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NBD游研所|2024年游戲大廠投資的“冷” 與 “變”:騰訊“二次元”尋突圍,網(wǎng)易海外收縮,硬科技成新寵

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-01-23 19:36:03

游戲領(lǐng)域,從獲投企業(yè)的類型來看,彈幕游戲、小游戲、SLG游戲成為2024年的創(chuàng)業(yè)熱點(diǎn)與投資重點(diǎn)。2024年11月,騰訊在一個(gè)月之內(nèi)連續(xù)投資兩家公司,令市場(chǎng)咋舌。與騰訊相比,網(wǎng)易在2024年的投資動(dòng)作顯得更為謹(jǐn)慎。B站此前在二次元領(lǐng)域積極投資布局,但隨著二次元賽道競(jìng)爭(zhēng)加劇,眾多產(chǎn)品未能達(dá)到預(yù)期,B站的投資策略也發(fā)生了轉(zhuǎn)變。

每經(jīng)記者 張梓桐    每經(jīng)編輯 魏官紅    

2024年11月初,騰訊全資子公司Supercell完成了對(duì)英國游戲工作室Space Ape的全資收購。同月,騰訊子公司MiniClip宣布以12億美元的價(jià)格從Embracer集團(tuán)手中收購休閑游戲公司EasyBrain 100%的股份。

一個(gè)月之內(nèi),騰訊方面連續(xù)投資兩家公司,令市場(chǎng)咋舌。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者根據(jù)天眼查數(shù)據(jù)及公開報(bào)道不完全梳理發(fā)現(xiàn),騰訊2024年對(duì)庫洛科技、騰云摘星、傲爵數(shù)碼、巴哈網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)元圣唐、薩羅斯、銀之心等約9家游戲公司有投資布局動(dòng)作,其中,有2家為海外游戲子公司所投,不過該數(shù)據(jù)未得到騰訊官方確認(rèn)。

與騰訊相比,網(wǎng)易在2024年的投資動(dòng)作顯得更為謹(jǐn)慎。公開資料顯示,2024年,網(wǎng)易僅投資了Build A Rocket Boy一家海外游戲工作室。該工作室由知名游戲人創(chuàng)立,正在研發(fā)備受期待的開放世界作品《Everywhere》以及一款3A級(jí)劇情游戲《MindsEye》。網(wǎng)易此前在海外投資和自建工作室的成效并不理想,旗下櫻花工作室、Skybox Labs等多家海外工作室在2024年做出了調(diào)整。對(duì)于2024年布局情況及未來投資方向,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者詢問了騰訊及網(wǎng)易方面,但均未獲得具體回應(yīng)。

B站此前在二次元領(lǐng)域積極投資布局,但隨著二次元賽道競(jìng)爭(zhēng)加劇,眾多產(chǎn)品未能達(dá)到預(yù)期,B站的投資策略也發(fā)生了轉(zhuǎn)變。2024年B站戰(zhàn)投幾乎停滯,公司CEO陳睿表示會(huì)在很長(zhǎng)階段內(nèi)專注運(yùn)營(yíng)《三國:謀定天下》一款游戲,B站的重心似乎已從大規(guī)模投資轉(zhuǎn)向游戲運(yùn)營(yíng)。

從更大范疇的獲投企業(yè)類型來看,彈幕游戲、小游戲、SLG成為2024年創(chuàng)業(yè)熱點(diǎn)與投資重點(diǎn),硬科技也成為大廠投資“新寵”。一方面行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,游戲研發(fā)成本不斷攀升,而盈利空間卻受到擠壓。因此,在市場(chǎng)增量空間被大廠瓜分殆盡之時(shí),各大游戲廠商謹(jǐn)慎出手的同時(shí),更強(qiáng)化投資“補(bǔ)短板”效益,以期突破更多品類邊界。

騰訊“二次元”尋突圍,網(wǎng)易海外工作室收縮

記者梳理注意到,在國內(nèi),騰訊將資金投向了庫洛科技、網(wǎng)元圣唐等持有重磅產(chǎn)品的老牌游戲廠商,同時(shí)收編了原字節(jié)跳動(dòng)旗下的部分游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)等。在海外,騰訊通過海外子公司收購了英國游戲工作室Space Ape與休閑游戲廠商EasyBrain,試圖拓展海外休閑游戲市場(chǎng)。

自2020年米哈游旗下的《原神》橫空出世以來,“不懂二次元”成為了一直縈繞在騰訊頭上的一個(gè)標(biāo)簽,《原神》的成功不僅讓米哈游自身收獲了海量玩家的喜愛,更帶動(dòng)整個(gè)二次元游戲賽道迎來了前所未有的投資盛況。

