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《黑神話:悟空》Steam評測數(shù)破百萬;完美世界《異環(huán)》開測 | 游戲早參

每日經(jīng)濟新聞 2024-11-29 07:54:53

每經(jīng)記者 李卓    每經(jīng)實習記者 李宇彤    每經(jīng)編輯 董興生    

| 2024年11月29日 星期五 |

NO.1 《黑神話:悟空》Steam評測數(shù)破百萬

截至目前,首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》在Steam平臺上的用戶評測數(shù)已經(jīng)破百萬,達到1005019條。其中,中文玩家的評測數(shù)達907191條。目前,《黑神話:悟空》在Steam上的評價等級為“好評如潮”,好評率為96%。此前的10月中旬,《黑神話:悟空》的評測數(shù)達到70萬條,也就是說,其評測數(shù)在一個半月的時間內(nèi)增加了30萬條。

點評:《黑神話:悟空》在Steam平臺用戶評測數(shù)破百萬,好評率高達96%,顯示出市場對該游戲的認可。此現(xiàn)象或?qū)a(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)生積極影響,提升投資者對國內(nèi)游戲行業(yè)的信心。同時,相關游戲開發(fā)和發(fā)行公司可能因此獲得更多關注。整體來看,有望為游戲行業(yè)帶來正面效應,增強市場對創(chuàng)新驅(qū)動型企業(yè)的期待。

NO.2 2024年Steam大獎游戲提名投票已開啟

11月28日,2024年Steam大獎游戲提名投票已經(jīng)開啟,投票將于北京時間12月5日凌晨2:00結(jié)束,獲獎結(jié)果將于2025年1月1日凌晨公布。2024年Steam共開設“年度最佳游戲獎”“年度最佳VR游戲獎”“最佳Steam Deck游戲獎”等11個獎項。

點評:2024年Steam大獎提名投票啟動,涵蓋多個獎項,彰顯游戲行業(yè)創(chuàng)新活力。此事件預計將提升游戲公司的市場關注度,尤其是提名作品所屬企業(yè)。對游戲行業(yè)板塊而言,此舉可能增強投資者對該領域的興趣,促進相關公司品牌影響力的提升。

NO.3 騰訊、SE合作手游《最終幻想14:水晶世界》測試定檔

11月28日,是由騰訊光子游戲工作室研發(fā),SE授權(quán)并監(jiān)制的《最終幻想14》正版手游《最終幻想14:水晶世界》,宣布“拂曉測試”將于12月19日正式開啟,測試招募現(xiàn)已開放。該游戲已于今年8月獲得進口網(wǎng)絡游戲版號。值得注意的是,這款游戲最低要求iPhone 12 Pro及以上配置。

點評:《最終幻想14:水晶世界》手游“拂曉測試”即將開啟,結(jié)合騰訊光子游戲工作室與SE的強強聯(lián)合,預示著游戲行業(yè)巨頭間合作的深化。此舉可能增強投資者對雙方公司的信心,特別是對騰訊在手游市場的布局。對于游戲行業(yè)板塊,該消息可能提升市場對該領域前景的關注,同時凸顯高品質(zhì)游戲?qū)τ布渲玫囊?,或?qū)ο嚓P硬件產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)生積極影響。整體而言,此事件有望為股市帶來正面情緒,推動市場對創(chuàng)新驅(qū)動型企業(yè)的期待。

NO.4 完美世界《異環(huán)》開測

11月28日,完美世界旗下開放世界RPG游戲《異環(huán)》正式開啟首次線上測試。開測的前一天(11月27日),完美世界股價漲停。28日,完美世界在互動平臺表示,《異環(huán)》是富有二次元調(diào)性的超自然都市開放世界RPG游戲,公司將根據(jù)游戲產(chǎn)品特點及運營節(jié)奏等,積極籌劃相關IP衍生產(chǎn)品的開發(fā)運營工作。

點評:完美世界旗下《異環(huán)》開啟線上測試,結(jié)合公司股價表現(xiàn),反映出市場對游戲前景的積極預期。此事件可能增強投資者對完美世界及游戲行業(yè)板塊的關注度,對其品牌價值和市場潛力給予正面評價。同時,公司對IP衍生產(chǎn)品的開發(fā)計劃,預示著未來可能的多維度盈利模式,此類創(chuàng)新舉措有望提振市場對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的信心。

NO.5 騰訊《荒野起源》上架Steam

11月28日,騰訊旗下北極星工作室研發(fā)的開放世界末日生存游戲《荒野起源》上架Steam。從游戲的商店頁面可以看到,該款游戲支持多人跨平臺聯(lián)機。《荒野起源》在今年2月獲得移動端和客戶端雙端版號。目前,游戲的售價和計劃發(fā)行日期均未公開。

點評:《荒野起源》上架Steam,支持跨平臺聯(lián)機,展現(xiàn)公司技術(shù)創(chuàng)新能力。此事件可能提升投資者對騰訊及其游戲板塊的信心。對游戲行業(yè)而言,此舉反映出行業(yè)對多元化游戲體驗的追求,可能激發(fā)市場對相關企業(yè)的興趣。整體來看,有助于增強股市對科技驅(qū)動型企業(yè)的期待,有望對市場情緒產(chǎn)生積極影響。

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