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成都游戲電競企業(yè),開年疊了哪些Buff?

每日經(jīng)濟新聞 2024-01-16 23:26:39

7000多家游戲相關(guān)企業(yè)的生長、頂尖電競賽事的陸續(xù)落地……這些都是成都在國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)、電競產(chǎn)業(yè)重要地位的標(biāo)識。而一切成就的所得與所獲,皆是市場的熱情、企業(yè)的創(chuàng)新以及政策支持三者相結(jié)合的結(jié)果。

每經(jīng)記者 謝陶  石普寧    每經(jīng)編輯 唐元    

經(jīng)過多年沉淀,中國的游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)從模仿到原創(chuàng)、從國內(nèi)到出海的周期,產(chǎn)業(yè)成長愈發(fā)茁壯。與此同時,伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)在游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的地位越發(fā)突出。

在此期間,成都也將“手游之城”“游戲第四城”等招牌不斷擦亮:游戲方面,數(shù)據(jù)顯示,2022年,成都游戲相關(guān)企業(yè)超過7000家,游戲研發(fā)企業(yè)占71.39%,游戲研發(fā)占比全國第一,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模居全國第四位。電競方面,目前,已有包括2024英雄聯(lián)盟季中冠軍賽在內(nèi)的多項頂尖電子競技賽事宣布落地成都。

與此同時,當(dāng)前中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進入存量市場時代,創(chuàng)新化與精品化愈發(fā)成為行業(yè)發(fā)展路線,生態(tài)雛形初現(xiàn)的電競產(chǎn)業(yè)亦在探討如何收獲更多用戶以及商業(yè)化可能。

對于成都的游戲電競企業(yè)而言,開年鉚足勁想要實現(xiàn)哪些“小目標(biāo)”?對產(chǎn)業(yè)發(fā)展有何獨到的思考?每日經(jīng)濟新聞《成都文創(chuàng):“一”觸即發(fā)——2024開年企業(yè)訪談錄》系列報道今日推出第二期,聚焦成都游戲電競代表企業(yè),探討他們在開年的發(fā)力方向,以及如何為自身持續(xù)疊Buff。

龍淵網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人、CEO李龍飛:讓預(yù)約的等待真正成為玩家的“心頭愛”

在有“手游之城”之稱的成都,成立于2013年的成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下稱“龍淵網(wǎng)絡(luò)”)是一個不可避開的名字。從早期的游戲代理切換到游戲自研,不斷提升的“造血”能力日漸成為龍淵網(wǎng)絡(luò)立足激烈競爭市場中的“壓艙石”【猜你想看:大膽發(fā)言,它是游戲圈里最懂AI的】。

2018年,龍淵網(wǎng)絡(luò)啟動了《來古彌新》的立項工作,思考怎樣讓中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化得到年輕人的青睞。經(jīng)過前期的開發(fā)與測試,目前這款全平臺預(yù)約人數(shù)達200萬左右的游戲還差“臨門一腳”,只待游戲版號的申報結(jié)果。

新的一年,龍淵網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人、CEO李龍飛表示,希望歷經(jīng)五年打磨的《來古彌新》能夠盡早和玩家們見面,“《來古彌新》作為一款以中國傳統(tǒng)文化為核心的項目,名字寓意‘來自古代,歷經(jīng)彌新’。我們希望《來古彌新》不負期待,讓預(yù)約的等待真正成為玩家的‘心頭愛’。”

游戲《來古彌新》圖片來源:微博@來古彌新

他談到,公司項目組有百來人規(guī)模,5年來每個月的研發(fā)成本都是硬支出,如果因版號問題中途放棄定會讓團隊不甘。事實上,隨著去年年底國產(chǎn)游戲版號單次審批數(shù)首破百,穩(wěn)定核發(fā)、穩(wěn)步增長是給廣大游戲企業(yè)的一顆“定心丸”。對于龍淵網(wǎng)絡(luò)和它的游戲用戶而言,需要的是時間和等待的耐心。

