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專訪IESF國際電子競技聯(lián)合會秘書長:中國是全球電競產(chǎn)業(yè)的重要市場

每日經(jīng)濟新聞 2024-04-14 14:27:10

“激情(passion)是亞洲國家的獨特資產(chǎn)(unique asset),特別是在中國,不僅僅是運動員,觀眾和粉絲也是如此?!?/p>

每經(jīng)記者 石普寧    每經(jīng)編輯 唐元    

4月13日,AEC世界電子競技錦標賽亞洲區(qū)總決賽暨全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會新聞發(fā)布會在成都舉行。

發(fā)布會開始之前,圍繞全球電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況、電競?cè)電W、IESF對電競的推動等話題,IESF國際電子競技聯(lián)合會(以下簡稱“IESF”)秘書長Boban Totovski接受了《每日經(jīng)濟新聞》(以下簡稱NBD)的專訪。

圖片來源:每經(jīng)記者 石普寧 攝

激情是亞洲國家的獨特資產(chǎn)

NBD:去年9月,電子競技作為正式競賽項目亮相亞運會,這也標志著電競走上了洲際運動會的賽場。您如何評價電競現(xiàn)階段在全球范圍內(nèi)的發(fā)展情況?

Boban Totovski:電子競技在過去20年中不斷崛起:關(guān)注者、觀眾和粉絲越來越多,電子競技的價值(value)也越來越大,并吸引到了大公司和更大的廣電網(wǎng)絡(luò)運營商的注意。這雖然不直接與該運動的發(fā)展相關(guān),但這些現(xiàn)象有助于推動其在全球的發(fā)展。

每個大洲都存在差異,特別是在亞洲,因為電子競技已經(jīng)是亞運會的項目,其價值與僅僅是一個未被官方認可的賽事相比大不相同。就好比,當你在參加奧運會項目時,你的身份是一名奧運選手。如果你帶著金牌回到家鄉(xiāng),就像博爾特一樣,就像任何參加奧運會并擁有巨大價值的運動員一樣。好消息是,我們可以看到很多真正的體育運動員得到了這樣的認可。

電子競技的發(fā)展不僅僅需要在高水平層面(top level)——因為電子競技在高水平層面已經(jīng)很完美了,有專業(yè)的團隊、專業(yè)的錦標賽,一切都在無縫運作。但在草根層面(grass root level),業(yè)余和半職業(yè)的運動生態(tài)系統(tǒng)并沒有得到很好的保護,也沒有得到很好的發(fā)展。

我們正與世界各地的聯(lián)合會成員一起,努力改善這個生態(tài)系統(tǒng),確保我們能夠保護運動員不被用作某項營銷活動中。

圖片來源:主辦方提供

NBD:此次新聞發(fā)布會是IESF在中國的首次正式亮相。你怎么看待中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀?IESF 能夠為中國電競的發(fā)展帶來什么?

Boban Totovski:過去3到4年里,我經(jīng)常來亞洲,從印度尼西亞到菲律賓,現(xiàn)在再到中國。我發(fā)現(xiàn),激情(passion)是亞洲國家的獨特資產(chǎn)(unique asset),特別是在中國,不僅僅是運動員,觀眾和粉絲也是如此。他們非常尊重運動員,將他們視為自己的英雄,這是非常獨特的。更不用說中國的電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模了,它是游戲發(fā)行商的重要市場。還有移動游戲的興起——這已經(jīng)成為電競越來越重要的一部分。此外,在獲得金牌的國家中,中國總是名列前茅。

我們?yōu)檫\動員服務(wù),我們想要舉辦更好的賽事,我們想要傳遞的是,讓玩家明白,連續(xù)16小時不停地玩電腦并不能讓你成為最佳選手,即使是世界上最優(yōu)秀的運動員也不是每天練習或比賽16到18小時——他們有規(guī)定的訓練時間,比如2小時。然后,你需要休息,需要進行體育鍛煉,而這就是我們所說的“負責任”的電競游戲。

這就是我們所說的起點,在這些規(guī)則下,我們?yōu)檫\動員創(chuàng)造更多的機會和比賽。這樣做會更容易,當你說你想?yún)⒓邮澜珏\標賽時,讓我看看你的有氧運動能力,讓我們看看你的健康狀況如何。

我們可以利用這些體育項目,讓我們的運動員擁有更健康的生活方式。這是我堅信我們需要做的事情。最重要的是,除了上述提到的之外,我們還會將中國帶到世界舞臺上。

讓電競項目被認可為真正的體育項目

NBD:此前,國際奧委會(IOC)表示將會在2025年或最遲2026年舉辦首屆電競奧運會。對此,IESF和IOC有過接觸和交流嗎?目前看來,入選的項目可能以虛擬運動為主。在未來,會有更多受玩家喜愛的電競項目入選嗎?

Boban Totovski:國際奧委會(IOC)已經(jīng)開始逐漸推出虛擬的傳統(tǒng)體育賽事。去年,6月,首屆奧林匹克電競周(OEW)就在新加坡舉行,這就是進展(progress)。雖然項目都是體育模擬類,但我仍然相信這是向前邁了一步,很高興看到IOC對電競賽事感興趣。

從我們的層面出發(fā),我們已經(jīng)創(chuàng)建了一個電子競技領(lǐng)導小組,正在與國際奧委會溝通,看看我們可以如何合作。這是一個緩慢的過程。你能想象籃球和足球成為正式體育項目花了多長時間嗎?電競的歷史有20年嗎?我們還很年輕,但正在向前發(fā)展。

虛擬運動和電競可能會有些重疊,但主要的區(qū)別在于,無論用的設(shè)備是方向盤、手機還是電腦,背后需要是一個玩家,有人會輸?shù)舯荣悾@就是電子競技。如果我是一個專業(yè)的環(huán)法自行車賽運動員,如果我坐在電腦前,屏幕上有自行車,我仍然是自行車運動員而不是玩家,只是使用數(shù)字手段來比賽。

我們要更好地理解電競項目,它們不是暴力的來源,也不是消極情緒的來源。它實際上是友誼的源泉。它將不同文化的人們聚集在一起。這是我認為全世界都需要接受的巨大價值。對IESF來說,最重要的是讓電競項目被認可為真正的體育項目。其中有很大的價值,實際上是在幫助世界上的運動員。

通往頂峰的道路非常艱難。如果你有像足球、乒乓球、籃球的正式體育項目,你可以去城市里的任意一個俱樂部,他們會提供練習、教練、示例來教學。

人們認為玩家是一直坐在電腦前,像極客一樣,沒有社交生活,什么都沒有,那是一個已經(jīng)不存在的、20年前的范式了。人們需要理解電競,看到電競的巨大價值,這是IESF主要想實現(xiàn)的事情。

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