每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-08-21 00:30:55
每經(jīng)記者 吳林靜 每經(jīng)編輯 段煉 楊歡
2024年8月20日,或許是國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展史上里程碑式的一天。早上10點(diǎn),《黑神話:悟空》頂著“首款國(guó)產(chǎn)3A游戲”的光環(huán)正式解鎖。
官方介紹,這是一款以中國(guó)神話為背景的動(dòng)作角色扮演游戲。一經(jīng)上線,直接貢獻(xiàn)多條熱搜。資本市場(chǎng)的反應(yīng)更加直接,但凡與這款游戲沾點(diǎn)兒邊的概念股,連折算出來(lái)或許只有約1%股權(quán)關(guān)系的華誼兄弟,難得收獲漲停。
更不用說(shuō)這款游戲本身收獲頗豐。開放預(yù)售兩個(gè)月,估計(jì)就已實(shí)現(xiàn)回本;268元的定價(jià),85%的網(wǎng)友認(rèn)為“不貴”;打破游戲平臺(tái)Steam的下載峰值紀(jì)錄,又在全球熱銷產(chǎn)品中持續(xù)霸榜第一。
解釋《黑神話:悟空》的火爆現(xiàn)象,可以類比為游戲界的《流浪地球》,“中國(guó)故事+頂級(jí)制作”承載了國(guó)人太久、太多的期待與驚喜,終于迎來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲工業(yè)化水平大步向前的具象化體現(xiàn)。
那么,當(dāng)這樣一款游戲出圈、出海,背后能窺見哪些城市的元素。換言之,這款游戲誕生于一個(gè)怎樣的文化土壤、產(chǎn)業(yè)環(huán)境?
圖片來(lái)源:《黑神話:悟空》
“主角”山西
“民族的,就是世界的”,這句話用在《黑神話:悟空》身上比較貼切,中國(guó)傳統(tǒng)美學(xué)是這款游戲的特色之一。游戲畫面中那些壁畫、經(jīng)幢、佛像、古建、山水,都是國(guó)人熟悉的場(chǎng)景。
圖片來(lái)源:山西省文化和旅游廳B站截圖
游戲的主美楊奇在采訪中談到,設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí),團(tuán)隊(duì)一開始準(zhǔn)備做原創(chuàng),“每一筆都自己畫,自己去想象它長(zhǎng)什么樣。”
但后來(lái),原創(chuàng)變成了采集。團(tuán)隊(duì)跑了全國(guó)各地的景點(diǎn),做古建筑的實(shí)景掃描,再在游戲中進(jìn)行高度還原。實(shí)景掃描古建筑,楊奇形容其為“老祖宗賞飯吃”。正是這個(gè)轉(zhuǎn)變,成就了游戲里那些展現(xiàn)東方美學(xué)魅力的畫面。
據(jù)目前公布的部分取景地列表顯示,《黑神話:悟空》在全國(guó)范圍內(nèi)選取了36個(gè)景點(diǎn)作為游戲背景,其中包括四川的安岳茗山寺、重慶的大足石刻、杭州的靈隱寺、麗水的時(shí)思寺等。
列表里的36個(gè)取景地,山西獨(dú)占了27個(gè),堪稱游戲背后的那一座“城”。有古建筑愛好者不完全統(tǒng)計(jì),預(yù)告片里出現(xiàn)的古建筑對(duì)應(yīng)原型,就有忻州五臺(tái)山的佛光寺、南山寺、金閣寺;晉城的青蓮寺、陵川西溪二仙廟、澤州玉皇廟。
圖片來(lái)源:山西省文化和旅游廳B站截圖
到山西取景,是順理成章的。第三次全國(guó)文物普查數(shù)據(jù)顯示,山西的全國(guó)重點(diǎn)文物保護(hù)單位有531處,位居全國(guó)第一,其中古建筑有421處,享有“中國(guó)古代建筑寶庫(kù)”之譽(yù)。
所以,當(dāng)《黑神話·悟空》預(yù)告片出爐后,不少人在山西省文旅廳的各個(gè)平臺(tái)賬號(hào)下留言:這潑天的富貴,山西文旅可一定要接住啊。
其實(shí),古建筑的宣傳視頻一直是山西省文旅廳視頻賬號(hào)的常規(guī)題材。不過(guò),直到今年7月末、8月初,山西省文旅廳才將古建筑與這款游戲搭上線。甜頭初現(xiàn),一發(fā)布,這個(gè)制作并不復(fù)雜的視頻,就成為官方賬號(hào)這兩個(gè)月的“頂流”。
相比官方,網(wǎng)友們已經(jīng)拿出了實(shí)際行動(dòng)支持山西文旅。根據(jù)攜程提供的數(shù)據(jù)顯示,今年暑期,一些寺廟類景區(qū)的訂單量出現(xiàn)了顯著增長(zhǎng),例如山西小西天的門票訂單量同比去年增長(zhǎng)了236%。同時(shí),游戲發(fā)布當(dāng)日,8月20日0點(diǎn)至12點(diǎn),攜程平臺(tái)上山西省的搜索熱度環(huán)比前一日增長(zhǎng)超過(guò)10%,大同、朔州等城市搜索熱度均環(huán)比增長(zhǎng)2成。
