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AEC世界電子競(jìng)技錦標(biāo)賽亞洲區(qū)總決賽暨全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會(huì)新聞發(fā)布會(huì)在成都召開

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-04-14 14:26:58

AEC世界電子競(jìng)技錦標(biāo)賽亞洲區(qū)總決賽暨全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會(huì)落戶中國(guó),是IESF在中國(guó)的首次亮相,也是2025至2026國(guó)際奧委會(huì)舉辦“電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)”的重要序幕,也將給全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來絕無僅有的發(fā)展機(jī)遇和里程碑式的意義,未來國(guó)際電競(jìng)發(fā)展史將因此掀起新的篇章。

每經(jīng)記者 石普寧    每經(jīng)編輯 唐元    

2024年4月13日,AEC世界電子競(jìng)技錦標(biāo)賽亞洲區(qū)總決賽暨全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會(huì)新聞發(fā)布會(huì)在成都隆重召開,發(fā)布會(huì)由IESF國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)主辦,華體電競(jìng)承辦,四川國(guó)際會(huì)議有限公司、AG電競(jìng)集團(tuán)協(xié)辦。

出席發(fā)布會(huì)的領(lǐng)導(dǎo)及嘉賓有國(guó)家體育總局經(jīng)濟(jì)司原司長(zhǎng)、AEC組委會(huì)專家顧問劉扶民,IESF國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)秘書長(zhǎng)Boban Totovski,華體集團(tuán)副總裁魏衛(wèi)革,四川國(guó)際博覽集團(tuán)副總經(jīng)理付文東,中國(guó)香港電競(jìng)總會(huì)榮譽(yù)會(huì)長(zhǎng)、成都市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)、AG電競(jìng)集團(tuán)董事長(zhǎng)樂可登等。

新聞發(fā)布會(huì)在國(guó)家體育總局經(jīng)濟(jì)司原司長(zhǎng)、AEC組委會(huì)專家顧問劉扶民先生的致辭中啟幕。劉扶民表示,電競(jìng)作為新興的體育項(xiàng)目和文化現(xiàn)象,已經(jīng)成為全球范圍內(nèi)年輕人最喜愛的娛樂方式之一。它不僅是一種體育競(jìng)技,更是一種文化交流和創(chuàng)意展示的平臺(tái)。

本次賽事落戶中國(guó),既是IESF對(duì)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的認(rèn)可,更是中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)全球化的成功“破圈”。在過去的2023年,七個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目在杭州上演了亞運(yùn)會(huì)的“正式首秀”。4金1銅的出色成績(jī),不僅證明了中國(guó)電競(jìng)的強(qiáng)大實(shí)力,更象征著中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃上揚(yáng)之勢(shì)。

國(guó)家體育總局經(jīng)濟(jì)司原司長(zhǎng)、AEC組委會(huì)專家顧問劉扶民

IESF國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)秘書長(zhǎng)Boban Totovski先生作為IESF代表致辭,他表示IESF國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)作為受到國(guó)際奧委會(huì)(IOC)的承認(rèn)的、全球電競(jìng)領(lǐng)域影響力最大、成員國(guó)最多、成立時(shí)間最長(zhǎng)的國(guó)際性運(yùn)動(dòng)組織,一直致力于在全球范圍內(nèi)推動(dòng)電子競(jìng)技的國(guó)際化和正規(guī)化發(fā)展。

WEC全球電子競(jìng)技錦標(biāo)賽,是IESF官方旗艦賽事,作為該賽事的重要組成部分,AEC世界電子競(jìng)技錦標(biāo)賽亞洲區(qū)總決賽暨全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會(huì)落戶中國(guó),是IESF在中國(guó)的首次亮相,也是2025至2026國(guó)際奧委會(huì)舉辦“電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)”的重要序幕,也將給全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來絕無僅有的發(fā)展機(jī)遇和里程碑式的意義,未來國(guó)際電競(jìng)發(fā)展史將因此掀起新的篇章。

IESF國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)秘書長(zhǎng)Boban Totovski

