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做最“不務(wù)正業(yè)”夢(mèng)的,豈止悟空?

天府新視界 2024-09-09 10:59:28

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《黑神話:悟空》的“神話”從8月講到了9月,以至于網(wǎng)上出現(xiàn)了這樣的段子:現(xiàn)在成年人的聚會(huì)不再是各玩各的手機(jī)、各P各的照片,而是圍在一起,有的人耍“悟空”,有的人看別人耍“悟空”
“悟空”一騎絕塵,一方面,它為玩家們提供了完美的畫面技術(shù)、游戲體驗(yàn),另一方面,它為所有中國(guó)人提供了滿滿的情緒價(jià)值,就像跨欄場(chǎng)上的劉翔、游泳池里的潘展樂,首款國(guó)產(chǎn)3A單機(jī)游戲總會(huì)讓人熱血沸騰,即便不玩游戲的人也會(huì)投以關(guān)注的目光。
但當(dāng)大家開始期盼第二個(gè)“悟空”的誕生時(shí),也出現(xiàn)了更多聲音——
“從商業(yè)角度來看,‘悟空’的走紅有偶然性與不可復(fù)制性,不可能立刻改變國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的生態(tài)。”
“在我國(guó),主機(jī)設(shè)備普及率低,大眾更習(xí)慣于短平快的手游,幾乎沒有整段時(shí)間來體驗(yàn)單機(jī)游戲。”
“單機(jī)游戲算不上一個(gè)好的商業(yè)模式,畢竟,押上全部身家開發(fā)一款3A游戲,風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在太高了。”
不過,怕什么呢?畢竟,游戲的世界還大著呢!
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《黑神話:悟空》亮相的第二天,一年一度的德國(guó)科隆國(guó)際游戲展拉開帷幕。這是全球最大的交互娛樂和視頻游戲展覽之一,聚集了來自全球的頂級(jí)游戲企業(yè)和開發(fā)商,展示著最前沿的游戲技術(shù)和產(chǎn)品。
游戲企業(yè)當(dāng)然也希望到這樣的展覽上去秀一秀“肌肉”,以此遇見更多機(jī)會(huì)。這次,有近30家四川游戲廠商組團(tuán)前往科隆,帶去了各式各樣的游戲產(chǎn)品。

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“成都造”游戲亮相科隆 圖據(jù)成都市商務(wù)局
幾乎同一時(shí)間,在德國(guó)另一座城市法蘭克福,成都游戲動(dòng)漫領(lǐng)域的重點(diǎn)企業(yè)參與了中德游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)推介交流會(huì);2個(gè)多月前,AG電競(jìng)集團(tuán)在迪拜與STE電競(jìng)俱樂部簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議;去年秋天,成都20余家游戲動(dòng)漫企業(yè)組團(tuán)參加了亞洲最大的游戲展會(huì)2023東京電玩展,總計(jì)簽下1.5億元的合作協(xié)議……
如今,不光是游戲界,出海已成各行各業(yè)的趨勢(shì),不過,當(dāng)大家步履匆匆走向海外的時(shí)候,或許還要思考另一個(gè)問題:海外有市場(chǎng),但有沒有屬于自己的市場(chǎng)?
事實(shí)證明,“四川造”游戲在海外還是很“吃得開”。
天美工作室制作的《王者榮耀》海外年收入持續(xù)過億,樂狗的SLG游戲《萬國(guó)覺醒》由莉莉絲發(fā)行,在海外上線,很快以5400萬美元的月流水刷新當(dāng)時(shí)SLG出海的收入紀(jì)錄,2020年6月流水一度突破5.4億元,成為2022年中國(guó)手游海外收入第二名,僅次于騰訊的《PUBG Mobile》(絕地求生),截至目前仍穩(wěn)居中國(guó)手游出海收入榜TOP10。此外,2019年成立的星合互娛憑借游戲《小小蟻國(guó)》,2022年長(zhǎng)居出海收入榜TOP30。
隨著去年四川正式獲批開展網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚毓芾碓圏c(diǎn),“四川造”游戲會(huì)得到更大的發(fā)展空間,布局海外市場(chǎng),也將更加有力。
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做游戲有市場(chǎng),看游戲也能看出一條賽道。
今年5月,2024英雄聯(lián)盟季中冠軍賽在成都舉行。其間,超10萬人次涌入成都金融城演藝中心,場(chǎng)場(chǎng)都是“一票難求”,決賽門票更是在20秒內(nèi)售罄。除了線下,預(yù)計(jì)還有超10億人次在線上觀看。