當(dāng)精美的畫風(fēng)、悠揚的音樂、新意的設(shè)定被呈現(xiàn)出來,“好聽、好看但是玩不到”是不少游戲用戶的心聲。一旦《來古彌新》有新動態(tài)在社交媒體平臺上發(fā)布,評論里無不充斥著一番熱鬧的討論。要知道,獲得玩家們的喜愛,或許是每個游戲人都夢寐以求的成就。

粉絲在評論區(qū)催更 圖片來源:社交平臺截圖

正如李龍飛此前在接受采訪時所說,當(dāng)聽到有人說“我很喜歡你們公司的游戲”時,自己覺得是最有成就感的,“這個世界上掙錢的辦法有很多,但是能夠創(chuàng)作出被很多人玩過并且喜愛的產(chǎn)品,還是比較少的。”

憶墨軒科技聯(lián)合創(chuàng)始人彭新龍:打造江湖、蜀山IP體系

新的一年,對成都憶墨軒網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下稱“憶墨軒科技”)聯(lián)合創(chuàng)始人彭新龍來說,依舊是忙碌且充滿希望的。他計劃著把手頭籌備多年、主打傳統(tǒng)文化國風(fēng)及俠客精神的作品《下一站江湖2》、《蜀山》、《青城》正式發(fā)向全球市場【猜你想看:我的游戲江湖,不想純粹掙錢,你懂我意思嗎?】。

“我希望能在本代作品矩陣的基礎(chǔ)上打造起獨屬于我們四川、我們公司的江湖、蜀山IP體系,并初步在全球范圍內(nèi)建立起相應(yīng)的私域粉絲社區(qū)。”

記者觀察到,由于走的“IP+”品牌路線,聚焦以內(nèi)容和用戶為核心的非氪金游戲產(chǎn)品體驗,目前憶墨軒的痛點主要在于——從零開始建立用戶的品牌認知及對素質(zhì)精品游戲的認同。“接下來,希望有更多在市場和用戶面前的曝光機會。為了這一目標(biāo),我們不斷推進產(chǎn)品系列迭代、產(chǎn)品矩陣協(xié)同、社區(qū)UGC創(chuàng)作支持以及持續(xù)輸出IP化內(nèi)容,目前擁有約百萬核心粉絲用戶。”

游戲《下一站江湖2》圖片來源:下一站江湖官方公眾號

談及整個游戲行業(yè)的痛點,彭新龍表示,“目前痛點主要集中于買量紅利停止、同質(zhì)化產(chǎn)品較多。這是一個做存量的時代,我們始終認為‘用戶會跟隨內(nèi)容走’。”

具體而言,如何堅持“用戶跟隨內(nèi)容轉(zhuǎn)移”這一趨勢?在他看來,“需要進一步鼓勵精品化、細分化、IP化,鼓勵大家做存量市場并建立起各自的品牌及用戶社區(qū)。這是一個長期的過程,類似德國、日本的百年作坊模式。”

今天的“游戲時代”,尤其是大量“獨游”的興起,如同百花齊放的春秋戰(zhàn)國諸子百家爭鳴。“這是游戲業(yè)者良性競爭的基礎(chǔ),也是共同擴圈的基礎(chǔ)。我們希望能獲得有序引導(dǎo)及相關(guān)政策法規(guī)的支持,比如對惡意競爭水軍的懲處、對盜版的打擊等。”

“全球來看,最大的游戲市場是單機;全國來看,最主要的游戲市場比如競技、網(wǎng)游、二次元已被北上廣深的大廠占據(jù),反而在單機領(lǐng)域是一片新興之土:單機是剛需、可迭代,且單機內(nèi)容是藝術(shù)不可被壟斷,占據(jù)了全球最大的游戲市場份額,”彭新龍向記者分享道。

游戲《蜀山初章》圖片來源:受訪者供圖

在他看來,目前全國最重要的獨立游戲廠商基本上集中在成渝地區(qū),如果能有效引導(dǎo)、規(guī)劃相關(guān)產(chǎn)業(yè)園區(qū),提供資金扶持以及知識產(chǎn)權(quán)保護,這將是這十年在游戲領(lǐng)域最大的機會之一,也不排除將出現(xiàn)法國育碧、日本卡普空、美國動視暴雪這樣的頂級游戲產(chǎn)業(yè),進而覆蓋上下產(chǎn)業(yè)鏈數(shù)百萬人。

