每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-11-28 23:08:20
11月28日晚間,多家上市公司提示“谷子經(jīng)濟(jì)”概念股的投資風(fēng)險。近期,多只相關(guān)概念股連續(xù)漲?;虼蠓蠞q,引發(fā)市場關(guān)注。谷子經(jīng)濟(jì)指二次元衍生商品經(jīng)濟(jì),在Z時代消費(fèi)特點(diǎn)引領(lǐng)下,成為新消費(fèi)趨勢,撬動超千億元市場。機(jī)構(gòu)指出,擁有廣泛零售渠道的公司或品牌有望在初期享受行業(yè)貝塔,中長期核心競爭力將回歸產(chǎn)品開發(fā)及選品能力。
每經(jīng)記者 黃海 每經(jīng)編輯 楊夏
“谷子經(jīng)濟(jì)”席卷A股,近幾個交易日,多只相關(guān)概念股連續(xù)漲停或大幅上漲。
所謂谷子經(jīng)濟(jì),浙商證券在研報中給出一則定義:二次元衍生商品被稱為“谷子”(英文“Goods”的諧音),即漫畫、動畫、游戲、偶像、特攝等版權(quán)作品衍生出的周邊產(chǎn)品,包括海報、徽章、卡片、掛件、立牌、手辦、娃娃等。
在Z時代消費(fèi)特點(diǎn)的引領(lǐng)下,“泛二次元衍生品”正成為新消費(fèi)趨勢,撬動了規(guī)模超千億元的相關(guān)市場。近期亦有多家券商發(fā)布研報提示谷子經(jīng)濟(jì)的發(fā)展前景,并指出,當(dāng)前谷子經(jīng)濟(jì)的行業(yè)集中度低,市場競爭較為激烈。
據(jù)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者近日以來的走訪觀察,今年,長三角地區(qū)多地出現(xiàn)谷子文化的集中商業(yè)體。比如“國內(nèi)首座聚焦次元文化的商業(yè)體”的上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場,再比如位于蘇州地標(biāo)蘇州中心旁的星悅匯商場等等。
11月28日晚間,廣博股份(002103.SZ)、華立科技(600097.SH)、實(shí)豐文化(002862.SZ)等多只熱門股票回應(yīng)市場情緒,并做出投資風(fēng)險提示;此外亦有包括粵傳媒(002181.SZ)、迅游科技(300467.SZ)、潮宏基(002345.SZ)等在內(nèi)的多股在投資者交流平臺回復(fù)投資者相關(guān)提問。
“谷子經(jīng)濟(jì)”火熱,讓一眾相關(guān)概念股實(shí)現(xiàn)股價倍增。11月28日收盤,廣博股份7連漲停,華立科技、奧飛娛樂漲幅超7%,此前6連板的實(shí)豐文化則漲近5%。
11月28日晚間,華立科技提示風(fēng)險稱,近期“谷子經(jīng)濟(jì)”概念受資本市場追捧成為熱點(diǎn),受到廣泛關(guān)注,11月21日至今的6個交易日內(nèi),華立科技的收盤價格漲幅偏離值累計超過100%。公司鄭重提醒廣大投資者秉持價值投資理念,充分了解股票市場風(fēng)險,切勿追隨投機(jī)思維,并認(rèn)真閱讀公司相關(guān)定期報告,了解公司主營業(yè)務(wù)和經(jīng)營情況。
三天前,華立科技曾公告稱,公司主營業(yè)務(wù)聚焦“線下游戲游藝+IP運(yùn)營+衍生品”,主營業(yè)務(wù)動漫IP衍生品板塊穩(wěn)定增長。公司持續(xù)關(guān)注二次元、國潮文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,未來將繼續(xù)積極探索并不斷尋求更多合作方向和業(yè)務(wù)發(fā)展可能。
無獨(dú)有偶,11月28日晚間,廣博股份也發(fā)公告提示相關(guān)投資風(fēng)險。公司在公告中表示,近期“谷子經(jīng)濟(jì)”備受市場關(guān)注,有媒體將公司歸類為“谷子經(jīng)濟(jì)”概念股,如公司定期報告所述,公司主營業(yè)務(wù)為文教辦公用品業(yè)務(wù),二次元衍生品業(yè)務(wù)占公司整體營業(yè)收入比例較小,對公司短期業(yè)績影響有限。
此外,齊心集團(tuán)、奧飛娛樂、洪興股份、實(shí)豐文化等股也發(fā)公告提示投資風(fēng)險。
除了上市公司主動公告,11月28日,亦有多只股票主動回復(fù)投資者提問。比如粵傳媒11月28日在互動平臺表示,目前公司沒有谷子經(jīng)濟(jì)業(yè)務(wù);潮宏基則在互動平臺表示,公司旗下“CHJ潮宏基”珠寶品牌面向年輕一代,先后獲得了哆啦A夢、三麗鷗、小黃人、侏羅紀(jì)、蠟筆小新等多個國際知名卡通品牌的形象授權(quán),并據(jù)此推出了一系列IP首飾;迅游科技11月28日在投資者互動平臺表示,公司目前不涉及谷子經(jīng)濟(jì)相關(guān)業(yè)務(wù)。
谷子經(jīng)濟(jì)的景氣程度與二次元產(chǎn)業(yè)息息相關(guān)。
根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),2016至2023年,中國二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模從189億元增長至2219億元,復(fù)合增速42%;其中二次元周邊衍生產(chǎn)業(yè)規(guī)模從53億元增長至1023億元(占比從28%上升至46%),復(fù)合增長率高達(dá)53%。
截至2023年,中國泛二次元用戶規(guī)模已突破5億人,其中Z世代為主力群體。根據(jù)《中國二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書》,Z世代人群中泛二次元用戶的占比可達(dá)95%。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)計,2023至2029年,二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模將從2219億元增長至5900億元,復(fù)合增速18%。
值得注意的是,目前的谷子市場競爭已相對激烈。
德邦證券發(fā)文指出,二次元周邊市場格局較為分散,入場玩家持續(xù)增加。當(dāng)前二次元衍生品市場集中度較低,具備供應(yīng)商議價能力較弱、消費(fèi)者議價能力較強(qiáng)、現(xiàn)有競爭者數(shù)量較大且市場集中度低、利潤較高且產(chǎn)品技術(shù)門檻不高等特點(diǎn),因此潛在進(jìn)入者較多、替代品風(fēng)險一般,市場競爭較為激烈。
針對下游市場,浙商證券在研報中指出,當(dāng)前谷子經(jīng)濟(jì)處在拼渠道的階段,擁有廣泛零售渠道的公司或品牌有望在初期階段享受行業(yè)貝塔。中長期來看,核心競爭力將回歸產(chǎn)品開發(fā)及選品能力,最終落腳到差異化的產(chǎn)品供給。
封面圖片來源:視覺中國-VCG41N1275777636
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