在這場(chǎng)二次元游戲的發(fā)展浪潮中,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,騰訊因前期缺乏對(duì)新時(shí)代二次元游戲產(chǎn)品的前瞻性布局,遺憾地錯(cuò)失了投資米哈游的絕佳機(jī)會(huì)。而騰訊在2024年接連出手投資巴哈網(wǎng)絡(luò)與庫洛科技,被外界認(rèn)為是進(jìn)一步補(bǔ)全二游版圖的重要一招。

2024年年底,英雄互娛方面退股廣州庫洛科技有限公司,所持有的股權(quán)全部轉(zhuǎn)讓給騰訊兩家全資控股公司(廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司與深圳市世紀(jì)匯祥科技有限公司)。而此次交易后,騰訊對(duì)庫洛科技合計(jì)持股比例已達(dá)51.4%,成為了其第一大股東。

庫洛科技旗下核心產(chǎn)品《鳴潮》上線當(dāng)天登上中國區(qū)iOS免費(fèi)榜與暢銷榜的總榜第一及多個(gè)國家市場(chǎng)的榜首。庫洛科技也上榜了胡潤(rùn)研究院發(fā)布的《2024年全球獨(dú)角獸榜》。

圖片來源:《鳴潮》官網(wǎng)截圖

從行業(yè)趨勢(shì)來看,盡管近兩年二次元游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)陷入停滯,但今年全球二次元游戲市場(chǎng)涌現(xiàn)出多款新爆款,如《我獨(dú)自升級(jí)》《絕區(qū)零》等,同時(shí)還有一批潛力項(xiàng)目嶄露頭角,如蠻啾的《藍(lán)色星原:旅謠》、鷹角的《明日方舟:終末地》、完美世界的《異環(huán)》等。

“2024年騰訊在游戲投資方面較為謹(jǐn)慎,可從兩個(gè)層面分析。從游戲行業(yè)整體來看,歷經(jīng)手游問世后持續(xù)十幾二十年的高速增長(zhǎng),業(yè)界普遍認(rèn)為游戲行業(yè)已逼近天花板,突破難度較大,因此2024年被視作行業(yè)相對(duì)保守的一年。”艾媒咨詢CEO張毅接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,從騰訊自身角度出發(fā),在上述背景下,騰訊將精力更多聚焦于打造精品游戲,深耕其“長(zhǎng)青”游戲,同時(shí)整合創(chuàng)新資源,公司認(rèn)為此舉對(duì)自身發(fā)展更為關(guān)鍵。

“財(cái)大氣粗”的騰訊畢竟只是少數(shù),在行業(yè)普遍“過緊日子”的當(dāng)下,“性價(jià)比”成為關(guān)鍵考量因素。

當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月7日,前343工業(yè)《光環(huán):無限》首席策劃、網(wǎng)易第一方游戲工作室Jar of Sparks創(chuàng)始人兼CEO Jerry Hook在領(lǐng)英上宣布,Jar of Sparks工作室將停止當(dāng)前游戲的工作,啟動(dòng)尋找新的發(fā)行合作伙伴。這一表述是否意味著網(wǎng)易與該工作室的后繼合作大概率已經(jīng)中止?相關(guān)事項(xiàng)暫未獲得官方回應(yīng)。

事實(shí)上,這并非網(wǎng)易近期在海外工作室布局上的首次動(dòng)作。

公開信息顯示,這已是網(wǎng)易短時(shí)間內(nèi)有所調(diào)整的第三家海外工作室。此前,網(wǎng)易首個(gè)主機(jī)游戲工作室櫻花工作室在上線《圣劍傳說:Visions of Mana》后,工作室官網(wǎng)無法訪問。該工作室由萬代南夢(mèng)宮前開發(fā)本部長(zhǎng)赤冢哲也主導(dǎo),彼時(shí)延攬了CAPCOM前制作人吉田亮介、前藝術(shù)總監(jiān)等人,期盼能結(jié)合“日本制造”的名聲與優(yōu)點(diǎn),開發(fā)次世代主機(jī)游戲。

此外,2024年11月底,網(wǎng)易與《質(zhì)量效應(yīng)》系列制作人Mac Walters聯(lián)合創(chuàng)立的海外工作室Worlds Untold也宣布進(jìn)行調(diào)整。