成都數(shù)字天空副總經(jīng)理裴小輝:扎根中國文化本源,演繹好中國文化

自2018年轉(zhuǎn)型致力于研發(fā)高品質(zhì)游戲以來,成都數(shù)字天空科技有限公司(以下簡稱“成都數(shù)字天空”)已經(jīng)初步完成了3A游戲的制作必備工業(yè)化體系的搭建,同時對產(chǎn)品的創(chuàng)作和創(chuàng)新也有了更新的認識。

談及新一年的規(guī)劃,成都數(shù)字天空副總經(jīng)理裴小輝告訴記者,“我們已經(jīng)明確了項目的方向,并且構(gòu)建了清晰的項目原型。新年伊始,我們正通過測試-反饋-迭代的方式不斷打磨即將面世的首款產(chǎn)品。2024年期待我們的產(chǎn)品可以順利上線,團隊的誠意能夠被用戶看見。”

談及當(dāng)前發(fā)展面臨的挑戰(zhàn),裴小輝指出,如今正處在游戲行業(yè)技術(shù)更迭,國產(chǎn)3A游戲崛起的時代,自己清楚地認識到,用戶對高質(zhì)量游戲的期待。

“用戶不會僅僅為3A的情懷買單,也不會為不落地的想法鼓掌,每一位游戲玩家都渴望有趣好玩,體驗穩(wěn)定并能與世界一流水準(zhǔn)比肩的游戲作品。我們團隊面臨的正是這樣的要求和挑戰(zhàn),不僅僅是把產(chǎn)品做出來,而是扎實每一個細節(jié),做出符合用戶期待的高質(zhì)量作品。這是一個不斷學(xué)習(xí)和進步的過程,我們會謙虛地接受每一次挑戰(zhàn),不斷試錯,小心求解,竭盡全力。”

數(shù)字天空機甲科幻作品 圖片來源:數(shù)字天空官網(wǎng)

對于成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,裴小輝呼吁行業(yè)內(nèi)的公司保持開放和學(xué)習(xí)的態(tài)度,進行更多的交流和合作,在政府和相關(guān)機構(gòu)的支持下,加強技術(shù)研發(fā)和創(chuàng)新,共同推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

“同時,進一步加強人才培養(yǎng),加大對游戲設(shè)計和開發(fā)人才的培養(yǎng)力度,包括在高校設(shè)置相關(guān)專業(yè)課程,舉辦行業(yè)研討會和培訓(xùn)項目。這幾年我們和高校通過實訓(xùn)營等多樣的深度合作方式,學(xué)生學(xué)以致用,企業(yè)也因此注入了更多創(chuàng)新的活力。這樣的方式值得在更多的高校和企業(yè)中進行嘗試,”裴小輝建議道。

最后,裴小輝向記者分享道,“在過去,我們用游戲語言做別人的IP,別人的故事,我們期待,當(dāng)我們具備了做好一款高品質(zhì)游戲作品的能力后,能扎根中國文化本源,通過游戲這門生動的語言,和更多本地游戲企業(yè)一起演繹好中國文化,參與全球市場競爭,同時吸引國際人才和資源來成都發(fā)展。”

數(shù)字天空機甲科幻作品 圖片來源:數(shù)字天空官網(wǎng)

英雄體育VSPO成都分公司總經(jīng)理熊倩:解鎖更多頂級電競賽事落地成都

2023年12月30日晚,成都鳳凰山體育中心,歷經(jīng)3個多小時的鏖戰(zhàn),伴隨著一片飄落的“金色雨”與現(xiàn)場的歡呼,成都AG超玩會捧起鳳凰杯,2023年王者榮耀世界冠軍杯KIC總決賽落下帷幕。

