每日經(jīng)濟新聞 2024-11-01 12:05:06
2024年10月30日,完美世界發(fā)布三季報,前三季度總營收40.73億元,凈虧損3.89億元。對于目前的虧損,完美世界表示,今年是完美世界處于聚焦布局、優(yōu)化梳理的關(guān)鍵調(diào)整期,由此產(chǎn)生的相關(guān)費用和損失,以及部分盈利不及預(yù)期的游戲和影視劇項目,對前三季度業(yè)績產(chǎn)生影響。
每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)實習(xí)記者 李宇彤 每經(jīng)編輯 魏官紅
2024年,對于完美世界而言是艱難的一年,至少目前,完美世界還走在不知道何時能見到成效的轉(zhuǎn)型道路上。
10月30日晚間,完美世界(SZ002624,股價10.02元,市值194.38億元)發(fā)布了2024年三季報。財報顯示,第三季度,完美世界實現(xiàn)營業(yè)收入13.13億元,同比下降24.36%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤虧損2.12億元,同比下降190.27%。今年前三季度,完美世界實現(xiàn)營業(yè)收入40.73億元,同比下降34.26%;實現(xiàn)歸母凈利潤虧損3.89億元,同比下降163.25%。
對于目前的虧損,完美世界表示,今年是完美世界處于聚焦布局、優(yōu)化梳理的關(guān)鍵調(diào)整期,由此產(chǎn)生的相關(guān)費用和損失,以及部分盈利不及預(yù)期的游戲和影視劇項目,對前三季度業(yè)績產(chǎn)生影響。
完美世界同時提到,2024年第三季度,公司實現(xiàn)扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤-2.13億元。其中,游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤-0.95億元,其中因被投資企業(yè)虧損確認(rèn)投資損失1.16億元,剔除該等投資損失的影響后,游戲業(yè)務(wù)的經(jīng)營業(yè)績環(huán)比改善。
今年下半年,完美世界的《誅仙世界》《異環(huán)》等游戲產(chǎn)品開啟測試的消息陸續(xù)放出,新游能否助力完美世界打贏一場翻身仗?
《誅仙》端游從2007年上線至今已有17年,作為陪伴完美世界從網(wǎng)游時代一路走來的當(dāng)家IP,在今年動作頻頻。手游《誅仙2》在今年8月份迎來測試,而更受玩家關(guān)注的還是早在2021年首爆,2022年就已經(jīng)進行過一輪測試,但至今還沒有上線的《誅仙世界》。
在去年年底發(fā)布的公告中,完美世界曾透露,在原定的二測時間發(fā)現(xiàn),其對于《誅仙世界》產(chǎn)品品質(zhì)的雕琢還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。因此從原本的UE4引擎升級至UE5引擎。但各處細(xì)節(jié)復(fù)雜,各部門間需要交叉協(xié)作的工作量倍增,測試也因此延期。
在本次的財報中,對于這款不少玩家等了3年的游戲,完美世界表示,正在穩(wěn)步推進以《誅仙世界》為代表的經(jīng)典品類和以《異環(huán)》為代表的潮流新品的研發(fā)、測試及上線工作。目前《誅仙世界》已于10月18日開啟了“踐行測試”,完美世界透露,目前踐行測試情況為“玩家口碑良好”。
網(wǎng)游時代最經(jīng)典的游戲題材MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲),近些年仍熱度不減。在今年下半年回歸的《魔獸世界》,據(jù)官方公布,國服最高同時在線的玩家數(shù)同時在線人數(shù)持續(xù)80天超過了100萬人。2009年上線《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》也仍是西山居的當(dāng)家產(chǎn)品。
但可以看到的是,MMORPG賽道再難賽出新人,許多過往在該領(lǐng)域有一技之長的游戲廠商,近些年在做的則是將游戲原汁原味地搬到更便利的移動端。完美世界本次將要推出的《誅仙世界》卻是一款端游。
對于完美世界的布局,艾媒資訊首席分析師張毅在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時提出,MMORPG賽道已經(jīng)比較成熟,玩家的參與付費模式以及企業(yè)的運營思路都比較清晰,產(chǎn)業(yè)鏈配套也相對完整,這個方向是正確的。