發(fā)布會(huì)上隆重舉行了AEC世界電子競(jìng)技錦標(biāo)賽亞洲區(qū)總決賽暨全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會(huì)的授權(quán)儀式,由IESF授權(quán)華體電競(jìng),作為AEC世界電子競(jìng)技錦標(biāo)賽亞洲區(qū)總決賽賽事活動(dòng)暨全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會(huì)的主辦方,承擔(dān)組建當(dāng)?shù)亟M委會(huì),組織、協(xié)調(diào)和執(zhí)行與該賽事及系列活動(dòng)相關(guān)的全部事務(wù)。雙方進(jìn)行了賽事的啟動(dòng)。

華體電競(jìng)董事長(zhǎng)徐銘女士,作為本次賽事主辦方代表,發(fā)布了AEC世界電子競(jìng)技錦標(biāo)賽亞洲區(qū)總決賽暨全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會(huì)的整體規(guī)劃報(bào)告。

她表示,WEC世界電子競(jìng)技錦標(biāo)賽是IESF全球級(jí)官方旗艦賽事,迄今已在全球十幾個(gè)國(guó)家地區(qū)舉辦過16屆,每一屆賽事均有超過130個(gè)國(guó)家地區(qū)的上百萬電競(jìng)選手參與。

AEC世界電子競(jìng)技錦標(biāo)賽亞洲區(qū)總決賽暨全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會(huì)作為WEC的重要組成部分,目前已確定參賽的亞洲國(guó)家及地區(qū)共計(jì)42個(gè),覆蓋全亞洲主要區(qū)域,規(guī)模大、范圍廣。競(jìng)賽項(xiàng)目共計(jì)6個(gè),包括DOTA2、PUBG Mobile、CS2、CS2女子賽、MLBB、MLBB女子賽。這是WEC區(qū)域賽事舉辦史上,迄今為止報(bào)名國(guó)家最多、參賽人數(shù)最多、也最受關(guān)注的一屆。

徐銘女士從賽事目標(biāo)、產(chǎn)業(yè)協(xié)同、賽制設(shè)置、統(tǒng)籌執(zhí)行等方面,詳盡介紹了賽事的整體規(guī)劃。她表示,華體電競(jìng)的專業(yè)產(chǎn)融資融及服務(wù)實(shí)力,定將不負(fù)IESF國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)及社會(huì)各界的眾望所托,本次合作也必將推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)向更高水平、更廣領(lǐng)域邁進(jìn),真正實(shí)現(xiàn)“電競(jìng)+產(chǎn)業(yè)”的融合發(fā)展,使中國(guó)電競(jìng)注入民族力量,走向國(guó)際,走向世界。

新聞發(fā)布會(huì)上,還舉行了產(chǎn)業(yè)融合合作的系列簽約儀式。華體電競(jìng)分別與四川國(guó)際會(huì)議有限公司、AG電競(jìng)集團(tuán)、NASEF全球電競(jìng)數(shù)字教育學(xué)術(shù)組織聯(lián)盟、北京圖利普文化咨詢有限公司進(jìn)行合作簽約。

從最初的小眾愛好,到現(xiàn)在全球數(shù)億玩家的共同選擇,電競(jìng)已經(jīng)成為連接不同文化、不同國(guó)度、不同年齡層的橋梁。它跨越了語言和地域的界限,讓世界各地的人們?cè)谔摂M的競(jìng)技場(chǎng)上交流思想、分享激情。普華永道在去年發(fā)布的《2022至2026年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》顯示,中國(guó)是全球最大的電子游戲和電競(jìng)市場(chǎng),2021年總收入預(yù)計(jì)將以11.3%的復(fù)合年增長(zhǎng)率,增長(zhǎng)至2026年的946億美元。近千億美元的市場(chǎng)規(guī)模,意味著電競(jìng)將成為中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的核心驅(qū)動(dòng)力之一。

該賽會(huì)作為國(guó)際電競(jìng)組織進(jìn)入中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的第一步,將給全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來絕無僅有的發(fā)展機(jī)遇,具有里程碑式的意義,未來國(guó)際電競(jìng)發(fā)展史將掀起新的篇章。推進(jìn)中國(guó)從全球電競(jìng)大國(guó)向全球電競(jìng)強(qiáng)國(guó)的蛻變。講好中國(guó)電競(jìng)故事,推動(dòng)新時(shí)期,鑄造全球電競(jìng)新優(yōu)勢(shì)、樹立中國(guó)形象展示新窗口、搭建國(guó)際交流合作新平臺(tái)。

本文圖片來源:主辦方提供

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