雖然數(shù)量不占有,但抵不住游戲火爆的流量效應(yīng),其他取景地沒(méi)閑著,諸如重慶、湖北襄陽(yáng)、四川閬中等多地文旅,已借勢(shì)展開傳播。游戲帶動(dòng)一方文旅,甚至成為城市形象國(guó)際傳播的載體,并不鮮見。
游戲與建筑、城市互動(dòng)最經(jīng)典的案例,莫過(guò)于2014年的一款游戲大作《刺客信條》,游戲設(shè)計(jì)師們和歷史學(xué)家一起,用兩年時(shí)間無(wú)數(shù)次造訪巴黎圣母院,完成1:1的數(shù)字復(fù)原。
還有“GTA系列”,以紐約、邁阿密、洛杉磯、舊金山等城市為主角,取材于實(shí)景地圖,在游戲里開車宛如在真實(shí)的城市里穿行。
知乎網(wǎng)友感慨:我們?cè)谠S多國(guó)外的游戲大作里,拯救過(guò)不同的世界,但唯獨(dú)沒(méi)有在我們自己的故事里,當(dāng)過(guò)一次超級(jí)英雄。中國(guó)玩家太希望在游戲中見到自己國(guó)家的文化了!
當(dāng)一款深植于中國(guó)文化土壤的游戲問(wèn)世,喚起一些人對(duì)傳統(tǒng)文化的關(guān)注,大家對(duì)游戲與地方的聯(lián)動(dòng)有了新的期待。
“起源”深圳
《黑神話:悟空》背后的游戲公司(深圳市游科互動(dòng)科技有限公司,下稱“游戲科學(xué)”)誕生于深圳。聽到這個(gè)城市,你可能會(huì)笑一笑。用一個(gè)詞來(lái)描述深圳對(duì)于全球游戲行業(yè)的影響:騰訊。
在這棵“大樹”下,生長(zhǎng)著諸多的游戲小團(tuán)隊(duì),游戲科學(xué)也與騰訊有些瓜葛。2014年,馮驥和幾個(gè)合作開發(fā)《斗戰(zhàn)神》多年的老同事離開騰訊,組建“游戲科學(xué)”工作室,注冊(cè)資本約65.79萬(wàn)元。年報(bào)信息顯示,公司2023年參保人數(shù)為48人。
目前的股東,除了游戲科學(xué)的關(guān)聯(lián)方,有騰訊(通過(guò)廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司持股5%),以及英雄互娛(通過(guò)天津英雄金控科技有限公司持股19%)。
深圳聚集了很多像游戲科學(xué)這樣的研發(fā)型小企業(yè),每年也會(huì)誕生很多的小游戲,其中很多是微信生態(tài)的小游戲。有數(shù)據(jù)顯示,深圳的微信小游戲累計(jì)開發(fā)者30萬(wàn)以上,其中30人以下的小團(tuán)隊(duì)超8成,累計(jì)服務(wù)了超10億的用戶。
更有游戲業(yè)內(nèi)人士形容,深圳85%的游戲公司位于南山區(qū),這些公司當(dāng)中的70%都在同一個(gè)建筑群內(nèi)。你只要在那里待兩天,就能看到深圳的所有游戲公司。
在深圳做游戲研發(fā)那幾年,游戲科學(xué)其實(shí)一開始也做了不少休閑類“小游戲”,包括卡牌游戲、實(shí)時(shí)競(jìng)技游戲、棋類游戲、角色扮演策略類游戲等等。
一棵大樹加一片草原,深圳形成了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規(guī)模效應(yīng),奠定了其在游戲研發(fā)環(huán)節(jié)的“江湖地位”。
近兩年,深圳對(duì)游戲的規(guī)劃開始轉(zhuǎn)型。2021年,深圳拿出最高1000萬(wàn)元的補(bǔ)貼標(biāo)準(zhǔn),提出打造成為國(guó)際電競(jìng)之都的計(jì)劃。發(fā)軔于游戲產(chǎn)業(yè)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),成為深圳更長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo)。
深圳所在的廣東省,更是全球游戲生產(chǎn)的大戶。
2023廣東游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,廣東省游戲產(chǎn)值全國(guó)占比超八成,營(yíng)收規(guī)模達(dá)到2450.8億元,刷新五年來(lái)的新高。
圖片來(lái)源:2023廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告
細(xì)數(shù)近年來(lái)火爆的游戲產(chǎn)品,既有《和平精英》《王者榮耀》這樣的老將,也有《元夢(mèng)之星》《蛋仔派對(duì)》這樣的新銳,更有《地下城與勇士》這樣的新勢(shì)力,而它們都有一個(gè)共同的特征:都是來(lái)自廣東。
“落地”杭州
2018年,當(dāng)馮驥和他的團(tuán)隊(duì)決定做單機(jī)游戲的時(shí)候,游戲科學(xué)就把開發(fā)團(tuán)隊(duì)搬到了杭州。
原因在于馮驥個(gè)人。他說(shuō)自己喜歡杭州的氛圍,這里的節(jié)奏沒(méi)有深圳那么快,當(dāng)時(shí)房?jī)r(jià)也不太高,“大家能夠耐得住性子”。