圖片來源:每日經(jīng)濟(jì)新聞 資料圖

在張毅看來,2024年網(wǎng)易在海外投資布局上較為謹(jǐn)慎,這既與行業(yè)整體對(duì)大環(huán)境的判斷有關(guān),也與網(wǎng)易內(nèi)部整合優(yōu)化、強(qiáng)化精品產(chǎn)品、鞏固IP以及提升內(nèi)部效率的舉措相關(guān)。從另一個(gè)角度看,網(wǎng)易在海外布局方面需要更加謹(jǐn)慎、審慎且高效,目前或許正處于調(diào)整與布局階段。

張毅表示,總體而言,2024年游戲行業(yè)處于重要變局之中。伴隨用戶群體的新老交替,內(nèi)容、發(fā)行以及表現(xiàn)形式的創(chuàng)新成為行業(yè)重點(diǎn)關(guān)注方向。在整體布局上,企業(yè)既保持謹(jǐn)慎態(tài)度,又傾向于選擇把握性較高的產(chǎn)品IP方向發(fā)力。

休閑賽道崛起,硬科技成新寵

從獲投企業(yè)的類型來看,彈幕游戲、小游戲、SLG游戲成為2024年的創(chuàng)業(yè)熱點(diǎn)與投資重點(diǎn)。

以在游戲行業(yè)頻繁出手的熱門機(jī)構(gòu)諾惟資本為例,天眼查信息顯示,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),諾惟資本2024年投資了4家公司,均涉足輕量化的休閑賽道,分別為時(shí)溯科技、廈門無乳糖、成都狗狗糖、廣州漢特。

從投資對(duì)象來看,除了廣州漢特,其余幾家公司均為成立僅1年左右的初創(chuàng)公司。其中,成都狗狗糖科技有限公司是一家專注于女性向品類的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)。該公司成立于2023年11月,目前在研一款名為《莉莉的冒險(xiǎn)衣櫥》(曾用名《代號(hào):可愛衣櫥》)的游戲,這款游戲融合了堆疊消除和換裝、收集玩法,畫風(fēng)較為可愛。

此外,部分游戲廠商在2024年將投資重心轉(zhuǎn)向了AI(人工智能)、人造火箭、腦機(jī)接口等硬科技領(lǐng)域。

三七互娛直接或間接投資了智譜華章、百川智能、月之暗面、硅心科技、深言科技、Yahaha等多家AI與芯片廠商;米哈游、阿里等也紛紛涉足硬科技投資。

騰訊入股了月之暗面Moonshot AI;掌趣科技獲得了行者AI部分股權(quán)。這種投資方向的轉(zhuǎn)變,顯示出游戲行業(yè)對(duì)前沿技術(shù)的重視與積極布局,試圖通過對(duì)硬科技的投資,為未來的發(fā)展尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn)與技術(shù)支撐。

展望未來,張毅指出,當(dāng)前,游戲行業(yè)有幾個(gè)值得關(guān)注的趨勢(shì)方向。其一為國風(fēng)系列,主要面向年輕群體。隨著年輕一代對(duì)游戲文化屬性的重視,以及民族文化自豪感的提升,加之中國在世界地位的不斷提高,全球?qū)χ袊幕难芯俊㈥P(guān)注與熱愛日益增多,國風(fēng)系列游戲迎來廣闊發(fā)展機(jī)遇,如《黑神話:悟空》便是典型代表。

其二是真人實(shí)拍類游戲。一方面,玩家對(duì)動(dòng)漫類形象逐漸產(chǎn)生審美疲勞;另一方面,AI技術(shù)的迅猛發(fā)展為真人實(shí)拍游戲的實(shí)現(xiàn)提供了更大可能性,使其在制作和體驗(yàn)感上表現(xiàn)出色,因而此類游戲越來越受玩家歡迎。

其三是融合創(chuàng)新類產(chǎn)品,這類產(chǎn)品能夠?qū)⑼婕业乃伎寂c想象空間轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),其融合性與創(chuàng)新性較強(qiáng),能較好地滿足玩家的個(gè)性化需求。

事實(shí)上,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,那些能夠精準(zhǔn)把握市場(chǎng)趨勢(shì)、擁有優(yōu)秀人才與創(chuàng)新產(chǎn)品的企業(yè),將在這場(chǎng)游戲行業(yè)變革中脫穎而出,成為推動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的中堅(jiān)力量。2024年游戲行業(yè)投融資的“冷”與“變”,既是挑戰(zhàn),也是行業(yè)邁向新階段的前奏。

封面圖片來源:視覺中國-VCG41N1182684923

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