續(xù)高質(zhì)量、常態(tài)化發(fā)放趨勢,游戲行業(yè)關(guān)注度持續(xù)提高。 

2023Q3單季度來看,傳媒營業(yè)收入同比增長8%,歸母凈利潤同比增長40.8%。游戲環(huán)比改善趨勢最為明顯,2023前三季度游戲營業(yè)收入、歸母凈利潤同比增速分別達4.5%、9.9%,Q3單季度同比增速分別達7.9%、42.1%。

此外,近期發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億元關(guān)口。游戲用戶規(guī)模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。2023年,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實銷收入2563.75億元,同比增長15.29%。此外,自研產(chǎn)品海外實銷收入163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超千億元人民幣。

版號發(fā)放常態(tài)化背景下,大廠重磅作品獲得版號(如騰訊《鳴潮》、網(wǎng)易《射雕》、米哈游《絕區(qū)零》等)。熱門新游陸續(xù)上線,游戲市場供需有望產(chǎn)生共振,游戲公司業(yè)績釋放或可期。 

2、字節(jié)收縮游戲線,負面消息消化

字節(jié)跳動于11月27日宣布,旗下游戲業(yè)務(wù)朝夕光年將進行大規(guī)模業(yè)務(wù)收縮。字節(jié)跳動放棄游戲業(yè)務(wù)一事仍在持續(xù)演進之中。市場分析主要原因,《晶核》《星球重啟》等重量級游戲產(chǎn)品仍然未能讓朝夕光年實現(xiàn)穩(wěn)定盈利;“騰訊系”游戲主播轉(zhuǎn)向抖音,導(dǎo)致自研游戲?qū)ψ止?jié)跳動的流量意義下降?;久娼嵌瓤矗瑥淖止?jié)收縮游戲線(說明流量黑洞的抖音也沒有把游戲業(yè)務(wù)獨立支撐起來),到b站優(yōu)化游戲產(chǎn)品說明行業(yè)進入內(nèi)容向產(chǎn)品為王時代。 

3、小游戲有望帶來新增量

小游戲輕量化、轉(zhuǎn)化鏈路短,與App端相比能夠差異化覆蓋女性用戶以及年齡層較大的中青年用戶,有望帶來增量市場。小游戲研發(fā)周期短,更便于廠商進行產(chǎn)品調(diào)優(yōu)以及App端進行引流。隨著小游戲品類逐漸向中重度擴展,商業(yè)化能力不斷提升,預(yù)計2023年市場規(guī)模超200億。 

4、AI+視頻等AIGC工具的快速落地

視頻生成應(yīng)用持續(xù)迭代。年初,HeyGen推出,它可以通過AI數(shù)字人來幫助用戶創(chuàng)建宣傳視頻,并且操作和使用起來極其簡單。自11月初Runway發(fā)布Gen-2,16日MetaEmuVideo、18日字節(jié)PixelDance、21日StableVideoDiffusion等AI視頻工具發(fā)布。11月28日,AI初創(chuàng)公司Pika宣布旗下AI視頻生成軟件Pika1.0在經(jīng)過四個多月的社區(qū)內(nèi)部測試后推出重大升級、正式開放早期測試版,在各大社交媒體上迅速走紅。

昆侖萬維近日正式發(fā)布“天工SkyAgents”平臺,在「天工SkyAgents」平臺上,用戶可以通過自然語言和簡單操作,無需代碼編程,即可在幾分鐘之內(nèi)部署屬于自己的AIAgents,完成行業(yè)研究報告、單據(jù)填寫、商標設(shè)計,甚至健身計劃、旅行航班預(yù)訂等多項私人定制需求;游族網(wǎng)絡(luò)正開發(fā)《三體》系列游戲,與云從科技計劃打造國產(chǎn)游戲行業(yè)大模型。

在AIGC工具方面,美術(shù)、音樂、文案等多種工具已有初步落地和迭代,并接入游戲引擎,方便開發(fā)者使用。在游戲開發(fā)方面,已有公司初步將AIGC創(chuàng)作工具融入自身美術(shù)開發(fā)流程。在玩法創(chuàng)新方面,AI原生玩法主要集中在中輕度產(chǎn)品,但重度產(chǎn)品已經(jīng)在美術(shù)設(shè)計上融入AI內(nèi)容提升玩家體驗和付費。

