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未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲退費有行業(yè)標準了?或?qū)⒚鞔_劃分責任方擔責比例

每日經(jīng)濟新聞 2024-05-28 21:41:16

◎5月28日,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會在官網(wǎng)發(fā)布《未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)消費管理要求》團體標準(征求意見稿),并公開征求意見。針對廣受關(guān)注的未成年人游戲退費糾紛等問題,該征求意見稿明確劃分了網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者、監(jiān)護人等責任方的擔責比例。

每經(jīng)記者 溫夢華    每經(jīng)編輯 魏官紅    

近年來,未成年玩家游戲充值后的退費問題頻頻引發(fā)爭議和關(guān)注。

5月28日,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會在官網(wǎng)發(fā)布《未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)消費管理要求》團體標準(征求意見稿)(以下簡稱“征求意見稿”),并公開征求意見。

圖片來源:中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會官網(wǎng)截圖

針對廣受關(guān)注的未成年人游戲退費糾紛等問題,該征求意見稿明確劃分了網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者、監(jiān)護人等責任方的擔責比例。

據(jù)悉,該標準是游戲行業(yè)首個完整的消費管理規(guī)范。中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會未成年人網(wǎng)絡(luò)保護與發(fā)展工作委員會主任、中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會副理事長黃澄清在答記者問時表示:“全新發(fā)布的團體標準填補了業(yè)界空白,將進一步保障未成年人在網(wǎng)絡(luò)空間的合法權(quán)益,鞏固防沉迷成果,助力游戲行業(yè)健康發(fā)展。”

一直以來,未成年人防沉迷工作都是游戲行業(yè)的“重中之重”,如何持續(xù)鞏固防沉迷成果始終是社會各界思考的重要話題。2021年8月,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,被稱為“史上最嚴防沉迷新規(guī)”。

未成年人游戲退費將有據(jù)可依?或明確劃分責任方擔責比例

近年來,圍繞未成年人游戲退費的糾紛時有發(fā)生,圍繞是否退費、退費多少、責任歸屬等問題,各方主體意見不一,時常導致矛盾升級、激化。

伽馬數(shù)據(jù)顯示,2022年1月至2023年10月期間,社會輿情對“未成年人游戲時長”關(guān)注度下降70%,對“未成年人游戲退款”等消費行為的關(guān)注則呈上漲趨勢。在未成年用戶退款環(huán)節(jié),有七成以上申請得到響應(yīng),其中38.42%得到全額退款,29.38%因難以提供有效證據(jù)而退款失敗。

如今,隨著該征求意見稿的發(fā)布,這些在過去存在一定爭議的問題,未來或許將有更加明晰的標準和參考依據(jù)。

據(jù)悉,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者對未成年人的消費管理是本標準的重點,詳細規(guī)定了投訴與退費處置。網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者和申請退費的監(jiān)護人之間,需要按照各自過錯的情形承擔責任,最終體現(xiàn)在退費比例上。

具體來看,用戶以未成年人監(jiān)護人身份發(fā)起投訴或申請退費后,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)按規(guī)定核驗其身份。核驗通過且申請人符合相關(guān)退費標準后,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者、未成年人及其監(jiān)護人應(yīng)按照法律有關(guān)“無效合同”的規(guī)定,將各自因該行為取得的財產(chǎn)予以返還。

對于返還方式,團體標準援引民法典的有關(guān)規(guī)定,第一,已消耗或使用的增值服務(wù)等不能返還或者沒有必要返還的應(yīng)當折價減扣;第二,有過錯的一方應(yīng)當賠償對方由此所受到的經(jīng)濟損失,各方都有過錯的,應(yīng)根據(jù)各自的過錯情況承擔相應(yīng)的責任。

圖片來源:《未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)消費管理要求》團體標準(征求意見稿)截圖

對于“過錯”的界定,團體標準也給出了相應(yīng)參考場景以及建議的責任比例。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者未接入實名認證系統(tǒng),或未落實充值限額要求,導致未成年人超額充值的,將承擔100%責任。

如果網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者已經(jīng)依照法律法規(guī)配置了防沉迷措施,是因為監(jiān)護人幫助未成年人繞過防沉迷限制,或監(jiān)護人未充分履行監(jiān)護職責的情況,那么,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)根據(jù)相關(guān)消費過程中,防沉迷措施的有效性等情況承擔對應(yīng)責任,建議一般責任比例為30%~70%,并由監(jiān)護人承擔剩余責任。

而如果監(jiān)護人多次重復(fù)出現(xiàn),如故意幫助繞過人臉識別等核驗手段、因同一未成年人重復(fù)消費或同一家庭多個未成年人消費而多次申請退款、長時間怠于履行監(jiān)護責任和注意義務(wù)(如所涉消費距申請時長超過一年等)等情況,監(jiān)護人可能需要承擔全部責任。

圖片來源;《未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)消費管理要求》團體標準(征求意見稿)截圖

未成年人游戲消費呈下降趨勢 游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護邁入新階段

“該標準的推出,為未成年人及家長主張權(quán)益提供了規(guī)范路徑,為企業(yè)響應(yīng)退費訴求提供了處置模板,使企業(yè)在面對退費糾紛時‘有章可循’,處理更為規(guī)范化、合理化,有利于切實保護未成年人的合法權(quán)益。”廣東財經(jīng)大學法學院教授姚志偉表示。

一直以來,網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷都是一個社會問題,游戲防沉迷工作更是一項系統(tǒng)工程,無論是網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者,還是未成年人監(jiān)護者,都需要共同承擔起保護未成年人的責任。

早在2021年8月,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,被稱為“史上最嚴防沉迷新規(guī)”。

新規(guī)要求,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù),此后,未成年人游戲沉迷問題得到進一步解決。

游戲廠商也在不斷推出各種措施,在游戲內(nèi)外全面展開未成年人保護舉措。

例如,騰訊游戲自2017年起相繼接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺進行實名驗證,并率先落實金融級人臉識別等推動未成年人保護,并主動加碼禁止12歲以下充值;網(wǎng)易游戲則平均每年在未成年人保護方面投入超1億元,通過技術(shù)迭代、體系建設(shè)等方式升級未成年人保護措施;米哈游也在游戲內(nèi)落實防沉迷和實名認證等規(guī)范,并在所有游戲官網(wǎng)設(shè)置成長關(guān)愛平臺入口等。

中國音像與數(shù)字協(xié)會游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)等此前發(fā)布的《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進展報告》顯示,2023年未成年人游戲消費進一步降低。28.86%用戶消費減少,消費變多的有17.07%,未成年人消費量保持下降趨勢。

圖片來源:《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進展報告》截圖

上述報告指出,當前未成年人過度游戲情況得到進一步改善,游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護工作的重心從主攻防沉迷向多元化發(fā)展,產(chǎn)業(yè)未成年人保護工作進入新階段。

對于游戲產(chǎn)業(yè)而言,未成年人保護是關(guān)系到行業(yè)健康發(fā)展的重要命題。黃澄清稱,在前期團體標準的編制過程中,大部分游戲廠商都積極參編,主動溝通并反饋情況,主動提供參考案例,希望該標準能反哺企業(yè)相關(guān)處理機制。

封面圖片來源:每日經(jīng)濟新聞 資料圖

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