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今年5月,英雄聯(lián)盟季中冠軍賽在成都舉行 圖據(jù)2024英雄聯(lián)盟季中冠軍賽主辦方
這一切,絕不止看一場(chǎng)游戲這么簡(jiǎn)單。
據(jù)第三方不完全統(tǒng)計(jì),本次賽事外地觀眾約占總?cè)藬?shù)的70%到80%,比賽期間,各類電競(jìng)職業(yè)選手、職業(yè)教練、裁判、解說評(píng)論員、國(guó)內(nèi)外媒體人員和玩家粉絲共計(jì)在成都產(chǎn)生超過1.5億元直接消費(fèi)。
電競(jìng)賽事,已然“玩”出了經(jīng)濟(jì)效益,也成了各大城市爭(zhēng)搶的“香餑餑”。
2023年,四川就舉辦了31場(chǎng)大中型電子競(jìng)技賽事。今年的成都,更是電競(jìng)?cè)Φ闹攸c(diǎn)關(guān)注對(duì)象。除了英雄聯(lián)盟季中冠軍賽,4月還舉行了英特爾極限大師賽,9月又將迎來世界電競(jìng)錦標(biāo)賽亞洲區(qū)總決賽。
電競(jìng)主流賽事紛紛來到成都,不得不讓人想到成都與電競(jìng)的不解之緣。
2001年,成都人馬天元奪下《星際爭(zhēng)霸》金牌,成為中國(guó)電競(jìng)史上第一個(gè)世界冠軍;2009年,中國(guó)首次主辦的世界電子競(jìng)技總決賽落地成都;2014年,天美工作室群在成都誕生,此后,孵化出《王者榮耀》這一頂級(jí)游戲IP……
至于未來發(fā)展,此前有觀點(diǎn)認(rèn)為,在現(xiàn)代化場(chǎng)館方面,成都與上海等電競(jìng)城市確實(shí)存在差距,但如今,成都大運(yùn)會(huì)留下的眾多現(xiàn)代化賽事場(chǎng)館將推動(dòng)成都乃至四川電競(jìng)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)迅速駛?cè)?ldquo;快車道”。
而成都以外的四川其他市州,也將在電競(jìng)“體育化”和“主流化”的兩大趨勢(shì)下,迎來新的發(fā)展空間。
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在杭州亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)被列為正式比賽項(xiàng)目,網(wǎng)友感嘆:“打游戲”終于不再是“不務(wù)正業(yè)”。
也是在杭州亞運(yùn)會(huì)上,中國(guó)隊(duì)在電競(jìng)項(xiàng)目上斬獲四金一銅,AG共代表成都為國(guó)家隊(duì)輸送1名教練員和3名運(yùn)動(dòng)員,是電競(jìng)項(xiàng)目中為國(guó)家隊(duì)輸送選手最多的俱樂部之一。
這家1999年成立于成都的老牌電競(jìng)俱樂部至今依然活躍,放眼全球,生命力如此頑強(qiáng)的電競(jìng)俱樂部也不過5家。
縱然AG是成都電競(jìng)的一張亮眼名片,但AG和成都的故事還是有些起伏。
前幾年,因?yàn)楣蓶|結(jié)構(gòu)變化以及資本市場(chǎng)需要,AG搬離了成都。但2020年,AG將王者榮耀分部從沿海城市遷至成都,并官宣成都為其“主場(chǎng)城市”,開始了俱樂部的地域化“冠名”,成都AG初現(xiàn)江湖。在2022年底,AG又將集團(tuán)總部從東部沿海城市遷回成都。

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AG電競(jìng)中心效果圖 圖據(jù)成都AG超玩會(huì)
如果說成都是AG夢(mèng)開始的地方,那AG也是很多熱愛電競(jìng)的年輕人夢(mèng)開始的地方。
AG總部的訓(xùn)練區(qū)內(nèi)有大小相近的隔音玻璃房,年輕的選手們?cè)诓AХ坷镉?xùn)練。這些年輕人,如今都被稱為“電子競(jìng)技員”。這是人力資源社會(huì)保障部近年公布的新職業(yè),定義為“從事不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員”。
當(dāng)“打游戲”成為一份職業(yè),人才培養(yǎng)也開始轉(zhuǎn)向?!?023年四川省電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示, 四川共有33所高校開設(shè)了電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè),同時(shí),還有30多家社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)提供各種電競(jìng)教育服務(wù)。
社會(huì)發(fā)展帶來觀念更新,年輕一代登場(chǎng)導(dǎo)致意識(shí)轉(zhuǎn)變,當(dāng)“Z世代”成為游戲消費(fèi)的主力軍,才明白被稱為“中國(guó)游戲第四城”的成都何以成為“00后最愛去的城市”,這本就是一個(gè)接納與包容的城市。

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做游戲、看游戲、打游戲,各有各的門道,讓游戲世界豐富多彩。但想把游戲“耍”得好,還有更長(zhǎng)的路要走。
游戲,終將和文化、科技、創(chuàng)新等緊密捆綁。研發(fā)之外,從更深層次關(guān)注做強(qiáng)產(chǎn)業(yè)集群、優(yōu)化產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)、強(qiáng)化要素保障,或許才能釋放出更強(qiáng)勁的“推背感”。
在游戲開發(fā)者大會(huì)今年發(fā)布的調(diào)查中顯示,有31%的游戲開發(fā)者開始使用AI技術(shù)制作游戲?!吨袊?guó)游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報(bào)告》也顯示,超六成頭部國(guó)內(nèi)游戲公司明確布局AIGC領(lǐng)域,48.7%的國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)認(rèn)為AIGC發(fā)展缺乏相應(yīng)的人才培養(yǎng)與儲(chǔ)備。
看來,下一場(chǎng)游戲已經(jīng)拉開了帷幕。

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供稿/成都日?qǐng)?bào) 撰文/吳喆 編輯/梁慶 郭書瓊 責(zé)編/謝夢(mèng) 審核/姜明

 

責(zé)編 趙橋

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