銀河證券認為,AI將持續(xù)賦能降本增效。算力方面,在ChatGPT持續(xù)滲透背景下,AIGC領(lǐng)域軟硬件結(jié)合的飛輪效應(yīng)逐漸形成;內(nèi)容方面,AIGC正深入滲透進游戲開發(fā)各環(huán)節(jié),在游戲資產(chǎn)生成,內(nèi)容更新優(yōu)化和游戲運營及管理等各個領(lǐng)域的應(yīng)用正快速落地,《中國游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報告》顯示,超六成頭部國內(nèi)游戲企業(yè)明確AIGC布局。疊加行業(yè)內(nèi)公司新產(chǎn)品周期穩(wěn)步開啟,后續(xù)將持續(xù)創(chuàng)造業(yè)績,游戲行業(yè)后續(xù)有望開啟新一輪的增長。 

5、短劇+游戲迎“正規(guī)軍” 

騰訊旗下的閱文集團對外發(fā)布“劇本征集令”,進軍短劇業(yè)。平臺承諾為作者帶來1.5萬-5萬保底稿酬,和最高2%的流水分賬,閱文集團在“內(nèi)容標準”“原創(chuàng)投稿要求”“改編投稿要求”和“投稿說明”四個方面進行了統(tǒng)一的要求和規(guī)定。短劇市場已進入百花齊放階段,IP儲備豐富和劇本開發(fā)能力強的平臺有助于把握受眾者審美,有利于編劇在內(nèi)容上的原創(chuàng)和改編,為未來短劇內(nèi)容作鋪墊,有望提前搶占市場份額,而具備基本面優(yōu)勢的游戲板塊可優(yōu)先考慮。 

后續(xù)來看《完蛋2!我被帥哥包圍了!》有望推出,頭部游戲公司和影視公司開始加碼小游戲和微短劇賽道,依靠“正規(guī)軍”強大的制作和發(fā)行實力將會顯著提升小游戲和微短劇的產(chǎn)品質(zhì)量和傳播力度,催動行業(yè)向精品化的方向發(fā)展。 

敲重點!

本次管理辦法草案目前也仍處于征求意見稿狀態(tài),多數(shù)重點條款的執(zhí)行標準和尺度尚不明確,對于游戲行業(yè)收入利潤的影響也較難評估。 

從投資角度看,游戲板塊基本回調(diào)到了2022年底的水平。當時短視頻游戲和AI賦能的估值還未完全注入板塊,長期來看這些新增量價值都還在,隨著此次政策對于板塊的大幅影響,短期行業(yè)中的泡沫已經(jīng)基本出清,隨著國產(chǎn)游戲精品化+新業(yè)態(tài)放量,后續(xù)長期價值將更為突出。 

游戲ETF(516010)一鍵打包布局游戲龍頭公司。另外,ETF具備費用低廉、持倉穩(wěn)定、分散投資、交易靈活等特點,不失為布局游戲板塊的得力工具,感興趣的投資者可以持續(xù)關(guān)注游戲ETF。

風(fēng)險提示:

投資人應(yīng)當充分了解基金定期定額投資和零存整取等儲蓄方式的區(qū)別。定期定額投資是引導(dǎo)投資人進行長期投資、平均投資成本的一種簡單易行的投資方式。但是定期定額投資并不能規(guī)避基金投資所固有的風(fēng)險,不能保證投資人獲得收益,也不是替代儲蓄的等效理財方式。

無論是股票ETF/LOF/基金,都是屬于較高預(yù)期風(fēng)險和預(yù)期收益的證券投資基金品種,其預(yù)期收益及預(yù)期風(fēng)險水平高于混合型基金、債券型基金和貨幣市場基金。

基金資產(chǎn)投資于科創(chuàng)板和創(chuàng)業(yè)板股票,會面臨因投資標的、市場制度以及交易規(guī)則等差異帶來的特有風(fēng)險,提請投資者注意。

板塊/基金短期漲跌幅列示僅作為文章分析觀點之輔助材料,僅供參考,不構(gòu)成對基金業(yè)績的保證。

文中提及個股短期業(yè)績僅供參考,不構(gòu)成股票推薦,也不構(gòu)成對基金業(yè)績的預(yù)測和保證。

以上觀點僅供參考,不構(gòu)成投資建議或承諾。如需購買相關(guān)基金產(chǎn)品,請您關(guān)注投資者適當性管理相關(guān)規(guī)定、提前做好風(fēng)險測評,并根據(jù)您自身的風(fēng)險承受能力購買與之相匹配的風(fēng)險等級的基金產(chǎn)品?;鹩酗L(fēng)險,投資需謹慎。

封面圖片來源:視覺中國-VCG211219407266

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