對(duì)外投資信息顯示,深圳游戲科學(xué)直接持股2家公司,分別為杭州游科互動(dòng)科技有限公司、杭州光影正義科技有限公司,兩公司分別成立于2018年、2021年。前者的注冊(cè)資本2000萬(wàn)元,后者的注冊(cè)資本500萬(wàn)元。
《黑神話:悟空》項(xiàng)目組落地杭州后,有游戲領(lǐng)域的自媒體人曾去到游戲科學(xué)的杭州工作室,“在杭州市郊的一個(gè)創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)園里,游戲科學(xué)有一棟四層小樓,都還沒(méi)來(lái)得及裝窗簾。創(chuàng)業(yè)園是新建的,并不熱鬧。園區(qū)里錯(cuò)落地分布著徽派風(fēng)格的小樓,白墻黑瓦”。
圖片來(lái)源:新華網(wǎng)視頻截圖
十多年前,杭州就開始扶持動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),其游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)形成了產(chǎn)業(yè)集聚和政策優(yōu)勢(shì)。
在杭州的六個(gè)區(qū)中,每區(qū)都至少都有一定數(shù)量的游戲企業(yè)分布,分布最多的是濱江區(qū)和西湖區(qū),這兩個(gè)區(qū)約占杭州全市游戲公司的70%。《黑神話:悟空》項(xiàng)目組注冊(cè)在西湖區(qū),網(wǎng)易研發(fā)中心則在濱江區(qū)。
國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)本就是“小草”居多,所以杭州游戲公司的規(guī)模也不大,數(shù)據(jù)顯示,純研發(fā)公司占20%左右,規(guī)模以中小型企業(yè)為主,員工人數(shù)在幾十人左右,還有一些是研運(yùn)一體的中大型游戲公司。此外,還有一些美術(shù)外包公司、綜合服務(wù)平臺(tái)公司等產(chǎn)業(yè)配套。
杭州的游戲創(chuàng)業(yè)圈子里,不少創(chuàng)業(yè)者,原來(lái)都在騰訊、盛大等大公司擔(dān)任核心游戲研發(fā)設(shè)計(jì)職位。
和深圳一樣,近兩年杭州也把目標(biāo)聚焦到了游戲市場(chǎng)最火爆的細(xì)分領(lǐng)域——電子競(jìng)技。2022年杭州亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)首次作為正式比賽項(xiàng)目亮相。
圖片來(lái)源:新華社
隨后,2022年11月,杭州市政府印發(fā)《關(guān)于推進(jìn)新時(shí)代杭州動(dòng)漫游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干意見》,提出借助亞運(yùn)會(huì)契機(jī),到2025年初步建成“國(guó)際動(dòng)漫之都、電競(jìng)名城”。并迎來(lái)了騰訊、網(wǎng)易、完美世界三大電競(jìng)行業(yè)頭部企業(yè)的先后落地。
除了深圳和杭州,上海、成都、北京、蘇州等地都先后出臺(tái)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的相關(guān)扶持政策,這條產(chǎn)業(yè)賽道在國(guó)內(nèi)已呈現(xiàn)群雄逐鹿之勢(shì)。
雖然國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)值已經(jīng)突破了3000億元,全球游戲企業(yè)海外收入TOP200里中國(guó)企業(yè)超過(guò)50家,但游戲界一直有個(gè)心結(jié):“中國(guó)什么時(shí)候能有3A大作?”
《黑神話:悟空》用了大約4億的成本、6年的時(shí)間來(lái)打磨,被視為中國(guó)游戲的一次歷史級(jí)突破。
對(duì)于這次突破,有的人形容是在國(guó)產(chǎn)游戲的天花板上捅了一個(gè)洞,哪怕很小,但它終究是用世界的品質(zhì),講述了中國(guó)故事。
以創(chuàng)新的手法,讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)出新的生機(jī),用楊奇的話說(shuō),這是老祖宗在賞飯吃。上下五千年,取景地何止這36個(gè);游戲團(tuán)隊(duì)的棲身地,又何止文中提到的這幾座。
有過(guò)第一次,就會(huì)有無(wú)數(shù)次。若深植于中國(guó)文化土壤的用心之作越來(lái)越多,城市又何必?cái)D上某一趟流量的班車。
記者|吳林靜
編輯|段煉?楊歡?蓋源源
校對(duì)|王月龍
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