這場由騰訊主辦的大賽,也將聯(lián)合主辦方——英雄體育VSPO推向更多人的眼前。“我們提供包括賽事組織及內(nèi)容制作、宣傳播出、商業(yè)化等在內(nèi)的賽事全案服務(wù)。” 英雄體育VSPO成都分公司總經(jīng)理熊倩表示,隨著各大賽事在年前已進入尾聲,新一年的各類春季賽也陸續(xù)進入了籌備期,成都的業(yè)務(wù)團隊將持續(xù)對和平精英、穿越火線等IP的職業(yè)賽事提供支持。

成都AG超玩會捧起鳳凰杯 圖片來源:鳳凰山體育公園公眾號

談及今年的“小目標(biāo)”,熊倩特別提到“政策支持”這個關(guān)鍵詞,期望能在成都解鎖更多頂級電競賽事落地。相關(guān)政策的一個典型例子是,成都2020年發(fā)布《關(guān)于推進“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實施意見》,提出要大力建設(shè)“電競文化之都”。

就在去年11月底以來,包括2023年王者榮耀世界冠軍杯在內(nèi)的全球五大頂尖電子競技賽事宣布落地成都。新年伊始,便再有重磅電競賽事官宣——2024英雄聯(lián)盟季中冠軍賽將于5月在成都舉行。

“以2023年在成都舉辦的穿越火線CFS世界總決賽和王者榮耀世界冠軍杯KIC總決賽為例,我們通過在大型賽事上全息、AR等技術(shù)的創(chuàng)新升級,并巧妙地融合城市文化,取得了不錯的反響。”熊倩以后者為例表示,在比賽中,兩面長45米,高10米的巨型全息紗幕投影,成為本次舞臺技術(shù)的最大亮點。

巨型全息紗幕投影 圖片來源:英雄體育VSPO公眾號

值得注意的是,盡管電子競技正成為經(jīng)濟社會發(fā)展的新動能,所涉及的硬件設(shè)備、軟件開發(fā)、賽事舉辦等各個環(huán)節(jié)也蘊含著各類商機,且在2023杭州亞運會中亮相,但在大眾認知層面的仍有提升空間。對此,熊倩表示,將通過電競教育標(biāo)準(zhǔn)化、電競制作過程提升社會價值等方式,以完善電競為大眾帶來歡樂與力量的品牌價值。

后記:

7000多家游戲相關(guān)企業(yè)的生長、頂尖電競賽事的陸續(xù)落地……這些都是成都在國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)、電競產(chǎn)業(yè)重要地位的標(biāo)識。而一切成就的所得與所獲,皆是市場的熱情、企業(yè)的創(chuàng)新以及政策支持三者相結(jié)合的結(jié)果。

一方面,上述游戲代表企業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀與“小目標(biāo)”,反映的是行業(yè)內(nèi)的堅持與突破。尤為值得注意的是,多家游戲企業(yè)都提及的對中國傳統(tǒng)文化的融入與創(chuàng)新。正如成都數(shù)字天空副總經(jīng)理裴小輝說的那樣,“通過游戲這門生動的語言,和更多本地游戲企業(yè)一起演繹好中國文化,參與全球市場競爭,同時吸引國際人才和資源來成都發(fā)展。”

另一方面,隨著2023年王者榮耀世界冠軍杯KIC總決賽王者等賽事在成都的落地,更象征著電競賽事已經(jīng)成為城市中更為常見,并融入生活的文化業(yè)態(tài)之一。

在此背景下,這一切不僅僅是關(guān)乎游戲產(chǎn)業(yè)或電競產(chǎn)業(yè)的故事。在不久的將來,我們可以有理由期待在成都玩到、看到更多激動人心的游戲產(chǎn)品乃至作品,并以此憧憬,在各類電競賽事舉辦的背后,我們也將見證其在更廣泛的文化和社會層面產(chǎn)生深遠的影響。

本文作者系天府文創(chuàng)云記者謝陶 石普寧,轉(zhuǎn)載合作相關(guān)可搜索“天府文創(chuàng)云”公眾號。

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