至于《誅仙世界》選擇端游賽道,他認(rèn)為主要基于兩方面考慮。一方面,手游競爭極為激烈,引流成本日益增高,企業(yè)需要尋找新途徑來規(guī)避。另一方面,《黑神話:悟空》在PC端的巨大成功,增強了部分游戲人在PC端布局的決心。
近期以來,許多游戲大廠如騰訊、網(wǎng)易等,推出的《射雕》《三角洲行動》等游戲都是多端游戲作品,挖掘客戶端游戲市場,成為行業(yè)的趨勢之一。
但張毅進一步分析稱,PC端在渠道鋪設(shè)方面還是存在不少障礙與問題,而且其銷量和規(guī)模對收入的貢獻有天花板限制,所以對其營收預(yù)期不能過于樂觀。
游戲行業(yè)分析師張書樂也表示:“MMORPG這個端游的頂梁柱,在移動端一直都不是熱點,這和設(shè)備承載能力以及競品,如MOBA、休閑游戲等更適合碎片化時間體驗有關(guān)?!墩D仙世界》上端游,未必不會走向多端互通,而以端游來奠定品牌口碑,或許更有成功的可能性。”
《誅仙世界》之外,今年完美世界備受外界關(guān)注的游戲還有幻塔工作室旗下的開放世界新游《異環(huán)》。目前其首曝PV(宣傳視頻)在B站(嗶哩嗶哩)的播放量已經(jīng)超過900萬次。此前,《異環(huán)》于9月22日舉辦了線下封閉試玩會。完美世界反饋該游戲廣受玩家好評,9月26日,游戲已經(jīng)開啟了“奇點測試”招募。
二次元游戲市場可以說已經(jīng)成為完美世界轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵領(lǐng)域,從《幻塔》帶來轉(zhuǎn)機之后,完美世界也一直在這個賽道上尋求突破口。盡管《一拳超人:世界》成績未能達到預(yù)期,但JRPG游戲《女神異聞錄:夜幕魅影》至今表現(xiàn)穩(wěn)定,助力完美拓寬二次元游戲市場。RPG游戲《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》也在中國內(nèi)地以外市場公測當(dāng)中,可以看出完美世界在此持續(xù)開拓的決心。
對此,張毅提出,二次元對于完美世界來說是一個可突破且值得期待的方向。當(dāng)前,游戲玩家群體已從以80后、90后為主轉(zhuǎn)向以95后、00后為主,他們對二次元產(chǎn)品的訴求和期待較高,若能做好二次元產(chǎn)品,還是有發(fā)展前景的。不過,關(guān)鍵還是在于產(chǎn)品本身,一方面,產(chǎn)品制作水平要足夠高,這樣才能吸引并留住玩家;另一方面,產(chǎn)品推出時,市場上是否有更優(yōu)質(zhì)、資源更豐富的企業(yè)推出競品也很重要。
具體分析完美世界在二次元游戲上的優(yōu)勢與劣勢時,張書樂對《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,在“二游”賽道上,完美世界作為老牌游戲公司,進入較晚且并無真正成功的項目問世,這是其最大不足,即在“二游”領(lǐng)域缺少經(jīng)驗,零基礎(chǔ)起步。
但同時,完美世界在影視和游戲兩個領(lǐng)域的經(jīng)驗是值得一提的。張書樂提出,完美世界作為在影視(含動畫)、游戲兩個領(lǐng)域的老牌企業(yè),在“二游”這個特別需要故事且國內(nèi)“二游”于動漫衍生方面較薄弱的當(dāng)下,完美世界有可能發(fā)揮其影游聯(lián)動的經(jīng)驗,從衍生品和故事性上實現(xiàn)突破。
他表示:“目前,對于完美世界來說,老IP依然有影響力,但整體處在缺少爆款的狀態(tài)下,二游也好,誅仙IP延續(xù)也罷,都要看能否成為爆款和破圈,畢竟誅仙的核心玩家已經(jīng)在40歲上下,正在淡出游戲世界,新的玩家生力軍需要新的爆款來凝聚。”
在張毅看來,目前,完美世界面臨的最大困境是創(chuàng)新產(chǎn)品不足。老產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展能力欠缺,這是新一季財報不理想的重要原因。因此,未來半年對企業(yè)至關(guān)重要,無論是業(yè)績還是二級市場表現(xiàn),都因為處在快速下探的拐點而備受關(guān)注。
另外,值得一提的是,今年11月,完美世界將在上海主辦2024反恐精英世界錦標(biāo)賽。這是CS游戲自1999年誕生起最高級別官方賽事首次在中國舉辦,也是該賽事自2013年以來首次在亞洲舉行,獲得了極大的關(guān)注度。10月26日開票當(dāng)日,門票便一搶而空。
完美世界在低谷中蓄力的大招,能否交出一個爆款產(chǎn)品實現(xiàn)觸底反彈,還有待游戲上線后市場來進行揭曉。
封面圖片來源:每日經(jīng)濟新聞 帥靈茜 攝
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