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《王者榮耀》創(chuàng)下自身歷史第二高單月收入;雷霆游戲放棄《異象回聲》代理丨游戲早參

每日經(jīng)濟新聞 2025-02-18 07:41:08

每經(jīng)記者 張梓桐    每經(jīng)編輯 魏官紅    

| 2025年2月18日 星期二 |

NO.1 騰訊《王者榮耀》創(chuàng)下自身歷史第二高單月收入

2月17日,Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示,騰訊旗下的熱門游戲《王者榮耀》在2025年1月再次展現(xiàn)出強大的吸金能力,躍升六位成為全球收入最高的移動游戲。這也是《王者榮耀》歷史上第二高的單月收入。

據(jù)Sensor Tower應用洞察數(shù)據(jù),此次《王者榮耀》能夠榮登全球手游收入榜首,主要得益于高人氣皮膚的發(fā)布、IP聯(lián)動以及春節(jié)活動的推動。得益于春節(jié)蛇年限定皮膚、節(jié)日活動、專屬折扣、抽獎及游戲內(nèi)獎勵等一系列促銷活動,極大地促進了玩家的消費,使得該月份的收入較上月幾乎翻倍。

點評:對于資本市場而言,騰訊《王者榮耀》的強勁表現(xiàn)有希望提升其股價和市值。同時,這也將帶動整個游戲行業(yè)的投資熱情,吸引更多的資本進入這個領域。此外,隨著全球消費者對移動游戲支出的持續(xù)增長,以及中國、美國和日本等主要市場的穩(wěn)定貢獻,游戲行業(yè)的未來發(fā)展前景依然廣闊。

NO.2 微軟Xbox負責人斯賓塞:跨平臺游戲策略成新方向,不再強求玩家轉移平臺

2月17日消息,微軟Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受XboxEra播客采訪時,分享了他對跨平臺游戲策略的最新思考。斯賓塞表示,Xbox將不再致力于將所有PS5和PC玩家吸引到Xbox平臺上,而是更加注重讓Xbox游戲能夠在更多不同的系統(tǒng)上被玩家體驗。

斯賓塞承認,盡管在競爭對手的平臺上銷售游戲意味著Xbox只能獲得70%的收入,剩余的30%將歸對方平臺所有,但這70%的收入對于Xbox打造優(yōu)質(zhì)游戲陣容仍然至關重要。

點評:斯賓塞的這一表態(tài)反映了微軟Xbox對跨平臺游戲策略的深刻理解和積極擁抱。隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,玩家對跨平臺游戲的需求日益增強,微軟Xbox的這一策略調(diào)整無疑將增強其游戲的可達性和吸引力,有助于擴大其用戶基礎并提升品牌影響力。

NO.3 雷霆游戲放棄《異象回聲》代理

近日,二次元戰(zhàn)旗游戲《異象回聲》發(fā)布公告,宣布手游運營主體將于2025年4月15日從雷霆游戲變更為開發(fā)方蒼火游戲。完成轉移后,蒼火游戲將負責游戲后續(xù)服務。

此次運營主體變更,或與雷霆游戲戰(zhàn)略調(diào)整有關。早在去年11月,吉比特內(nèi)部公告顯示,公司將聚焦頭部產(chǎn)品,投入資源打造精品。雷霆游戲基本不再代理外部手游項目,僅專注自研及有投資關系的產(chǎn)品,除非數(shù)據(jù)表現(xiàn)極佳。

點評:對于資本市場而言,吉比特及雷霆游戲的這一戰(zhàn)略調(diào)整可能對相關公司帶來一定的影響。一方面,收縮代理業(yè)務可能會導致短期內(nèi)營收的下滑;但另一方面,聚焦頭部產(chǎn)品和自研業(yè)務將有助于提升公司的核心競爭力和長期盈利能力。因此,投資者需要密切關注吉比特后續(xù)的業(yè)務進展和業(yè)績表現(xiàn),以作出合理的投資決策。

免責聲明:本文內(nèi)容與數(shù)據(jù)僅供參考,不構成投資建議,使用前請核實。據(jù)此操作,風險自擔。

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